第74章 二十五美元

上杉玄沒有說話,實際上,他已經覺得沒有看下去的必要。

一款RPG是否成功,艾尼克斯開了這個先河,後來人要想推翻,何其艱難。

他直接跳過了其他設定,落在了戰鬥設定的文檔上。

「如果要想創新,也只有這裡了。」他雙目微眯,打開了這個文件夾。

第一個文檔,是一個名為「職業劃分」的文檔。

剛不是已經有了職業設定,怎麼還會來一個職業劃分?

他不動聲色地打開文檔,剛看了幾行,就雙目一閃。

他霍然抬頭,看著秦遠峰:「這是……」

「戰鬥設定,才是這款遊戲的賣點。」秦遠峰悠閑地說:「這款遊戲,劇情其實不重要,它並不是以劇情見長。」

「它的重點,在於戰鬥!」

上杉玄雙目閃爍,剛才的那個文檔,差點一次性地推翻了他對這款遊戲的看法!

任何遊戲,都需要一個「核心」。

這個核心,可以是劇情,可以是新奇的遊戲方式,可以是畫面。

簡單地說,就是賣點!

但是,他唯獨沒有想到戰鬥上來!

無它,只因為現在的RPG,已經出現了一個「定製模式」。

這個模式,也被叫做「DQ模式」。

DQ,Drago,勇者斗惡龍。

它首創了劇情,戰鬥,升級的方式。所謂RPG,都逃不開這條路,只有在細節上做文章。

更華麗的技能,更隱蔽的劇情,更高難度的BOSS,不過都離不開這個框架。

但是,剛才那個文檔,主題是「轉職」!

這是個現在根本沒有出現過的遊戲方式!

「秦君……」他強壓下心中的震驚,試探著問:「如果我沒有預料錯……角色開始的職業,達到某種條件後可以變成別的職業?」

「並不是『變』成別的職業。」秦遠峰鄭重地指著一行:「而是『進化』為別的職業。」

上杉玄深呼吸了一口氣,嚴肅地對著秦遠峰點了點頭:「願聞其詳。」

秦遠峰豎起了兩根手指:「轉職系統,有兩個優點。」

「第一,隨著劇情的深入,玩家會慢慢代入主角。這是從一場場戰鬥,找到一件件裝備,打過一個個BOSS積累而來。而轉職,就是讓這種代入感再次加深的步驟。」

「第二,為了防止玩家的『戀舊情結』,這個設定並不是變為不想乾的職業,而是從本職業進化。甚至進化之後的職業保留了不少原職業的外形。」

行家一伸手,就知有沒有。

聽到這裡,上杉玄已經完全明白了,就連大和撫子呼吸都粗重起來。

「我明白了!」上杉玄忽然一拍大腿,兩眼放出了光來:「這是『成就感顯化』的問題!」

他感慨地嘆了一口氣:「RPG遊戲,代入感至關重要。然而,一旦代入,就會產生成就感!」

「這個成就感,來自於新物品的獲得,新夥伴的加入,以及一個個BOSS的倒下!」他雙目炯炯有神,彷彿打開了一扇窗戶:「而這種成就感,是積累型的。好比一個水壩,水越積越多,最後變成一片海洋!」

「而轉職系統,則是釋放性的!它成為了成就感的一根標尺!達到一定程度,玩家積累的成就感就會釋放出來!如同水壩上開了一個缺口!這是讓人一口宣洩的爽快!」

他用力地拍了下手,哈哈大笑:「妙啊!僅僅這一個點子,就差點讓我當場點頭。我敢打賭,這個系統一旦推出來,將會成為日後RPG式遊戲中不可或缺的一環!」

「積累,釋放,再積累,再釋放,達成一個心理循環!真是神來之筆!」

他說得一點沒錯,當轉職系統開發之後,幾乎成為了日後各類遊戲的慣用手段!

遊戲,不僅是遊戲,心理更加重要!因為遊戲開發公司想法只有一個,那就是如何把握玩家的心理!

讓玩家爽了,遊戲公司才會爽。玩家不爽,誰管你開發費用千萬上億?

說完這些,上杉玄的臉色已經有些泛紅了。

他不是御前景虎,對秦遠峰沒有任何成見。如果說有,那就是對秦遠峰「貌似不認真對待遊戲」的做法不贊成而已。

但是現在,一個點子,讓他幾乎瞬間改變了這個看法。

玩好轉職系統,這個遊戲就有了一個從未出現過的亮點!

