第三卷 星之守千秋與初戀NEW GAME 星之守千秋與精益求精

王國曆七七五年,長久以來為爭奪戈爾艮大陸霸權,始終烽煙不止的貝爾芙勞共和國與鮑提修帝國訂下休戰草約的這一年。

在有著帝國遣返兵橫行肆虐而有如垃圾堆的貧民窟一角,日後將為世界帶來改革的男子從消瘦娼婦的胯下出世了。

其名為──「大啖美味牡丹餅之介」──

「「等一下好嗎?」」

我和上原同學齊聲吐槽以後,從列印紙上抬起視線的海帶頭女生星之守千秋就「呼嗯?」地發出了迷糊的疑問聲。

「那個那個,我介紹的新作構想還在序幕階段就是了,有什麼問題嗎……?」

「嗯,不是『有什麼問題』,而是『顯然有問題』吧?」

我一邊忍住想罵人的衝動,一邊催當事人反省。千秋卻再次「呼嗯?」地偏頭,然後乖乖將列印紙重新讀了幾秒才露出恍然大悟的模樣。

我跟上原同學安心地捂胸想著:「(是喔,她自己也可以發現這點小問題啊?那太好了。)」千秋就坦率地朝我們低頭道謝了。

「對對對,有問題!王國曆改成七六五年,玩家看了比較容易會心一笑!」

「「不是那裡啦!」」

我和上原同學傾全力吐槽……這位身懷奇才的當事人卻還是「呼嗯」地偏頭表示不解。

兩個男生看了彼此的臉,然後大為嘆息。

平日某天的放學後。今天只有三個人的電玩同好會(實為閑聊會)仍可以在教室一角開辦,這固然是好事……不過這次的發展有些稀奇。

之所以稀奇,是因為同好會的活動剛開始,免費遊戲創作者千秋就……

「那、那個那個,上原同學……唉,順便加上景太好了。可以的話,我想請你們幫忙聽聽看我下一款要製作的新遊戲構想!」

她對我們這麼開口。

坦白講,遊戲同好會的活動每次都是由我和千秋無謂地針對電玩大吵特吵後就結束,她肯找議題帶來倒算難能可貴,問題是……

「(這傢伙的創作觀已經到了普通人無法理解的境界耶。)」

我跟上原同學深刻體會到這一點。

其實,我既沒有聽千秋提到遊戲名稱,更沒有玩過她製作的遊戲才對,只不過,千秋每次都會在同好會途中將新作的一部分構想說溜嘴。

我跟上原同學每次都無法理解千秋那異想天開的點子,因此對我們來說,要陪她討論創作是門檻相當高的事情。

「(畢竟對創作者的感性要插嘴到什麼地步,實在很難拿捏啊。)」

我平常對千秋都是直話直說而且吵架吵不完,即使如此,要對身為創作者的她吐槽,我多少還是會變得謹慎。不只電玩遊戲,世上大部分的創作品都是這樣吧?有的畫在我看來像小孩子塗鴉,實際上卻是價值高達數億圓的超知名作品,類似的情況屢見不鮮。

我就怕那些稀有的才華,會被自己這種凡人出於正常觀感的吐槽糟蹋掉。就算對方是和我互為天敵的千秋也一樣。

話雖如此,關於千秋這次的新作構想,她似乎是期許自己「也能努力讓作品大眾化」,所以要我們儘管提出覺得有問題的地方。

既然千秋都這麼說了,至少風格應該不會像平常那樣異想天開吧?實際上,當我們安心地開始聽她的構想,就發現開頭可以預見是內容紮實的奇幻故事,甚至令人感到內心澎湃,然而……

揭幕不到幾秒鐘,風格立刻就歪成這樣了。

上原同學用力拍桌,朝著看起來似乎完全聽不懂我們在吐槽什麼的她怒吼:

「星之守!你這樣真的有意讓作品大眾化嗎!」

「有、有啊!那還用說!正因為如此,我才設定了這麼紮實細密的奇幻世界觀嘛!」

「哪裡細密啦!明明一下子就歪掉了吧!男主角名字是怎麼取的!吃萩餅之介算什麼鬼名字!」

「不對,上原同學。他的名字是『大啖美味牡丹餅之介』。」

「還不都一樣!反正世界觀忽然就走樣了不是嗎!」

「咦?可、可是在那之前,我有用一句說明來讓世界觀連貫耶。」

「啥!哪有啊!」

儘管千秋表現得怯生生,卻難得對上原同學表現出反駁的架勢。她畏縮歸畏縮……但還是不容讓步似的主張:「明、明明就有……」並且繼續說道:

