一開場就是昏迷的主角在下水道中醒來,然後是電影中屢試不爽的橋段——失憶。忘了自己是誰,忘了自己要做什麼,男主角不得不開始想辦法將記憶找回來,故事也由此展開。當一番交代之後鏡頭拉開,如果有遊戲迷在這裡,肯定少不得叫起來,因為男主角的打扮和《生化危機2》中那幾個搶奪G病毒的特種士兵幾乎一模一樣。
接下來自然是出下水道,遇見喪屍並與之搏鬥,在本能的反應下熟練的幹掉這些傢伙後,男主角進一步地進行回憶,在無果後遇到了兩位遊戲主角,在喪屍的圍攻下疲於奔命的里昂和克萊兒,他從下面出來的地方離警察局並不遠。
在相互介紹的時候,男主角終於回想起了自己的名字:「漢克,我叫漢克。」
儘管遊戲當中一直沒有透露第四倖存者的姓名,但真正資深而狂熱的玩家絕對能找到蛛絲馬跡,比如人物裝備的那把大口徑手槍有那麼點不同。當他們發現這點後還會產生連鎖反應,帶動其他的遊戲迷進一步追捧電影。
漢克和里昂、克萊兒並沒有相處太久,在從他們身上得到了關於這座城市的部分情報,也讓對遊戲不感興趣的觀眾對故事的環境有了個初步了解後,他們就在一次事故中被分開了。不過衝突並沒有因此結束,很快他又遇到了好幾撥人馬,另一個安布雷拉回收小隊的倖存者,調來掃清障礙的美軍士兵、安布雷拉的僱傭兵卡洛斯以及……第一代遊戲中的女主角S.T.A.R.S阿爾法小隊隊員吉爾·瓦倫蒂安。
當然,他們並非同時遇上,先是回收小隊和美軍士兵對持,漢克闖入,然後另兩個倖存者問他東西到手沒有,失憶的漢克自然什麼都想不起來,然後被追殺的吉爾和僱傭兵闖了進來,接下來是一片混戰——當然,追擊者並沒有出現,而是大量的喪屍和獵食者。
面對這種情況,幾個人不得不進行合作,一場混戰之後,黑人美軍士兵付出了生命的代價——站在正義一方,能為別人犧牲的黑人是一定要出現的,這可是政治正確——為他們贏得了逃跑的時間。接下來漢克因為從吉爾那裡得知了安布雷拉的所作所為,表意識和回收小隊的成員有所疏遠,但本能卻又和他們親近,結果剛露出這神色回收小隊成員沒有絲毫猶豫的直接開火,算是徹底撕破了臉。
又一番逃竄,漢克和吉爾也分開了,但回收小隊緊抓著他不放,直到遇到了紅衣短裙的艾達·王。相比其他三位遊戲角色相對比較平淡出場,艾達·王要驚艷得多,先不說行雲流水的配合漢克幹掉了回收小隊的倖存者,在隨後和漢克的衝突當中,雖然交手幾招就被對方制住,但展現出來的矯健身手卻非常吸引眼球。
尤其是後翻一腳踢掉漢克手中武器的慢鏡頭,加上特意設計的動作讓她顯得飄逸而靈動,這兩年中國功夫也在好萊塢頗受人關注,相信會有很多人在心裡喝彩。
不過看到這裡,阿德里安卻在心裡輕嘆了口氣。毫無疑問,這個鏡頭來自記憶中《生化危機4》中的那段CG,可惜畫面中的林志玲穿的不是旗袍,否則肯定更加誘人。
當然,這個想法只在腦袋裡晃了晃就消失了,萊肯市那種環境下穿旗袍逃生絕對是非常愚蠢的事情,故事再誇張也要講究基本邏輯才行。他本來還想在遊戲里給艾達·王加一套旗袍裝的,可惜《生化危機2》的圖形處理雖然已經相當不錯,但也無法和數年後相比。
沒關係。阿德里安瞟了一樣在身邊端莊坐著的林志玲,他的手正從旗袍的開衩處伸進去,在她那富有彈性的大腿上來回撫摸著。以後有的是機會。
大屏幕上的電影已經開始進入了後半部分,漢克雖然失憶了,但長期訓練的本能卻不是里昂這種剛成為警察的傢伙能比的,所以很快覺察到了艾達·王的不對勁。但這時再次遇上了里昂和帶著一個小女孩的克萊兒,加上里昂看起來和艾達·王很熟悉,他也沒說什麼。
他們隨即進行了討論要怎麼逃出這該死的地方,並以此制定了個計畫。不過,漢克註定要獨自上路,艾達·王似乎覺察到了什麼,又在克萊兒帶著的那個小女孩雪莉身上發現了什麼,在製造了個意外後將五個人分成了三組,彼此只好在做了番約定後分頭行動。
最終,漢克在逃離的時候遇到了遊戲中穿綠色大衣的大漢,這是被安布雷拉公司用T病毒調製出來的生化兵器,雖然漢克想盡辦法與之周旋,但因為連番大戰消耗了太多的體力,最後不敵,被一拳打飛出去重重地摔在了地上,腦袋也碰在了什麼東西上面。
