第四卷 第15章 NMR妙用

吃完飯後,莫水又回到了實驗室,在經過放置遊戲伺服器的隔間的時候,望著被屏蔽網包圍的嚴嚴實實的伺服器,以及中間位置被幾圈屏蔽網圈住了的空間,莫水搖了搖頭苦笑著。

「象空間場」的這個特性,終於因為伺服器組進行海量的數據運算才被自己所發現、所重視。其實,這又何嘗不是一種自然存在的現象呢?!自己只不過沒有認真去挖掘、去探索而已。

「場」的現象其實是無處不存在的,大到宏觀層面上星球引力場,地球萬有引力場,電磁場,以及小到微觀層面上的電子圍繞原子核運轉所需要的引力場,如此等等,無不存在的看不見、摸不著的各種各樣的場,而這「象空間場」說白了也是這些場中的一種而已。自己能不能利用這個場而研究出真正的虛擬技術來,莫水現在一點底都沒有。但是,對於眼前所存在的事實,也即「象空間場」能夠作用人體的神經網路,印像出遊戲裡面的內容,這讓莫水又開始懷疑其存在的可能性。

經過了煩瑣的除塵步驟,一身防塵服的莫水又出現在他的無塵實驗室里,現在的他要對那個具備了探測檢測功能的特殊「卦象晶元」進行相關的「場」的強度以及頻率等參數的測量工作。測量「卦象晶元」只是作為研究的第二步驟,由於晶元空間裡面存在的空間相當地小,並且是封閉的,這其中所產生的場的強度以及頻率是大是小的問題是自己所不知道的,而這些參數又是自己所進行後續研究的重要憑證。因此,這個數據必須要求相當的精確,還好所訂購的相關的測量儀器,都可以完全滿足精確度的要求,這也是當初自己所作的先見之明。

經過耐心地測量,更經過了實際應用環境下的嚴格測試,一組精確度足夠高的場強以及場頻率數據如期出現在莫水的設計實驗手稿中。這組數據基本上與伺服器組所形成的「象空間場」的強度與頻率相當,沒想到如此小的晶元,如此小的空間裡面所產生的微「象空間場」的強度與頻率與伺服器組所產生的場強與頻率會是相當的,這點讓莫水驚訝不已。本來在莫水的估計中,這晶元裡面所產生的場的強度以及頻率的數值會相當的低,那麼到時候自己所要設計的虛擬場的晶元必須經過一個放大電路,現在連這一點都可以省略了,這也為以後的虛擬設備的製作創造了良好的精度要求環境。

在莫水所要進行設計的虛擬設備,其工作原理就是依靠一組晶元,形成一個場,這個場通過與人體腦電波的共振,驅動晶元組的運行,如果能實現這一點功能的話,那麼再通過一個控制軟體,對相關的數據流進行控制,並通過電路將這一控制信息輸入超級電腦中的「卦象晶元」,從而在超級電腦中控制其數據流的運作,達到對遊戲數據流的客戶端控制。

這是理想的設想,幾個重要的參數是其中的關鍵,一個就是人體腦神經網路對「象空間場」的強度以及頻率參數的適合度,這點,在今天早上的親身實驗中,莫水已經用儀器測量得到了相關的數據參數,另一個就是如何實現將腦電波的運行所產生的場給轉化為可以進行對「卦象晶元」進行控制的功能。這點,莫水想到的確是現在醫學領域已經工業領域中廣泛使用的核磁共振原理(NMR),在醫學領域的腦神經學科方面,核磁共振主要是用來對腦神經系統的成像研究,通過共振,產生最為詳細的腦圖。而現在在這虛擬技術之中,莫水想通過這一個類似的共振原理,將腦電波所形成的場,共振到自己要設計的虛擬設備上,通過這一設備從而實現對「卦象晶元」的運行驅動。

現在剩下的關鍵工作就是如何研製出能夠與腦電波產生共振的裝置來,所有的基礎數據都已經取得了,那麼這最後的一步也將是水到渠成的事情。對於這個能夠與腦電波產生共振的裝置,莫水從那「象空間場」以及「卦象晶元」中空的空間產生的微觀「象空間場」得到了鼓舞,這樣的裝置是有很大的概率能夠製作的出來的。

1.4T(Tesila)的場強強度以及60Hz的場頻率,這兩個是關鍵的數據,而要製作出能夠與腦電波產生共振的裝置,也必須達到這樣的場強及場頻率標準,這是一個難點,也是一個突破點。因此,測量完相關數據之後,莫水便收拾好實驗器材,準備離開去製圖室進行詳細地製圖設計。

