第二卷 a headphone actor 夕景YESTEROAY Ⅱ

「真厲害……那個女生已經打敗三十七人了……」

「哎呀,聽說那個女生是『DEAD BULLET-1989-』全國第二名的高手。」

「……!是那個『閃光舞姬·ENE』嗎?怪不得動作這麼敏捷。喂,你看,最高得分又更新了!……可是為什麼那個女生在哭?」

理科準備室出現應該是開學以來最熱鬧的景象。

我連擦眼淚的動作都做不到,只能拚命握緊控制器。

無論多麼辛苦,只要握緊控制器就不可能輸。

大概是日常培養的習慣以及個性使然,怎麼樣都改不掉吧。

大型螢幕上只顯示握槍的圖樣,配合我操控控制器的動作,或右或左瞄準,逐步一一除掉目標。

每次擊中便發出『呀啊啊啊!』慘叫四散的怪物,即使是模仿熊還是兔子的奇幻角色,由於對肉塊和血漬等細節相當講究,呈現非常血腥的畫面

「太棒了,貴音!又贏了!不,現在應該……叫你ENE比較好吧?」

站在我方對戰位置的旁邊,像個搭檔一樣吵吵鬧鬧的遙眼睛閃耀光芒,高興地開口。

「嗚,噫……少……羅嗦……笨蛋……」

雖然我已經哭到沒辦法正常對話,不過周遭的觀眾毫不在意,為了我的勝利不吝惜給予熱烈掌聲。

就連與我對戰,穿著軍事風格服裝的客人也「失敬失敬,居然能夠在這裡與『閃光舞姬·ENE』大人交手……!太榮幸了!」投以熱烈的敬意。

入口附近還上演「我要跟她交手……」、「不不,換我才對……」強壯的男子爭奪成為下一個對戰者的景象。

因為異常的光景不斷聚集的學生,以及聽到消息跑來的遊戲玩家,讓這裡已經變成有如地獄的模樣。

「為什麼會變成這樣……」

視野陷入一片模糊,眼淚滴在控制器上。

*

校慶當天。時間回溯到事件發生的幾個小時前。

我們把平常的書桌和講桌從理科準備室里撤走,換上打靶遊戲的布置。

話雖如此,也只是在桌上放置螢幕,將用螢光顏料繪製的畫布覆蓋在長桌上。由於在窗戶貼上瓦楞紙板阻隔光線,所以室內的光源只有螢幕與螢光頗料散發的微光。

應該是拜遙的畫功所賜吧,成品看不出任何趕工的感覺。

「就、就快開始了……總覺得好像作夢一樣,居然真的完成了……!」

「嗯,做得挺不錯的……!你很努力呢,遙!那麼在正式開始之前稍微熱身一下。」

與直到前天為止參與過度嚴苛的遊戲製作,難得出現黑眼圈的遙形成對比,經過充分睡眠(十五小時)難得沒有黑眼圈的我,為了即將開始的正式場面進行最後調整。

遙按下設置在長桌下的電腦電源,螢幕上立刻顯示老師與遙使盡全力製作而成的遊戲標題畫面。

將接連出現,外表有如玩偶的怪物一一擊倒的這個遊戲,被遙命名為「耳機ACTOR」。

一開始搞不懂標題的意思,在遊戲終盤現身的「操控玩偶的首領」長得和我一模一樣,在感到很不耐煩的同時,總算理解「打倒被戴著耳機的我操縱的玩偶(演出者)」的意思。

在那之後,不用說當然是先揍遙。

「……這個遊戲真是低級玩笑。為什麼我非得與自己作戰不可?」

「不,因為對戰者必須打倒貴音吧?所以心想把敵人設定得有點像貴音也不錯—雖然完全忘記貴音也是玩家就是了。」

「……為什麼會在那種地方少根筋……不過反正可以換顏色,應該看不出是我。」

最終頭目「貴音二號(老師命名)」最初外表是和我一模一樣的黑色頭髮,硬是換個配色,現在變成綠色頭髮的2P造型。

「好吧,就算在這個造型方面讓一百步,為什麼內容要設計得這麼血腥?不需要這種要素吧?」

從標題畫面點選開始,開始遊戲之後怪物立刻現身。遊戲舞台似乎是個小鎮,不知道這個是不是遙的設計,總之與我們居住的城鎮非常類似。

在此單手拿著手槍前進,只見大大小小各式各樣的可愛玩偶一個接著一個擊來。我接連開槍擊倒,每次都會出現『啪!』噴血的畫面,玩家會感受到無法言喻的罪惡感。

