第四卷 第18章 虛擬現實

關於外資財團進行資本入侵遊戲世界的事件,莫水現在是完全拋給張學年他們自己去處理了,依靠他們各自所具備的商業素質,對於那些由他所提出來的建議,莫水相信他們絕對會操作的很好的。

沒有金剛鑽,不攬瓷器活,這一俗語還是很適用他們的,特別是郭序道這個在商界摸打爬滾多年的老江湖,自然會應對自如。後來莫水又從張學年那得知,郭序道去聯繫LOONG集團請求協助的事情已經獲得LOONG集團肯定的保證,並且也派出了專業團隊進駐公司,進行遊戲經濟系統的嚴密監控。所有的這一切,預示著這樣的資本危機事件,將會得到有效地控制。

當然,這將是一場充滿變數的長久戰,這個觀點,基本上所有了解這一事件的人都有這個共識的。外資財團在面對著非優勢的市場環境,絕對會理智地進行各種各樣的技術分析與評估的,對於這樣的風險投資形式,自然會謹慎加謹慎,倍加小心地進行的。而外資財團在經歷了遊戲公司一系列的系統提示、公告、技術調整、以及相關遊戲經濟調控措施政策的推出,開始從狂熱、急切的報復心態中迅速地冷靜下來,檢討分析進行這樣投資的風險大小以及收益水平,並各自通過專業的評估機構進行綜合地投資評估分析,最後進行了各項重大的戰術技術調整。從之前的報復心態開始過渡到理性地投資,當然,最終的戰略目的不變,變的只是戰術技術細節而已。

遊戲世界裡的中外商業經濟領域的博弈將會長期進行地進行著,戰火也將會持續地燃燒著,而這些現在對莫水來說已經不是他所要關心的事情了。

經過了近兩個月的進展,遊戲世界仍然保持平穩地發展,而莫水也通過了這段時間的潛心研究與實驗,虛擬裝置的核心晶元設計,終於走到了進入實驗室成型製作的最後階段了。

虛擬裝置(「耳麥」)的核心晶元設計,由於「耳麥」特殊的外型需要(半圓型,覆蓋人體大腦需要)。因此對於這樣的外型為半圓的空間里,如何產生能夠感應腦電波的「象空間場」成為整個設計的關鍵,在經過了無數次的模擬實驗,莫水終於找到了解決的方法,那就是採用了「雙心八卦」晶元組合模式。

「雙心八卦」的工作原理就是一個包含了4096卦的八卦系統與一個包含了64卦的八卦小系統並列在一個晶元組內,由於考慮到語音輸入輸出系統需要與腦電波的感應保持同步,因此,在這個「雙心八卦」中,大八卦系統負責腦電波感應信號的實時處理,而另一小八卦系統則實現了語音的同步功能。

由於「卦象晶元」所產生的「象空間場」只會在晶元物理中空的中心點上出現,因此對於如何使這樣的場能夠在晶元外產生「象空間場」成為技術攻關的重中之重。莫水在這近兩個月的實驗,關鍵也就是在尋找能夠完美實現這樣需求的設計方案。功夫不負有心人,在莫水設計出了大、小八卦離心——雙心空間模型後,這一問題才得到解決。

所謂離心——雙心空間模型,也就是並列的大小八卦系統,在晶元中存在兩個中心點,兩個大小八卦系統存在著兩個中空的晶元空間,而這兩個空間的物理尺度,如何精確定位,使得兩個大小系統所產生的「象空間場」所形成的「共生場」的共振強度、頻率大小達到標準值,更是耗費了莫水大部分的精力。

通過這樣的雙心系統而進行偏心設計,那麼兩個只能在晶元內部空間產生的「象空間場」,才能在晶元外通過場共振而產生「共生場」,而這所生成的「共生場」,才是進行與腦電波同步感應的應用場。在這生成的感應場的空間內(這個感應場所處的也是一個中空的空間),被莫水覆蓋滿了64個靈敏度足夠高的場感應元器件,這樣場感應元器件通過對「共生場」微變化、波動的信號捕捉,產生控制電平信號,通過這些電平信號作用與晶元組內的大小八卦系統晶元,再經過大小兩個八卦晶元系統進行數據處理,形成完整的控制信號,輸入超級電腦的「卦象晶元」系統,而為了保證這樣的裝置只適用《平行世界》這一款網路遊戲的人物控制,莫水特意在控制軟體系統中嵌套進《平行世界》遊戲的引導程序以及遊戲裡面人物的控制程序。之所以要這麼做,一方面是減少設計上的複雜度,另一方面也想希望能夠可以有效地阻止其他模仿者的盜版。當然,在這方面,莫水並不想考慮的太多,雖然自己知道如果這一裝置面世的話,絕對會掀起另一陣的風暴,但是,現在他沒有精力去想這方面的問題。

