第十三篇 朝陽出海 第一千一百四十五章 錦湖的互聯網資源

入夜,一輪明月懸掛在城市上空,燕歸湖對岸的建築群就象剪紙一樣單薄地貼在畫框內,湖面上掠過的層層漣漪,散射出銀色的粼粼波光。

二樓的露台中間擺著一張黑色鏤花的鋼化玻璃長桌,張恪手裡拿著酒杯背靠著欄杆站在那裡,看著杜飛、馬向東、梁文江、石學斌、馬力、楊偉毅等人坐在長桌旁圍著謝子嘉彼此交流對互聯網產業的看法,氣氛非常熱烈,絲毫沒有察覺到此時已經是凌晨。

葉小桐、邵心文要照顧還不滿半周歲的幼兒,早早就回去了;張恪本來暗示陳靜跟他先走,只是謝子嘉死纏爛打地讓陳靜在這裡陪她,張恪也只能假裝對他們的話題很感興趣,留了下來。橡樹園創投是錦湖旗下除東大創域外對互聯網產業涉足最深的部門,趙梓琳當然也要留下來陪著熬夜,她愛人和女兒先回去休息了。

馬向東,梁文江等人在九五年底架設後來發展成互聯網中文第一門戶平台的個人網站;施新飛、石學斌、董躍華等人稍晚一些在東大成立蟲俱樂部,為東大架設BBS,開發文字遊戲;馬力、楊偉毅等人九七年就嘗試在個人網站上銷售圖書,音像資料。他們都可以說是國內最早一批互聯網產業的參與者,他們對互聯網產業有著深刻的理解,他們對互聯網產業由著無比的熱忱。

這時候,張恪反而覺得自己是旁觀者,至少在互聯網領域裡,除了提供一些必需的支持外,他就應該閉上嘴。看著他們在互聯網浪潮里搏風激浪,張恪也的確是偶爾會心血來潮地參與進去,大多數時都是袖手旁觀。

此時,騰訊、阿里巴巴、百度等日後在互聯網領域赫赫有名的公司都相繼成立了。

東大創域直接參与了電子商務網站卓域網的投資,與此時的8818、阿里巴巴等電子商務網是競爭對手,正想方設法地吸取其成功經驗,壓制他們的發展,不過這時候打架規模都比較小,市場定位上也有少許的不同,無論在業務上,還是在市場上,都沒有什麼太多重疊的地方

百度的成立比曾經發生的歷史略早一些,今年二月份就在國內正式推出最新的中文搜索引擎技術。

昆騰在線雖然在九八年就推出自己的中文搜索引擎,但是在技術上並沒有過人之處。在四月份時,與百度公司達成協議,在網站中嵌入百度搜索引擎,由百度公司提供搜索服務。作為合作的附加條件,昆騰在線與東大創域以及橡樹園創投三家合資成立的互聯網技術投資基金向百度公司注資一百萬美金增持一百五十萬股的普通股,持股比例為8%——幾年後或許會成為橡樹園創投的另一個投資經典,但是事情會不會偏離歷史的發展,誰也說不好,此時的百度也看不出有成為中文搜索引擎王者的氣象,在互聯網領域想成功,偶然性的因素太多了

九九年,國內大量互聯網企業模仿ICQ開發中文網路即時通訊軟體,騰訊只是其中不大顯眼的一員。

騰訊去年5月甚至要將QICQ出售給東大創域,只是昆騰在線的技術部門那已經在開發自己的中文網路即時通訊軟體MICQ,而東大創域的技術力量也足夠強,騰訊四十萬美元的報價,顯然超過杜飛他們的承受底線。

張格心想即使將QICQ軟體買斷,將騰訊掐死在搖籃里,也遠遠不能保證昆騰在線未來能成為中文即時通訊市場的王者,說不定也就讓微軟的中文MSN產品在中國市場少一個強勁的競爭對手而稱王。

當然了,即使後來騰訊公司下定決心自己在線運營QICQ產品四處籌錢時,昆騰在線旗下擁有中文即時通訊產品,無論是東大創於還是橡樹園創投都沒有理由向騰訊提供融資支持。

張格知道騰訊最愁錢時曾向海粟科技伸出求援之手,當時騰訊已經發展了近百萬的QICQ註冊用戶,又正值互聯網浪潮翻騰得正洶湧,騰訊的開價不菲,又堅決不肯放棄對公司的控制權,結果自然也是可想而知,海粟科技有可能放棄了登上一條堅實大船的唯一機會。

現在的中文網路即時通訊市場,騰訊的QICQ、微軟的中文MSN佔據了超過60%的市場份額,昆騰在線的即時通訊產品MICQ依靠門戶網站的用戶優勢,市場份額排名處於第四的位置。

在九十年中後期,遊戲產業都給單機遊戲所統治。中國人對網路遊戲的唯一嘗試大概也就是從九六,九七年開始盛行的文字MUD了,圖形網路遊戲在世界範圍內也僅有一款《網路創世紀》在艱難運營。在這期間,文字MUD《萬王之王》也完成從文字到圖形的轉化,九九年秋季在大陸地區運營,正式開啟了普通網民所公認的網遊時代。