「我、我在開場就提過了啊?他是『為世界帶來改革的男人』。」

「「原來他是靠名字改革世界觀的男人嗎!」」

意外的真相讓我們目瞪口呆。千秋則拚命點頭繼續說明:

「這、這時候他被取了令人意外的名字,而公所人員是否受理他用這個名字……何謂取名的自由……帝國的官僚辦公文化及環繞姓名的現行制度會有所改變嗎!這就是這款遊戲要探討的主題之一!」

「「咦,跟共和國之間的戰爭問題呢?還有大陸的霸權去向呢?」」

「咦?在設定細密的世界觀當中……那只是背景的一環而已啊,有問題嗎?」

我和上原同學不禁感到頭大。這就是問題……富於獨創性的創作者就是這樣才讓人困擾。叫我們這種凡人怎麼給建議啊?到了這種地步,吐槽一些細枝末節也沒意義不是嗎?畢竟東西似乎已經在她本人的腦里完成了,這不是我們能夠出意見的事情吧。

千秋一邊戰戰兢兢地觀察我們的反應,一邊問:「我、我可以繼續說嗎?」我們默默地隨便點頭以後,她清了清嗓又開始說明:

「那麼,我重新介紹。在這段開頭秀完以後,遊戲正篇就開始了。遊戲的基本系統是RPG。」

「咦?好意外。因為你提到要改變辦公制度那些,我還以為一定會是策略或文字冒險遊戲……」

「不,錯了。呃~~這是讓『大啖美味牡丹餅之介』……簡稱『牡丹之介』將市公所職員一個一個暗中解決的遊戲。」

「從名字看不出來牡丹之介手段滿齷齪的耶。」

「這時候,公所辦公制度會根據他打倒的職員性質逐步改變。」

上原同學對千秋的說明表示「原來如此」並點頭。

「你是設計成打倒取名現行制度維持派就會傾向改革,打倒現行制度改革派就會傾向維持嗎?」

「不不不,錯了。」

「「啥?」」

上原同學順著內容提出極為穩當的看法,千秋卻莫名其妙地一口否定。當我們愣住時,她又淡然地繼續說明:

「他會配合職員個性來採取殘酷的殺害手法,比如在討厭紅豆餡的職員嘴裡塞大量牡丹餅讓對方噎死,藉此對帝國內的量刑制度造成迴響。」

「「取怪名字那件事呢!」」

遊戲目的再次改變,讓我們掩飾不住內心動搖。千秋卻好像聽不懂我們在吐槽什麼,還茫茫然地反問:

「你們說的取名字是哪件事情?」

「星之守,你還敢問!讓職員受理那個怪名字的目的跑去哪裡了啦!牡丹之介什麼時候徹底變成獵奇殺人魔了!」

「你在說什麼啊,上原同學?哪有分什麼時候,牡丹之介從一開始就是設定成獵奇殺人魔啊。」

「好好好!喂,星之守小姐~~!虧你還敢誇下海口說那是『想調整成大眾化取向』的設定!」

「所、所以我才會像這樣找你外加矮冬瓜討論啊。我想知道要怎麼改,才能讓這個作品變得廣泛被大眾接受……」

「「從最根本的地方開始修啦!」」

我跟上原同學用全力大叫。可是,千秋不知道為什麼還是把那當成玩笑話的樣子,還擺出「啊哈哈,你們又來了」這種偏差的反應……在某方面來說,這傢伙居然比我還要孤僻扭曲……!有夠不長眼的!

扯到最後,千秋還直接表示:「那我要繼續了喔。」儘管我和上原同學已經有一百個以上的地方想吐槽,然而要對她設計的遊戲一一挑毛病會沒完沒了也是事實。

因此,我們倆看了彼此的臉,然後互相點頭,硬是把吐槽吞下去再聽她繼續說。

千秋似乎絲毫沒有察覺我們這種悲壯的決心,又滔滔不絕地說道:

「接著是成長要素的細節,這部分也屬於傳統RPG。殺掉職員以後可以搶奪現金,還能提升殺人技能。」

「嗯,千秋,你有沒有好好理解傳統這個詞是什麼意思?」

「景太,你很煩耶。簡單來說就是可以拿到錢和經驗值的意思。」

「那你最初這樣說不就好了!」

「可是可是,在貨幣單位之類有獨創性的遊戲,

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