第九卷 天下硝煙 第六百六十一章 規則

一條更新激起千層浪。工作室、職業玩家、普通玩家、高玩、人民幣玩家……各色玩家都在看到這條更新的第一時間做出了自己的反應。

尤其蹊蹺的是來自某主城的一名玩家,對此更新表示了強烈譴責,而後這一發言竟然得到了積極響應,瞬間竟有萬人前來簽名。就在其他人大感詫異的時候,電腦前看帖的佑哥默默關掉了這張帖子。這正是剛剛和他們完成效率練級法交易的那萬人行會大聯盟,就在進行了200金的重大交易後,突然就產生了這些更新內容,這幫傢伙能不火大嗎?像他們一樣的人不在少數,無數在更新的前一秒把錢全花光的玩家此時都是如喪考妣。

而佑哥這會本來正一邊刷網頁一邊QQ上和人談下一筆買賣呢!突然間這更新內容宣布,佑哥立刻知道這買賣要黃。果不其然,QQ那一端的頭像一跳,發來一個「看更新」後,就再也沒來消息了。

許多人剛看了個開頭就已經迫不及待地跑論壇上萬言書拍磚去了,但事實上官方有關這條更新也是長篇大論,在開了個頭後也是洋洋洒洒數千字。

官方表示這個遊戲貨幣停止刷新,其實只是暫停,並不意味著從此都將不再插手。只是,自此以後的貨幣刷新將不再是無節制的,官方將根據遊戲內的貨幣數量、商品數量、商品價格以及貨幣流通速度進行相應的調控,為此專門聘請了著名經濟專家「XXX」為顧問。這什麼「XXX」遊戲玩家們當然完全不知道是哪根蔥,但看到官方的這部分言論,有些個稍懂點這方面的玩家已經明白過來了,這種控制貨幣發行的規則,和現實里國家發行貨幣幾乎完全一樣,官方這是要繼續遊戲真實化的道路啊!

但問題在於,現實中的商品,生產、加工、再加工、投放市場、人們拿貨幣購買、購買消費的貨幣再次投入到生產領域,這是一個完美的循環結構,而遊戲中顯然是沒有這種機制的,因為遊戲里的物品從來不是靠投入貨幣來生產,而是直接靠系統刷新的,沒有這種產業鏈的結構,貨幣得以控制,商品卻不斷地大量產生,玩家死攥著錢幣捨不得消費,這不就產生經濟倒退了嗎?

有關這點官方並沒有什麼說明,但從另一條規則中,玩家卻嗅出了些許端倪。由這條貨幣規則衍生出的一些小規則中,有一條是一個月不登錄遊戲,帳號將被清除,帳號內的貨幣、物品將悉數充公,如果有特殊情況需要超過一個多月停止遊戲的,則需要向系統方面申請辦理保號停機。

玩家注意到的是物品也充公這個細節。貨幣被系統收回,隨意塞到哪個NPC手裡自然很容易,但物品也充公,難道是說物品也會像貨幣一樣被系統這樣調控著嗎?由於系統發布這個公告的時候更新正在進行,玩家也沒法子上遊戲去刷怪實驗,個個焦慮得不行。一些網遊交易網站,在貨幣交易單悉數被撤後,好多裝備交易單也是越來越少了。

網上掛單那都是直接和人民幣交易,現在遊戲里金幣升值是必然的,裝備的金幣價格雖會下降,但由於這條微妙的「物品充公」,這裝備的金幣價格,或許只是因金幣升值而產生的假象,真實價值反而會提升。說到底,人民幣相對遊戲才是正兒八經的硬通貨,真要比價值,需要拿人民幣來衡量。

由於暫時也進不了遊戲,玩家只能在這干著急。而第二條更新,事實上才是近期玩家都很關心的大事,但在金幣規則之下,倒顯得渺小了。第二條更新是:城戰。

在人心惶惶的時候,系統居然還搞了城戰這麼重大的活動出來,玩家覺得這簡直像是發動戰爭來轉移民眾的注意力一樣。但抱怨歸抱怨,這個大家關心了很久的事還是得看,還是有很多人關注,尤其是各大行會的會長。

誰也沒想到,這城戰的規則竟然和預期的一點都不相同。

城戰還是玩家與玩家之間的競爭,但卻不是直接對抗,而是通過對城池的攻伐,由系統裁定積分,最終決定主城的勢力劃分。

勢力劃分,又是一個微妙的用詞。玩家之前那貨幣帳還沒算明白呢,官方又來這些不明不白的更新,玩家們火了,怒了,各大主城行會會長上QQ、上YY、上MSN,上一切網路通訊工具,聯絡會內玩家,一起去論壇大吵大嚷,堅持要官方這次說個明明白白。

官方也火了,剛才一條更新就有人看都沒看完就跑出來大放厥詞,這回怎麼又這樣?其實這一次倒怪不了玩家們了,官網此時的訪問量實在太大,網頁刷得奇慢,玩家看那第二條更新,以為到「勢力劃分」就完了,其實是還沒刷新完整。這邊大吼大叫了一會,回頭不小心又瞄了一眼,咦,怎麼旁邊出來個滾動條?連忙朝下一拖,內容這才完整。