當初施新飛、蒙樂、時學斌他們成立蟲俱樂部就是為了架設東大BBS以及開發文字MUD,他們早在九七年時就提出將文字MUD圖形化的構想,還具體擬出「三國烈豪傳」的遊戲開發草案。後來,蟲俱樂部給杜飛、蒙樂收編到東大創域旗下,由於當時還不是開發圖形遊戲的時機,計畫給擱置起來。

連鎖網路業務給海粟科技收購以後,東大創域的技術力量相比以前非但沒有削弱,還進一步得到加強。雖然國內的家庭寬頻網路還剛剛得到發展,但是由於城市網吧的普及以及互聯網用戶的持續激增,杜飛等人很自然就能看到圖形網路遊戲發展的市場前景,再加上東大創域手中的資金充裕,才正式啟動「三國烈豪傳」圖形遊戲的開發計畫。不過在此之前,施新飛等蟲子天空工作室成員已經做了大量的前期工作。

九九年時,國內遊戲技術從文字到圖形存在著幾乎無法跨越的技術鴻溝,國內沒有人對圖形化的網路遊戲有開發經驗,而施新飛他們的野心又頗大,想開發整個可編輯的遊戲系統,包括一些互交式實時圖像應用程序的核心組件,難度極大。在開發遇到阻力後,東大創域不得不出大價錢從歐洲遊戲開發商以及圖形圖像應用軟體商那裡引進一些技術,資金投入不少,開發進度還只完成不到二分之一。

若是以純商業的視角開看,當前在國內開發圖形網路遊戲風險太大,失敗的可能性相當高,代理國外運營較為成熟的網路遊戲更符合商業價值上的取捨。

張格不會直接干涉東大創域的運營方針,他甚至認同東大創域自行從無到有開發圖形遊戲的努力。一方面,當初將蟲俱樂部收編到創域旗下,默認過日後要出資啟動「三國烈豪傳」圖形遊戲的開發,另一方面,網遊時代的到來已經無法逆轉,東大創域著手做遊戲引擎方面的基礎技術開發工作也能讓中華文化底蘊更早地在網遊體現出來,讓那些八十年代中後期以後出生的小孩也知道什麼叫中華文化的博大精深;再說了,錦湖在員工培訓上的花費相當的慷慨,開發失敗就算是掏出幾千萬培養了一批在圖形圖像應用程序開發領域的專業人才,這恰恰也是錦湖以後做消費類電子產品應用的方向之一,這麼想,心裡就會平衡多了。

在開發圖形遊戲「三國烈豪傳」的過程中,東大創域卻是將休閒遊戲平台先成功運營起來了。

九八年初開發名為創域遊戲的這個休閒遊戲平台時,還是為了給旗下的連鎖網吧業務提供更多的增值服務。由最初的五款棋牌遊戲逐漸增加數十款覆蓋中國文化底蘊與地方特色的棋牌類遊戲,又將競技對戰遊戲整合到平台里,形成綜合性質的休閒遊戲平台。

最初架設的伺服器很有限,只在創域旗下的網吧里推廣應用,後來在遊戲平台里嵌入廣告,才對外開放。只不過僅靠廣告植入,遊戲平台還遠遠無法實現盈利,當時並沒有進行大規模的推廣。就算如此,僅靠創域旗下的網吧推廣以及互聯網上的口碑相傳,去年將連鎖網吧業務出售給海粟科技時,創域遊戲的註冊用戶也達到三十萬之多。

出售網吧業務時,遊戲平台給留了下來。當時東大創域的核心業務也少,資金也比較寬裕,就正式註冊了公司,將遊戲平台置入其中,投入兩千萬的資金,正式運營起來。此時已經發展到超過兩百萬的註冊用戶,註冊用戶數量也僅次於華電控股旗下的遊戲平台聯鋒遊戲世界。

除了電子商務,遊戲平台之外,東大創域在互聯網領域另一項大的投資就是大型社區網站東社江湖。

昆騰在線現在有了穩定的廣告收入,但是也只能勉強維持門戶網站的正常運營,旗下的電郵,MICQ,以及卓域的網上商城,東大創域的遊戲平台,社區網站等等產品以及業務都處於嚴重入不敷出的階段。

在4月26日,納斯達克指數雪崩之前,業內都將視線定在納斯達克等海外證券市場上市上,並沒有認真考慮過發展模式與盈利能力這些問題,網站發展只追求點擊率註冊用戶數量。東大創域、昆騰在線以及卓域在張格的影響下,已經相當務實了,但是仍然免不了被大環境所影響。

昆騰在線前後獲得多次風險投資的注資,又在納斯達克上市融資成功,資金最雄厚,資金餘額一度超過一億美元;即使以目前的擴張態勢,仍然能支撐到三年之後。東大創域稍好一些,不過也架不住遊戲開發,遊戲平台,社區網站三大無底洞吸金

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