毫無疑問,男主角要開始爆發了,用前世的一個網路術語說就是「爆種」,不奇怪,電影嘛,都這樣。在生化兵器一腳踩下時醒來並滾出去的漢克,儘管在度過了最開始的遲緩後依然矯健,但已經沒有了一直困擾著的茫然。
「svn-II型調製品……」緊盯著那具生化兵器,他的口中冒出這樣的詞語來。然後,一番纏鬥,他猛地躍起,在對方的弱點上進行了猛烈的一擊,拚命搏殺之後終於搞定了這具生化兵器,他站在那裡一身破爛卻殺氣四溢的模樣,在大屏幕上顯得特別攝人心魄。
這時,無線電響了起來,里昂他們找到了逃出去的辦法,希望他能儘快過去匯合。漢克又一次露出迷茫的神色,但當那邊傳來「漢克?」的問話聲時,眼睛忽然掙了開來。
「是的,我是漢克,死神漢克。」他用沉穩的冷酷的聲音回答道,跟著斷開了通訊,找到電腦調出圖區找到了脫身的路後,開始迅速撤離,電影到這裡也就此終結。依然是好萊塢商業大片常用手段,相對開放的結局,為拍攝續集做準備。
坦率地說,電影版的《生化危機》基本上達到了商業大片的水準之上,情節流暢,動作豐富,給人不錯的感官刺激,邏輯也達到了最低的自洽度,加上又是對遊戲情節的補完和發展,相信票房絕對不會太差——已經上映差不多三周的《午夜凶鈴》可正在往北美億元大關挺進。
一些影評人也給出了還算不錯的評價,但另一些則指責電影對非遊戲迷很不友好。
「我們不明白里昂、克萊兒、艾達這樣的角色有什麼用,他們的出現和消失都是那麼的突然,要知道,沒玩過遊戲的人遠比玩過的人要多。」這是《今日美國》的報道。
得承認,這的確是個問題,但也沒有更好的解決辦法了,總不能讓電影的內容和遊戲的內容對不上吧?遊戲改編電影的難度就在這裡,想要同時討好普通觀眾和遊戲迷幾乎是件不可能完成的事情,所以阿德里安記憶中的電影版《生化危機》最後和遊戲徹底沒有了關係。
即使他現在有了參考,依然做得不算好——但也沒人做得更好。不管怎麼說,不去理會那些問題的話,整部電影還是值得一看的,說不定還能吸引一部分人去玩遊戲呢。至於續集,就算成本賺回來了也在很長一段時間裡不會考慮,不用擔心,無論是遊戲版還是電影版,他都早早讓人設定了基本的世界觀和故事線。
比如遊戲版是以阿爾伯特·威斯克這個記憶中最有魅力的大反派來構建故事線的,電影版則是死神漢克,很多遊戲或者系列電影到了最後會搞得處處都是漏洞,主要還是不斷地擴充故事導致的。這並不是說要指責他們,畢竟誰也不知道遊戲和電影發行後能不能受歡迎,能受到多大的歡迎,提前建好完整的世界觀和主要故事線,一來既麻煩又浪費時間和精力,沒幾個工作室願意這樣做;二來如果因為人們不喜歡而要拿掉某個設定,但同時又和主要設定起了衝突要怎麼辦?到頭來還不是要修修補補。
不過,要憑空這麼設計一個世界觀和主要故事線不容易,但在可以參考的基礎上進行修改卻是件容易的事情。所以不止《生化危機》,《古墓麗影》、《魔獸爭霸》以及《星際爭霸》、《暗黑破壞神》都在阿德里安的干預下,構建了相對完整的世界觀和主故事線。
因此,電影在遊戲迷當中的反響最好,無論是第四倖存者劇情的擴展,還是中途吉爾等人的客串以及根據官方網站透露,很可能是第三代劇情,他們都非常的高興,並在各種地方興緻勃勃的討論。不過討論得最多的還是哪個真人角色和遊戲形象最搭配,有說瑞凡的里昂,有說莎拉的克萊兒,也有說洛芙的吉爾,遊戲迷們經常為自己喜歡的人物大肆的爭來爭去,除了一個——林志玲的艾達·王,誰讓東方人的模樣在西方人眼中都差不多呢?當然,林志玲那短髮的模樣的確很符合艾達的外形也是原因。
即使在非遊戲迷當中,電影也獲得了不錯的追捧,所以首周拿了2100萬的票房,比《午夜凶鈴》還要多,只要下周不出現跌幅或者跌幅很小,票房應該沒問題。基本上,林志玲的處子秀是成功的,人氣或許不多,但也絕對不會少,而且艾達這個角色也讓她很好的體會了動作戲的感覺,以及如何凸顯冷艷氣質,對她的下個角色多少有些幫助。
《卧虎藏龍》的開機日期已經大致定下來了,就在感恩節過後,有已經徹底整合完畢的環球的全力支持,籌備起來非常快捷,大陸那邊