如何能夠產生這樣的場強強度以及場頻率呢?在製圖室裡面,莫水正在埋頭苦思著。而且對於該如何進行裝置的設計,如何能夠適應工業化的標準製作,這些都是他要考慮的重點。如果對於這樣的裝置只適應於實驗室使用的話,那麼雖然有成品出來,但是不能進行工業化的生產,那與沒研究出來沒什麼兩樣的,這是所有的研究成果從實驗室往工業化普及的一個基本的問題,而這也在考驗著莫水所設計的裝置的普遍適用性的一個重大問題。

「象空間場」的產生是因為數據流在晶元(伺服器晶元組)裡面進行高速地卦變規則運行所產生的,而人體腦電波能夠感知的場的強度以及頻率又必須是1.4T(Tesila)的場強強度以及60Hz的場頻率,那麼這個裝置必須要實現這兩個基本的功能,也即就是一方面實現標準的「象空間場」的產生,第二個方面就是實現與腦電波的共振。從人體的大腦的基本特點,莫水設計中的這種裝置,應該是環型的,是繞著整個大腦外圍的,在進行充分地比較分析之後,莫水選擇了耳賣的外型。之所以這麼選擇,那是莫水還有一個考慮,那就是現在的遊戲裡面的對話,在官方版本中還只是通過鍵盤輸入,但是現在非官方版的系統插件已經出現,那就是由語音輸入輸出技術公司通過遊戲系統程序的介面,提供了實時的語音輸入輸出功能,這點後來也是被公司認可並接受的。但是如果採用這一種虛擬技術的話,通過外接的語音輸入輸出系統,將很難能夠保證與人體大腦思維保持同步,因此,現在有必要增加這麼一個輔助的功能,以便能夠與大腦的思維保持同步。要實現語音與腦波思維同步這一點,也讓莫水在選擇裝置的外型上傾向與耳賣外型。同時為了保證精確度,莫水並不考慮採用無線的方式將這一裝置與超級電腦進行通訊對話,而是採用有線的方式進行連接。

總體的框架建立起來之後,現在的重點就是如何實現與腦電波產生共振的晶元組設計了。通過環型的耳賣外型,這些要設計的晶元組應該分布在一個半圓型的橋架上,通過這個半圓的晶元組產生能夠覆蓋人體的左右兩半腦的感應磁場。而要實現「象空間場」與腦電波的感應,應用實現核磁共振的兩種基本方法,莫水選擇是「掃頻法」,同時通過實現檢測核磁共振信號的「平衡法」與「感應法」的優化組合,來保證腦電波能夠被完全、有效地共振感應。「感應法」的優點是工作穩定度高,噪音低,「平衡法」的優點是頻率穩定好,噪音低;這兩種方法有效地進行優化組合,完全能夠滿足人體腦電波的穩定度與頻率的寬度,同時這兩種方法共同的優點是噪音低,這使得腦電波的感應共振,基本不存在磁場干擾問題。這是最為關鍵的一點,噪音的高低完全能夠左右腦電波的感應共振的有效性與可靠性,也同時對於這樣的波形的形成製造穩定的環境。

框架確定下來了,基本工作要求、工作標準也確定了下來,那麼剩下的工作就是設計晶元,以及控制軟體的編製,而這兩點又都是莫水的強項,因此在完成了這些構思之後,莫水便開始在製圖板上設計起了晶元圖。

這樣的感應裝置會不會對人體的大腦產生副作用呢?有沒有危險性呢?莫水突然想起了早上的那個意外事故。由於「象空間場」的異常波動而產生畸形,從而讓自己瞬間窒息,這樣的事故會不會在這樣的設計裝置中出現呢?而且通過這麼個腦電波的同步感應會不會對大腦的腦細胞造成損壞呢?這些疑慮開始充斥著莫水的心神。

大腦從來都是一個充滿未知世界的領域,而自己現在想通過這麼一個途徑來進行虛擬技術的開發應用,到底會不會產生不可預料的結果呢?眾觀世界其他國家,對這一領域技術有比較先進的研究的案例進行分析,莫水知道他們的技術重點無不是通過感應元器件進行捕捉腦電波的脈動來進行信號的處理,從來沒有一個有象現在自己所進行的研究一樣,直接通過整體腦電波所產生的場來進行同步感應應用的。有沒有危險?有沒有危險?想到了這些,莫水此時心中就剩下唯一的這一疑問。

1.4T(Tesila)的場強強度,這是絕對安全的標準場強強度,而60Hz的場頻率,這與人體生物頻率是相同的,這個也是絕對安全的一個標準數值,核磁共振技術已經在醫學界以及工業界廣泛地應用,那麼這樣的標準組合也是絕對不會對人體產生任何的副作用的。但是,如果這個場強的強度變大,變的足夠大,而且保持著60Hz的場頻率不變,就象自己上午所遭遇的那樣,那麼當這個場強的強度大到足夠對人體的腦細胞產生作用的時候,又將會發生什麼樣的情景呢?資料同步複製?還是「系統重置」?這點疑慮又是自己必須要考慮的方面。

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