再加上RPG這種國民遊戲方式,難度的把握,劇情的設定……

說不定世嘉就能出現自己的招牌RPG!

秦遠峰看著臉色泛紅的上杉玄,當然明白他在想什麼。

日本,乃至亞洲,銷量最好的遊戲,從來都是RPG!

當年PS一舉奠定勝局,靠的就是最終幻想7!

這是一部改寫了電子娛樂第二紀元的神作!

世嘉和任天堂爭鬥了這麼多年,當然明白RPG的市場有多大。

「上杉先生。現在你不會說我對待它的態度不嚴謹了吧?」他笑著故意刺了一下。

上杉玄老臉一紅,他明白,自己說話說得太滿了。

其實這還真的不怪他,沒經歷過後世各種遊戲百花齊放的局面,他怎麼能夠想得到RPG也能玩出這種花來?

「秦君……」他忽然站了起來,深深鞠了一躬:「我為我的失言道歉。」

「這個點子,是一個足以改變遊戲的點子!」他目光炯炯地說:「雖然單憑這一項,首發陣容可能還有一些懸念。但是我認為不算太大,我會向審核部門推薦你這款遊戲!」

他感慨地看了看有些空蕩的辦公室:「千軍易得,一將難求……鈴木裕先生說得沒錯……你腦袋裡確實裝滿了一些別人想不到的東西……」

大和撫子吃驚地看著上杉玄,良久才說:「上杉君……我真的太少見到你這樣贊同一個想法了……」

她目光複雜地看著秦遠峰:「秦君……等一會兒……我會讓你大吃一驚……」

「不用等。」秦遠峰朝著上杉玄微笑道:「如果我沒猜錯,這是世嘉價格部的某位課長吧?」

上杉玄的笑聲戛然而止,大和撫子一臉吃驚地看著秦遠峰。

「你……你怎麼……」

「我怎麼知道?」秦遠峰哈哈笑道:「因為你不停地對我使眼色!」

「那時候,我就在猜,上杉先生一定有另一層身份。因為大和小姐絕不是會屈身於弱者的女人。」

「最開始,我認為是開發一組的要員。」他看著滿臉震驚的兩人,笑著說:「但是,我很快否決了。」

「因為,在開發上,大和小姐師從鈴木老師,對其他開發人員恐怕並不會太恭敬,在大和小姐潛意識裡,就算不上強者,你也不會這麼恭敬。那麼,剩下的還有誰?」

他滿臉笑意:「這麼一想,就一清二楚了。」

他想明白的時候,自己也吃了一驚。

價格部,名字非常平常,但是在第三方看來,如果審核部是第一道坎,價格部毫無疑問是第二倒坎!

審核過了,就會進入定價階段。

但是,這是88年!

88年的電子娛樂,光碟載體還沒有出現,現在的遊戲載體是——卡帶。

然而,卡帶就出現了一個至關重要的問題,就是存儲。

最早的RPG,比如勇者斗惡龍,用的是密碼存儲方式,下次要進自己的記錄點,需要輸入一長串密碼。基本上誰都是用紙條記在本子上,等到要繼續的時候再輸入。

那時候,如果密碼遺失,足夠讓一名玩家哭爹喊娘。

但是,勇者斗惡龍2的出現,帶來了一個改變遊戲歷史的東西!

那就是存儲卡。

存儲卡不是機器自帶,而是卡帶自帶。它內置於每一份卡帶內部,可大可小。並且由於十六位機內存佔用大大超過八位機,也因此帶來了內存卡。

所謂挖掘完所有技能,就是在十六位機可以帶動的情況下,用最大的內存,顯存,存儲卡。

因為每一樣,都會讓遊戲的質量,長度,畫面有顯著的提升!

所以,世嘉才會派技術小組過來,為開發商量身裁定一款遊戲需要用到什麼,用多大。

然而,當這些定下來了,就會涉及一個問題。

價格!

用大內存,顯存的卡帶,顯然不會和小的一個價格,和沒有的更是天差地別。遊戲質量也決定了一款遊戲定價多少合適。

這是十六位機開發之後,世嘉才秘密設定的新部門。可以說是第三方的兵家必爭之地!

遊戲過了審核,就會進入議價階段,這個議價,就是和價格部討論。

好的遊戲,世嘉肯定它能大賣,那麼給出的就是一個高價。而普通的遊戲,很可能二十美元,十美元就打發掉。

每一盒幾十美元的差價

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