遊戲改編電影向來是一個難題,想要讓遊戲迷和影迷同時滿意幾乎是件不可能的事情,無論往哪邊偏斜都會引來另一方的不滿。不過總體來說遊戲迷更難伺候,尤其是那些原教旨主義者,一切以遊戲設定為準,稍微不同都無法接受,而影迷的人數又比遊戲迷要多得多,所以即使電影版《生化危機》的流程基本按遊戲而來,整體上傾向於遊戲迷,但在劇情設置上面依然還是偏向於影迷那邊。
饒是如此,製作人員費了好大勁來平衡的《生化危機》電影版雖然票房還不錯,可依然受到了許多人的詬病。幸運的是《古墓麗影》相對來說自由度更大一些,那些解密遊戲雖然精巧,但勞拉的形象才是最矚目的,所以只要堅持一點,劇情和遊戲沒有太多聯繫也是可以的。
女版印第安納·瓊斯,這是遊戲當初推出時的口號之一,也是勞拉受歡迎的關鍵之一,那麼瓊斯博士的冒險經歷有哪些特點呢?很簡單,儘管《奪寶奇兵》三部曲末尾都有些超現實的東西出現,比如約櫃比如聖杯,但瓊斯博士的整個冒險過程,遇到的人和事遇到的危險和機關都是和現實緊密聯繫起來的。
「不需要那麼多魔幻內容,寶物只是個點綴,最後可以展現下威力,但重點不在它身上,勞拉的身手,勞拉的裝備,勞拉的智慧,這才是電影的重點!」這是阿德里安當初再三對劇組叮囑過的。
在他看來,原版那個所謂的神秘金三角簡直不知所謂,遊戲的確是女版的印第安納·瓊斯,但電影完全是兩碼事,在一部以動作和人物為賣點的電影中,神秘主義如果占的比率太多,會很容易影響人們的觀影感受。
所以,電影一開始就是勞拉在秘魯的山區尋寶——既然是女版印第安納·瓊斯,那就乾脆順便致敬好了。不僅如此,阿德里安還邀請了肖恩·康納利來客串勞拉的父親,雖然只是在回憶中出現了幾個鏡頭,但這噱頭足夠吸引一大批人來觀看了。
然後,在山林間利用器械充分展現身手後,並用幾句話證明了自己在考古方面的知識的勞拉終於找到了寶藏,但一個不小心隨即被落後半步的壞人趕來搶走了。當然,交戰是必不可免的,遊戲中勞拉標誌性的雙槍也首次展現出來,鏡頭快速切換,凱特靈活的身影妙不可言。不過,東西依然被對方搶走了,用非常卑劣的手法,並且在離開的時候大聲的嘲笑了她一番。
「失敗了,又是個那個討厭的傢伙,總有一天我會抓住他。」回到家的勞拉如此對自己的管家抱怨,一句話就從另外的角度展現了人物的性格。
「偶爾失敗也是好事。」管家如此安慰。
接下來是全方面的展現勞拉的生活,莊園、考古、拍賣會、展現自己的學識等等,期間還穿插對父親的回憶,康納利的面容出現後還在放映廳里引起了幾聲低低的驚嘆。電影在這裡特意通過調整鏡頭的角度和現場的光線等方法來對比著表現勞拉,戴上眼鏡鬆開頭髮時她很有學者的氣質,但取下眼鏡綁成馬尾後立馬又變得幹練起來。哦,很惹人眼球的鬆緊繩彈跳的空人飛人也在這一段。
然後就是接受皇家圖書館的委託去柬埔寨吳哥窟去調查某個遺迹,中途又遇到了那個對頭,對方受雇於某個組織也來這裡調查。少不得又是一番動作戲,不僅相互之間要對抗,還要防止當地人的偷襲,一些在遊戲中比較經典的機關也紛紛出現。導演的節奏把握得還算不錯,阿德里安也親自監督了這段的剪切,就動作場面而言,非常精彩。
最終,這一局勞拉勝利了,將一顆看起來像是用金子做的半個佛頭的東西帶會了英國,之所以說看起來像,是因為阿德里安也不知道那到底是什麼,這些主要還是為了推動劇情的發展的道具,因為編劇們需要將秘魯的寶藏和柬埔寨隱秘遺迹里的東西以及隨後得到情報要去突尼西亞尋找一件幾千年前的珍貴文物聯繫起來。
有如此多的編劇一切努力,這並不是什麼困難的事情,但如果要去仔細研究的話……還是算了吧。
最後自然又是一場戰鬥,一部動作電影有三場緊密打鬥足夠了,而且三場打鬥也各有特色,第一場主要靠的是勞拉的各種裝備,雙槍尤其出彩。而第二場則主要是展現勞拉的近身搏擊,為此阿德里安特意請袁和平擔任動作指導。
不得不承認,袁八爺在這上面很有一手,在他的指導下,勞拉與他的對頭那場分別側重技巧和力量的搏鬥打得非常好看。但從另一方面來說,他還是小氣了些,儘管動作指導得很到位,但始終還是藏了一手,有時候寧肯讓徒弟反覆比劃也不願進行明確的說明,生怕這些技巧被學了去讓自己沒了飯碗。