「啊,就是那個吧,我參考了實音之前說的遊戲!我想貴音應該喜歡那種感覺吧。」

聽到這個手突然滑了一下,被猴子玩偶咬到,遊戲結束。

從畫面上方流下鮮血,接著顯示遊戲結束的畫面。

「啊,你該不會聽老師說了什麼吧?」

經過連續幾天的通宵作業,完成遊戲的老師似乎丟下一句「向理事長,多說好話……」便昏倒在床上。

遙這個星期都住在老師家裡製作遊戲,所以那個人很有可能對遙說些不必要的事。

「不不,我沒有從老師那裡聽到什麼。我記得貴音之前說過的話,是我自己查的。」

「什、什麼啊。那就好……不過話說回來,這個效果明顯不適合吧?一點也不爽快。」

再次重頭開始遊戲,每次擊中玩偶就會血肉飛散,不管怎麼想都很異常。殭屍來襲的模樣還比較可愛。

「啊哈哈,抱歉。可是難得有機會,想要做成貴音喜歡的類型……」

聽到出乎意料的發言,手又滑了一下,這次被豬玩偶一頭撞上,遊戲結束。

「我、我沒有特別喜歡血腥……!」

我一邊重新開始遊戲,故意不看著遙開口。

「咦?哇,抱歉抱歉,我還以為你喜歡看到有血的畫面……不過仔細想想,貴音怎麼可能會喜歡那種。」

「唉……你真的誤會大了。聽好了?遊戲的好壞在於爽快感。想要像主角一樣帥氣,走遍全世界該有多好~~我是基於這份憧憬才會玩遊戲。」

至少這是我追求的遊戲魅力。

先不管日常生活,在遊戲世界裡只要有技術,人人都可以平等地成為主角。

這是我喜歡遊戲的最大理由。

「啊~~原來如此。因為我對這方面完全不清楚。啊,該不會這個遊戲,不怎麼……好玩吧?」

遙戰戰兢兢地發問。聽到這個問題,我沒有把視線移開畫面,朝著跳出來的貓咪玩偶眉間開槍之後回答:「不,我還滿喜歡的。」

旁邊傳來鬆一口氣的聲音。

由於昨天也好好玩了這款遊戲,所以不用十幾分鐘,就調整到不錯的狀態。

因為遙在旁邊妨礙才會遊戲結束,除此之外沒有出現任何的失誤。這麼一來在對戰之中應該不會輸。

身為製作者的老師打出「45000分」的最佳記錄,在我一開始的試玩便以三倍以上的差距刷新,也是提升自信的原因之一。

「這樣應該沒問題吧!對手是貴音,不管誰來挑戟都贏不了!」

「那是當然的。我對自己的技術有信心……呃,已經這個時間了?再過五分鐘校慶就開始了!遙,其他準備都沒問題嗎?」

「啊,嗯,沒、沒問題!昨天就已經作好隨時開始都沒問題的準備。啊啊,不過,我開始緊張了……」

直到剛才還和平常一樣悠閑的遙,在校慶即將開始時變得緊張,只見他從原本坐著的椅子上站起來,開始在教室中不知所措地走來走去。

「你、你在緊張什麼!我、我絕對不會輸,所以完全沒問題!」

「唔,嗯,話是沒錯,不知道大家會不會玩得開心……要是有人覺得一點也不好玩怎麼辦……」

就連我在正式上場前也感覺有些緊張。這麼說來,我想起在上次的比賽時,也有過類似的感覺。

不過這次不是要「自己拿到好成績」,而是「是否能讓客人玩得開心」才是重點。

從小孩子到上了年紀的人……因為是這種遊戲內容,當然要有某種程度的年齡限制,不過還是盡量不要有所區隔,讓大家都能玩得開心。

老師和遙製作的這個遊戲,雖然在遊戲平衡與系統方面還差得遠,不過老實說,我覺得是個有玩心、很有趣的遊戲。

我的工作就是努力把這個魅力傳達給大家,玩得盡量讓大家露出笑容、感到有趣。

「沒問題。這是用心製作的遊戲,相信大家一定都能玩得開心!」

在我對著不安地晃來晃去的遙說完這些話時,時鐘旁邊的擴音器傳來『校慶即將開始。請依照各班級執行委員會的指示,享受歡樂的活動。』的廣播。

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