第六卷 悲錄傳 第3話「找出攻略法!四國遊戲的漏洞。」

追尋夢想就是背負夢想。

而夢想想當然會很沉重。

聽完『魔女』酒酒井缶詰的娓娓道來,即便大致了解四國遊戲的背景――事實上他們也沒前進多少步。

要舉例的話,就像努力去學習棒球的歷史、球棒的製作與使用方法,但其知識在被球棒狠狠痛毆的狀況下,卻完全幫不上忙。

地球與火星的戰爭。

『地球陣』與『火星陣』

還有『魔法』。

就算對至今為止一直模糊不清、正體不明,隨意理解的種種,姑且――始終只是姑且――能做個說明,但從現在起必須得議論的,是『如何從頭腦奇怪的傢伙所揮舞的球棒下保護自己』,或『奪取球棒反擊』的方法。

當然,在此集結的八人,每個人都是以各自的理解,以各式的遊玩風格,短則數天長則近乎快一個月『玩』著四國遊戲。

對這沒有說明書的遊戲,誰都有自己的獨到之見――在這種情況下,要是不慎重商量,很可能會反招致混亂。

本身就各個獨樹一幟、非比尋常的八人。

以全員來尋求妥協點的時候,也很可能會找出非滿分的八十分解答,實行不完全合理、徒具形式的攻略法――因此,隊長的絕對設定和風趣的MC穿插是不可或缺的。

杵槻鋼矢熟知那點才除了擁立空空空外,同時也讓自身成為副將,好來掌管場面。

她認為,一個隊伍所必要的就是――

(必要的就是意識的統一喔――每個人的立場、心情與意圖會有所不同也是沒辦法的事,但為了活動隊伍持有力到最大極限,至少要有一個共通的認知。)

共通的認知。

要是遇見『魔女』,出現個對全員來說是新的事實就好了,直到剛才鋼矢都這麼想著,但感覺那計畫很遺憾的與期望相去甚遠。

酒酒井缶詰比鋼矢所想的更――比鋼矢所期待的更沒回覆作為『魔女』的自己,與其說那是鋼矢自身撇除戰略也想知道,至今以來都只能霧裡看花的『魔女』來歷,不如說那概略如此仔細聽來,某種意味上變得更加模糊。

儘管知識或情報的增加絕對不是毫無益處,但也有種做了大規模的學習而被相對化,變得難以專心一志攻略四國遊戲的感覺――該說鋼矢很有眼光吧,身任隊長的空空趁勢適時提出『究極魔法』的話題,一次拉回主軸上。

「換個座位吧。」

沒什麼意味,起身的她開始移動――聽完如此宏大的話題,好似大家都感受到場面變得沉重,也沒特別反對的意見,有人敏捷有人慢吞吞地,如『大風吹』般行動。

然後在隨意換完位子後,

「雖說從現在開始就要積極且具體討論如何CLEAR四國遊戲――不過先確認一下基本戰力如何?」

鋼矢像是重回遊玩的根本如此說道。

「以電腦遊戲來說,就是想大致確認全員的現狀――介紹自己與持有裝備之類的。」

她自身本來也想以四國遊戲的意義或為管理者的魔法少女製造課來繼續探討『究極魔法』,然而就這麼以現在的氛圍討論那議題,氣氛似乎會更加沉悶。

在深入那話題前,也需要些明確的材料。

無論怎麼樣的局面,四國遊戲本身是絕望的事也不會變,索性試著把重新審視在此聚集的成員有多少力量,和對其提升自信的作業結合在一起。

在明白魔女是什麼樣的存在後,就來談人類是什麼樣的存在吧――儘管一台非人的機械也混在裡面,嘛,在人造人這意味上,把『悲戀』也算成人類也沒差吧。

「是啊。一有機會就調查自陣的數值,在玩遊戲上可是必須做的事――偷懶不去做的話,很可能在不知不覺間或鬆懈的時候就全滅了呢。」

思維果然很契合,右左危博士很快就察覺到鋼矢的意圖,便附和贊成。在接下來要攻略四國遊戲之際,向大家公開自己能做到什麼、做不到什麼之類的現狀。

「我所穿著的服裝魔法是『自然體』――讓自身的舉止看起來稀鬆平常,不引起觀看者心疑的魔法……,這樣理解沒錯吧,魔法少女『Pumpkin』?」

「嗯……,雖然還有很多應用或延伸,但基本上就是那樣。」

在受原持有人的確認後,「那,下一個換冰上醬」,右左危博士把話題丟給冰上說道。

對不習慣遊戲又和為MC的鋼矢合不來的冰上而言,覺得這種拘泥形式,怎麼也推心置腹不了的現狀確認不做也罷――不如說,服裝的機能姑且不談,有初次見面的人在裡面,不太想詳細說明自身受改造的肉體能力與機能。