可惜他不明白的是,早就有人在對他指導的那些動作進行逐幀分析,並從中總結出了不少東西,在能帶來效益的事情上面,好萊塢的效率總是很高的。所以即使他再怎麼掩藏也沒用,或許這種自己總結出來的東西不如他親自指導那麼出色,但絕對更合適好萊塢的動作片。真是很遺憾,香港電影的衰落和這種陋習恐怕也不無關係。
好了,不談這個,在最後一場打鬥中則是各出奇謀,僱傭勞拉對頭的組織也找到線索來突尼西亞想要尋找那件據說遠古時期流傳下來的價值連城的寶物。他們擁有的資源比勞拉要多得多,不僅僅步步都搶在前面,而設計抓住了勞拉。
「這麼礙事,為什麼不殺了她,聽說你在她那裡吃了不少虧,還是你心軟了?」僱主很不滿意勞拉對頭將勞拉關起來的做法。
「我們經常交手,我很清楚她是個什麼樣的女人,她肯定會有後手。」對頭冷靜地說道,「而且她在尋寶方面有著非同一般的直覺,我們需要利用她來找到目標,我會讓人看住她,如有不妥第一時間殺了她。」
幾乎所有動作電影都有這樣的情節,《古墓麗影》為什麼要例外呢?對頭的判斷似乎是正確的,勞拉確實帶他們找到了寶物,然後,忽然發難,利用一些小手段癱瘓了進入遺迹內部的人和大部隊的聯繫,再對剩下的人各個擊破。
「就如同你了解我一樣,帕里西,我也同樣了解你,所以我稍微利用了下。」在槍械對射時,勞拉用揶揄的口吻這麼說道,被抓以及讓他們處處先手等種種不利局面是她故意做出來的,這些都是她計畫的一部分。
一切盡在掌握的大翻盤感覺絕對能讓觀眾開心,加上處理得很出色的各種火爆的特效場面,碎石亂飛濺、近身搏擊還有最後觸動機關,除了勞拉和她的對頭帕里西外其他所有人連同寶物一陣沉入了地下,都非常出色。要知道,這樣智謀、動作、槍戰戲份相互穿插的鏡頭,如果導演把握不好的話就會顯得很零散而缺少張力,但電影並沒有給人這種感覺,可以說電影整體應該是成功的,從結束後的掌聲就可以聽出來。
「他們喜歡你扮演的勞拉,親愛的。」在回酒店的房車當中,阿德里安抱著凱特親熱地說道,礙事的小傢伙被他趕得另一輛車上去了。
「那麼我應該說聲謝謝嗎?」凱特微微抬起下巴,她還是很高興的,尤其是在結束後許多人都祝賀她說這是部好電影,只是習慣用這種態度面對阿德里安,在倫敦的時候。
「當然不,我等這一天差不多等了十年。」阿德里安面帶微笑。
凱特愣了下,不由自主的將腦袋扭向了車窗外,儘管十年當中倫敦的變化並不大,但依然有了千禧橋、倫敦眼。可她至今還記得,在郊區的小旅館中,阿德里安因為自己而萌發了《古墓麗影》的構思的情形,他那興奮的模樣始終刻畫在她腦海里。
然後,十年過去了,這個構思成功的變成了小說又變成了遊戲繼而變成了電影,還是由自己主演的電影,而當初那個萌發構思的那個男人也成了著名的傳媒大亨,自己則成了他眾多女人中的一個,還有了孩子……
「怎麼了?」覺察到她情緒變化的阿德里安輕聲問道。
「沒什麼,只是……想起了一些往事。」凱特嘆了口氣。
阿德里安輕笑了聲,將她抱得更緊了些,同時很認真很專註的看著她:「知道我到現在為止遇到的最為幸運的事情是什麼嗎?是在首次執導電影的時候遇到了你!」
雖然只有這麼一句話,但其中包含的意思卻非常的多,凱特自然也聽了出來,她半晌沒有說話,最終只是長嘆了口氣:「你這個混蛋……」
跟著她閉上眼睛,將身體徹底依偎在他懷中什麼話也不說了,阿德里安也長出口氣,也閉上眼睛享受這片刻難得的說不出的眷戀和溫馨。
《古墓麗影》上映後,不少英國媒體都給出了高分,從遊戲到遊戲人物再到演員都是英國的,加上勞拉或許不是第一個上雜誌封面的虛擬人物,但絕對是目前人氣最高的虛擬人物,自然非常受英國人的喜歡。
「這是部出色動作電影,完美的重現了遊戲中的部分設定卻又不落俗套,凱特·貝金賽爾或許在外貌上不是最接近的勞拉的人,但就整體形象而言卻幾乎和勞拉·克勞馥沒什麼兩樣,看她在電影打鬥是一種享受。」《衛報》娛樂板塊的一篇文章這麼寫道。