第五卷 電玩咖與全滅GAME OVER 雨野景太與中立路線

人會遇到即使沒有正確選項,也非得做一個選擇的時刻。

所有人都能幸福的美事根本不存在,無情而不可逆的選擇。

那會讓個人價值觀受到近乎殘忍的考驗。

而且,它總是來得突然,完全不顧我們有沒有心理準備。

九月某日的放學後。

在某間家庭餐廳的一角,有著用認真眼神相望的男女身影。

「不行…………我還做不出這樣的選擇……」

過於苛刻的選擇擺在眼前,使得男方……就是我,雨野景太,忍不住從沉重的壓力中轉開視線。

坐在面前的女方──星之守千秋卻似乎不肯讓我逃,還用雙手包住我的手,眼神真摯地向我訴說:

「請你做選擇,景太。我……我已經不能等了!」

「千秋……可是,可是我……」

她懷著依賴般的情感,但我當然沒有正面承受的器量……只得低下頭。

……這樣下去不會有進展。明明我曉得這樣對任何人都沒有幫助……卻還是做不出選擇。我打從心底恨自己的優柔寡斷。

千秋更加用力地握住我的手。如今她的手已經變得濕濕的了。

「我知道這是在逼你做難受的決定,也知道自己說的話很自私。可是……可是,我已經不曉得自己該怎麼辦了……」

「要這麼說的話……我也一樣啊。」

「對不起。不過只要是你選的……無論是什麼樣的答案,我想我都可以坦然接受……所以嘍,景太……」

「千秋……」

目光熱情相接。雙方的呼吸都變得急促。

我一度用力閉上眼睛……然後改為主動,將千秋的手緊緊地重新握住。

就這樣────我終於告訴她……面對沒有正確解答的殘忍選項,我把自己所選的答案告訴她了。

「我想──我在這款《歪神轉生》的最新系列作當中,還是打算選中立路線……」

我帶著曖昧的笑容如此回答。

千秋頓時放開我的手,好似隨時都要吐口水地開始臭罵:

「好啦,最無聊的答覆來了!中立!拖到現在,你還選中立!景太,缺乏冒險精神到這種地步,還真是教人佩服耶!」

「怎、怎樣啦!是你說『想參考我的意見來選攻略路線』,我才在只玩過開頭的階段勉強講出自己的打算啊!結、結果你卻嫌我無聊……!」

找我討論的人態度實在太任性,讓我氣得聲音發抖。於是,千秋一鼓作氣地喝光剩下的可爾必思蘇打,還用醉鬼纏人似的狐疑目光瞪過來。

「不會啊~~我並沒有否定中立路線本身喔。再說我目前也打算選中立路線。」

「那你根本就是同類啊!」

「所以我才說無聊嘛。現在還要聽你談中立路線的魅力……想了就反胃。」

「別反胃!自己來找我討論就不要反胃!你到底會不會做人啊!」

「我、我會反胃的對象,始終只有你啊!」

「感謝你給我的特別待遇,再見!」

「好啦好啦,不要這麼說嘛,景太。請你再當一下我的討論對象【沙包】。」

「你剛才是不是亂標註記小字!嘴上叫我『討論對象』,心裡卻有不一樣的註記吧!我真的要走了!」

「反正你回家也只會玩遊戲吧,景太。」

「可是我覺得回家玩遊戲,還比現在這種當沙包的狀況有意義一百萬倍!」

我一面用全力吐槽一面也覺得累了,就疲軟地靠在沙發上。眼前的千秋正莫名開心地用吸管喝著飲料。

其實……和身為天敵的千秋兩個人跑來家庭餐廳奢侈一下,原本是我完全無法想像的舉動。然而這次我之所以會答應,全是因為這個女的用嚴肅口吻告訴我:「我有事情想誠心誠意地跟你討論……」

我並沒有打從心裡討厭千秋。不對,討厭是討厭啦……該怎麼說呢……對喔,我想到了。想像成哆啦A夢裡的大雄與胖虎,或者動畫版寶○夢裡小智與火箭隊的關係會比較好理解。儘管平時處於敵對,然而出事時是不會吝於聯手的。