但無意中察覺到成為CLEAR四國遊戲關鍵的,不是遊戲基礎的『魔法』,而是不正規介入的『科學』,就無法因個人感情因素而掩蓋自己的能力。

這樣的話要是平時能與空空更無隔閡,事前就告訴他關於『炎血』的變化,『冰血』就好了――不想被認為自己不願意說出不想揭露的秘密,冰上儘可能故作平靜,向大家坦白自己的現況。

以右左危與冰上的公開為開端,隊伍全員都開始重新介紹自己――最後彙整出的情報如下。

『切斷』(空空空・什麼都能斬斷的魔法)。

『臨摹』(手袋鵬喜・複製魔法的魔法)。

『融解』(杵槻鋼矢・把物體融解得黏糊糊的魔法)。

『預知』(酒酒井缶詰・先見性的魔法)。

『水』(酒酒井缶詰・操作水的魔法)。

『不死』(地濃鑿・讓死人復活的魔法)。

『激光炮』(冰上並生・射出光束炮的魔法)。

『自然體』(左右左危・行為舉止變得自然的魔法)。

『炎血・冰血』(冰上並生・操作炎與冰的科學)。

『強力』(『悲戀』・力量與速度頂尖的科學)。

順帶一提,為科學產物的人造人『悲戀』,還穿有『爆破』的魔法少女『Metaphor』的服裝,但由於是機械,無法使用其魔法(不僅無法使用固有魔法,『悲戀』也不能飛)――

嘛,『悲戀』會穿上這件服裝,始終只是趨勢的行使,何況魔杖也是『沙法師』的魔法少女『Verify』的所有物,與服裝並不成對,這件服裝給『悲戀』穿,確實是適切的判斷吧。

試著向地濃打聽後,『Winter』隊其他四名魔法少女都連道具一同炸死,也就是說不能期望再取得魔法少女的服裝或魔杖――從現在起無論制定什麼戰略,都必須以這樣的裝備來CLEAR四國遊戲。

總之。

大家雖只隱隱約約感覺到,重新回顧來看,與其說非常富有變化,包含『炎血』與『強力』這兩項科學來思考的話,不如說是相當完整的軍勢。

儘管成員和其關係性過於特殊,怎麼也樂觀不起來,但若是長遠且公平來判斷,都有這種勢力還CLEAR不了遊戲的話,那就很可能是隊長相當的無能。

在那意味上增加了空空身負的壓力,不過藉由這現況的確認來減輕場面氛圍的沉重也成功了。

誰都想不到玩到這裡魔法種類會如此散亂,但這陣容其實也只是某種必然。

不如說絕對和平聯盟的隊伍編成原本就很奇怪。其組織在成立四個魔法少女隊伍……『Spring』隊、『Summer』隊、『Autumn』隊、『Winter』隊這四個隊伍時,刻意實行偏頗的編成。

雖不是都『同一個魔法』,但每個隊伍很明顯都是以使用分類上相近系統魔法的魔法少女所組成。

因此,如果集結四國四縣各處(或從外部)的魔法與魔法少女來編成隊伍,就算隨機抽取,自然也會富有變化。

「絕對和平聯盟會單調地將魔法少女偏頗分配給每個地區,不是因為那樣比較實際,而是在試驗――吧。」

儘管研究領域不同,右左危博士如此陳述身為研究者的見解――嘛,大致就是那樣吧。所屬絕對和平聯盟的也沒有反駁。

酒酒井缶詰這名『魔女』的前世,也就是前身,被當作為了使魔法復甦而作為樣本的實驗品這事實雖令人黯然神傷,但思考一下幾乎在場的所有人,其立場都與她差不了多少。

能憐憫同情實驗樣本般處在高位的人一個也沒有――在作為玩家參加四國遊戲的時間點上,就全員都是白老鼠了。

「似乎只有管理方的魔法少女隊伍,『白夜』隊的魔法沒有偏頗……」

和其隊員有戰鬥過一半以上經驗的冰

上一章目錄+書簽下一頁