原來這勢力劃分的意思是:主城的最終歸屬不會獨屬於任何一家行會,主城的最高統治者,依然會是系統,而行會則會在主城攻伐戰中形成積分排名,系統最後會按照積分將主城進行勢力劃分。計算的方式很簡單,所有主城都將劃分成一萬個積分點,行會按照排名先後,按自己所獲積分划走勢力範圍。舉例來說,在城戰結束後,第一名行會獲得1000積分,則會率先划走該主城十分之一的勢力範圍,第二名500分,那麼就再划走500分的大小,以此以此類推,直至一萬積分點全數發放完畢,剩餘的行會即使獲得積分,也不會再有勢力範圍領取。

而積分的獲取方式,殺傷守城敵軍自然是最簡單直接的,但這殺敵除去數量,同時還看重質量,對最終戰局產生決定性影響的戰役,將擁有更豐厚的積分獎勵。此外,殺敵只是最直接的積分獲取方式,卻不是唯一的方式,各主城在攻伐之間,還擁有大量與攻城有關的任務事件,同樣可以獲取積分。一些實力弱小的行會,如果運用得法,未必不能在攻城戰中擁有比大行會更多的積分。

總之最後一句話,攻城戰,要的不單單是玩家的勇武,還有智慧,以及運氣。

這最終規則是許多玩家事先沒想到的,不過雖沒想到,卻在情理之中。遊戲中主城頗大,但目前最大的行會也不過一千餘人,這麼點人在這麼大的主城中玩城戰,簡直就是笑話。即便是兩家行會,甚至三家四家互相對抗,依然佔用不到這麼大的區域。系統這一手可謂是壯舉了。

此時金幣的事玩家也管不了,遊戲呢暫時又進不了,於是很快大家都開始忙碌這馬上就摸得著的行會戰了。各大行會會長剛剛還是「遊戲公司譴責大會」的聊天群,立刻轉變成為城戰前的戰略部署。官方宣布了城戰規則,尤其點出了是有任務在其中一節,但具體任務內容又是一貫風格隻字未提,比較有實力的行會對於那句「一些實力弱小的行會,如果運用得法,未必不能在攻城戰中擁有比大行會更多的積分」都感到毛毛的,都暫定了主力殺敵取分,戰力偏弱的那部分人負責四處搜尋任務的策略。

此次更新顯然非常龐大,這一整天遊戲就一直都沒開放,預計開放的時間也是一連推後了三次,遊戲論壇在這一天成為遊戲開放以來最熱鬧的一天,論壇在線人數甚至打破了當初行會、傭兵團對抗賽時的玩家在線紀錄。幾乎所有的平行世界玩家都在一邊等著遊戲開放,一邊刷著論壇看著八卦。

主城戰定在了周末兩天,更新最終用掉了周三整整一天。周四更新結束,遊戲重新開放,玩家們再度踏入遊戲時,都覺得有些茫然,有些陌生……

第一時間,反應過來的玩家都瘋了般地沖向交易行、拍賣所等地,想把自己寄賣的東西都先撤了,經過昨天一天的猜忌,好多玩家都認可了「不只金幣,以後裝備也沒得刷」的說法。

但這些人還沒來及衝到拍賣行、交易所,系統就已經在世界發布通告:由於金幣規則調整,經濟全面重新洗牌,玩家之前寄賣的裝備、物品都已經撤單返還玩家口袋。

遊戲開放至今,系統第一次溫存了一把,好多人流下了欣慰的眼淚……

公子精英團的傢伙們此時也相繼上線,在頻道里彈冠相慶。相比那些在更新前剛把錢大把大把花出去的玩家,這幫傢伙真是賺大了,效率練級法正好在這之前,現在遊戲里的金幣儲量,絕對沒有人能多過他們。望著手中的金幣大幅升值,這幫傢伙能不樂嗎?

顧飛比較淡定,不以為然地甩了一句:「出息。」他這剛一上線,傭兵團這邊人還沒和他打招呼呢,重生紫晶那邊七月已經密他了,叫他趕緊回去參加兩天後的城戰。

重生紫晶頻道里細腰舞這會正哀號呢!這妞也是這次更新中的不幸之人,前兩天剛大手大腳地購了一次物,正準備人民幣兌金幣呢,結果就趕上更新了。這再一回來,所有人民幣買金幣的貨單全沒了,大家都死攥著金幣等升值呢,細腰舞這時口袋裡就剩叮噹幾個銅幣,花錢花得這麼乾淨,也算是個奇才了。

「節哀,節哀。」顧飛破天荒地也發消息表示安慰,立刻引來圍觀。所有姑娘的記憶里,這是千里一醉第一次在行會頻道里發言。

「千里,你現在身上金幣不少吧?前段時間賺錢風頭最勁的就是你那千里一醉工作室了。

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