所以嘍,身為電玩痴的我為了宿敵千秋著想,就不惜含淚削減自己玩遊戲的時間來參加這場討論。議題揭曉以後,我才發現……

「關於RPG作品《歪神轉生》的某個選項」。

她要談的是這個。

坦白講,我當時有一瞬間覺得「搞什麼鬼」而感到乏力……

不過,仔細思考以後,我想通了……對我們這些「電玩愛好者」來說,這也是頗為重要的議題。

在此先簡單說明一下《歪神轉生》系列的概要好了。

這款作品也是所謂的「RPG」之一。對電玩不熟的人只要稍微想像勇者斗惡龍或FF的內容就八九不離十了。

只不過,歪神轉生有眾多能與別款RPG區別的「特色」。

其中尤具代表性的,當屬「世界觀」及「劇情」才對。

一般的RPG,大多是以中世紀歐風奇幻世界為主要舞台的勸善懲惡劇。

反觀《歪神轉生》這個系列,則大多以現代日本(東京)作為故事開始的起點。而且,它是在「惡魔」這種超常之物橫行於世的末日情景下,敘述主角拚死求生過程的作品。

由於作品性質如此,劇情當然就不會是單純明快的勸善懲惡。

基本上,主角被賦予的力量並不是什麼「斬斷黑暗的光明勇者之力!」,從可以「差遣惡魔」這部分來看,就已經扭曲到極點了。

為了在惡魔橫行霸道的世界求生存,就要反過來利用惡魔的力量。如此矛盾的情景……《寶可○》或《妖怪○表》應該都有講過大致上一模一樣的道理,遊戲系統差不多也是那種調性……但還是給人黑暗且深沉的感覺。

總之,在如此率領惡魔不斷冒險及戰鬥的過程中,跟大多數RPG一樣,主角會累積實力,在世界上的存在感也會漸增。

不過這樣一來,以混亂的人界為舞台,搶地盤搶得正凶的「天使」、「人類軍隊」、「高階惡魔」各方勢力就會看上主角,展開拉攏他到己方陣營的激烈競爭。

啊,還有正常來想,會覺得站到「天使」那一邊比較像正確答案,實際上祂們也有用光明正大的正義為號召。不過要提到在這個系列之中,天使所主張的正義……

「人類就由我們正正噹噹地『徹底管理』並予以引導吧。」

也會有這種讓人感到「……嗯?」的圈套存在,因此要小心。

另外選了人類陣營,也會出現「將惡魔及天使的力量巧妙運用在軍事方面,藉此對他國取得優勢……」這種露骨的企圖,同樣小看不得。

於是這樣一來,惡魔陣營的「讓世界變成憑個體武力才有權說話吧!呀哈!」這種單純粗暴的主張,看起來就不可思議地有一絲絲說不出的可愛與美好了。

儘管各方陣營的名稱及立場在每部作品或多或少都會有變動,不過最根本的主張及核心命題本身,幾乎是橫貫全系列都一致。

善與惡;秩序與混沌。

夾在那些價值觀之間的主角,將被逼著決定要認同哪一套思想。

這正是歪神轉生這個系列的「核心」內容。

……說明到這裡,我想差不多可以看出端倪了。

實不相瞞,這次千秋來找我討論的正是關於這一環。

「(要說的話,歪神轉生的這個特色,對玩家而言往往是造成苦惱的部分啦……)」

假如這單純是文字冒險中的選項,在看完其中一邊的劇情發展以後,要從記錄的地方重玩,再看另一邊的劇情發展也很容易就是了。

然而歪神轉生到底屬於較紮實的「RPG」,不是光看故事就好,遊戲里還包含戰鬥及冒險等要素。換句話說,即使要重玩也得花上相當的工夫及時間。

而且正因如此,這項選擇對玩家來說也是「沉重」的。無法輕易重來,卻會讓路途出現決定性區隔的抉擇。

所以嘍,雖說只是區區的電玩遊戲,單以本作來說,千秋這種格外嚴肅的態度還是可以讓我感同身受……然而,正因為這樣,我在猶豫到最後才做出的「中立」結論沒道理被她批評得那麼不值。

夕陽照進家庭餐廳之中,我一口喝完溫溫的咖啡歐蕾,然後「砰」一聲將杯子用力擱下並說道:

「要說的話,中立路線並不屬於秩序或混沌,算是走在第三條路……也就是兩種思想中間的選擇。不過,那儼然也是一種選項吧?」

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