一片「雙心八卦」晶元所產生的「共生場」只能覆蓋一個小範圍,因此,在莫水的設計方案中,這樣的晶元將沿著寬闊的「耳麥」外型輪廓進行密集分布,而這密集程度,所產生的「共生場」的集合的強度與頻率,必須到達到標準的場強強度:1.4T(Tesila),和標準的頻率:60Hz。這是一個硬指標數據。

9月30日,今天是個特殊的日子,那是因為莫水要在今天進行成型的虛擬裝置的製作,經過了這麼長時間的努力,現在終於到了最後的一個階段,這不得不說是一個值得紀念的時刻。雖然,最後的成品還未出現,但是,經過了這麼長時間的實驗摸索與求證,莫水已經完全能夠確定這樣的裝置一定會面世的。

從早上8點開始,莫水便在實驗製作台上忙碌了起來,成型的晶元不斷從實驗台被製作下來,一直忙到了無塵實驗室的內外通訊電話鈴響了起來,莫水才停下手上的工作,扭頭向外面看去。只見張學年站在實驗室的玻璃窗外,用手指了指手上的表,又張開嘴做了個吃東西的動作,莫水才知道現在該是吃飯的時間了,轉頭看了看牆上的電子鐘,發現已經是下午2點了,早過了時間,估計是老張過來看才發現自己沒有吃,提醒自己。

「別那麼玩命啊莫水,我求你了行不,你這段時間中午飯沒有一餐有及時吃的,我現在連給你送飯都不敢了,我怕到時候你弄出個胃病來,冰冰弟妹要找我秋後算帳呢。」張學年等莫水換裝出來後,無奈責怪道。

「你也知道我的性格,沒把東西弄出來是不罷休的,至於吃飯,呵呵,肚子沒餓著就可以了。」莫水呵呵地笑道,來到了休息室,端起茶几上的飯盒,開始狼吞虎咽起來。

「怎麼樣,你搗鼓了這麼久,有沒有進展呢?」張學年幫莫水打開盛湯的快餐碗的蓋子,隨口問道。

「恩,估計今天第一個樣品會出來,到時候你來試試看。」莫水滿口飯菜,口齒不清地咕噥著。

「哦?!是嗎?!這麼快?」張學年聞言喜道。

「你以為這兩個月我會白折騰么?!」莫水白了張學年一眼,繼續埋頭吃飯,想到有一段時間沒過問遊戲的事情,便又抬頭開口問道:「最近遊戲裡面怎麼樣?沒什麼大的風浪吧?!」

「還可以,所有的一切基本平穩,之前的那些風浪也都平靜了下來,國內的大部分玩家也都看好遊戲前景,因此一個個都在苦心鑽營著呢。」張學年介紹著。

「那就好,等這個東西出來之後,估計他們更會用心的。」莫水點了點頭,笑著說道。

「但願吧!我現在也給你弄的心痒痒的,真想早點體驗體驗你說的那個玩意呢!」張學年開始嚮往著。

「放心,出來之後,第一個讓你體驗啊!」莫水安慰著道。

「好了,你吃吧,吃完了繼續,我也只是過來看看,關心一下啊。」張學年說完便準備離開。

「呵呵,我看啊,你是過來看看我搗鼓出東西來了沒,想先體驗下吧,說的還那麼冠冕堂皇的。」莫水直接把老張的假面具給剝了下來。

「咳咳,真是不識好人心啊,哈哈。好了,不打擾你,我去忙了。」張學年不無尷尬地笑道,急忙開溜忙自己的事情去了。

吃完後,莫水又回到無塵室繼續他的工作了。數了數已經製作好了的晶元,發現不經意間已經製作出了近百個。看了看原材料,估計還能做點,因此莫水又繼續開始製作起,直到最後所有的原材料與元器件都用的差不多為止才停手。對於要使用多少個這樣的晶元才能完全地感應人體大腦的腦電波,莫水還是沒有個數,因此也就盡量地多準備一些,以便不時之需。

把實驗台整理了清楚之後,莫水就馬上開始把製作好了的晶元往已經早準備好了的「耳麥」模型上裝配。沿著弧形的軌道,不斷地把晶元給裝配上去。在設計模型的時候,莫水已經考慮到將來裝配的需要,因此在「耳麥」的弧形上設計了個插槽軌道,而晶元兩端也設計了個卡口槽,這樣一來,直接就可以把晶元沿著插槽軌一片片地卡進去,這樣既方便又快捷。等把整個「耳麥」的弧形軌道裝配滿晶元之後,莫水又把接觸電路軟片給貼上去,在接觸軟片的末端,莫水已經固定了一塊薄薄的小ROM+RAM型晶元,這塊晶元裡面固化了的程序是整個裝置的核心控制程序,包括了感應電路的信號控制與語音系統的控制,而RAM晶元的功能是進行具體特定要求的IP地址的設定功能。

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