第六卷 EP‧3 寒冷期的世界大戰

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『那麼,贏得第一輪戰的隊伍各位成員,首先恭喜大家。不過現在開始才是重頭戲,接著終於要進入決賽了。決賽將由三隊進行多人混戰。』

聽了祇方院的解說,包括岸嶺在內,許多參賽者都倒抽一口氣。

「三……三隊的多人混戰」

「也就是十二人同時對戰?這個好,直截了當。」

只有杉鹿露出大膽無畏的笑容。

「可是什麼遊戲可以十二人對戰?TPS第一輪戰也比過了。」

「就是呀,BF或COD之類可多人對戰的遊戲是很多,但第一輪戰已經比過TPS,第二輪戰不太可能再比FPS了吧。」

「而且想當然耳,應該會是能夠分成三隊遊玩的遊戲,這下更難預料了。」

就在鷹三津與天道她們也都偏頭不解時……

「不,其實不難猜!」

不知是什麼時候跑來旁邊的,瀨名老師眼鏡一亮。

「老……老師,您什麼時候來的……」

「當然是剛到!體諒一下吧,一個人很寂寞的!」

的確,會場里伊豆野宮的學生只有四人。一個人離開這四人待著,當然會寂寞了。或許因為如此,就連杉鹿也沒嫌他礙事。

「好啦,先別說這個!我倒是猜得到喔!現今說到多人對戰,的確是FPS之類的遊戲吃香,但在很久以前講到多人對戰,一定會想到某個類別!」

究竟是什麼意思──岸嶺還來不及問,祇方院的宣布先響徹會場。

『那麼現在公布,團體戰決賽使用的遊戲是──《文明帝國5:神與王》!』

會場一口氣嘈雜起來。雖說不管發表哪款遊戲,參賽者都固定會喧嚷一番,但這次的喧嚷聲特別大。

「要比CIV?十二人?那不就等於真實戰爭了……!」

就連杉鹿這次也難掩驚愕。

《文明帝國》──通稱「CIV」系列。這個具有高度中毒性的SLG系列受到全世界玩家粉絲稱為「電子毒品」,堪稱傑作。

遊戲內容本身並不奇特,各玩家必須領導自己的國家與外國競爭,讓國家繁榮昌盛,滿足特定條件的玩家即為勝利者。

此外CIV系列還有一項特徵,就是以遊戲內時間而論,領導國家的時期相當長。無論是《信長之野望》還是《三國志》,玩家治國的時間至多不過幾十年,CIV系列卻長達五千年,從人類總算擁有初步文明的時代到發展太空科技。這款遊戲不用說,當然具有戰爭要素,但最早也是從戰士手持棍棒互毆的階段開始,後半則會變成戰車遍地爬,戰機滿天飛的大戰。

『那麼我來說明規則,遊戲將以十二人全體參加的對戰模式進行,使用的國家與初期配置等等完全隨機,接下來是重點:參賽者無法利用遊戲系統組隊。當然我們會請各隊在同一桌進行遊戲,因此隊友之間可以口頭或用遊戲內聊天系統互相協助。換句話說,表面上姑且不論,私底下除了隊友之外,玩家不會知道哪個國家跟哪個國家是同盟關係。』

會場再次喧鬧起來。

《文明帝國5》在遊戲系統上是可以組隊的。組隊後,隊友之間的國境就會永遠開放,可自由進行貿易或讓軍事部隊出入。而且隊友之間不能開戰,但只要其中一名隊友受到他國宣戰,隊伍全員就會自動同樣受到宣戰。此外,哪些國家同隊也能立刻看得出來。

然而,這次司儀卻宣布不會使用這種組隊系統。

「這規則真是可怕。」

天道表情比平常要來得嚴峻。

「在這款重視同盟與倒戈的遊戲里,光是十二人對戰就已經一片混亂了,竟然還無法知道哪些國家背地裡聯手。」

「對耶,這麼一來,即使某個國家向鄰國宣戰,也得懷疑那是不是騙局。」

「是啊,不止如此,遊戲里國家之間可以結盟,但別人不會知道他們是隊友還是暫時性的同盟,這麼一來就不能輕易宣戰了。」

「有需要想得這麼複雜嗎?結果還不就是《文明帝國》的普通玩法?說穿了誰比較會騙人,誰就贏了。」

「喔,這樣想也沒錯……」

杉鹿的看法很對,所有戰略遊戲的多人模式,總歸起來幾乎都是這句話。

司儀繼續解說:

『接著說明勝利條件,如同大家所知,《文明帝國》系列的對人戰需要漫長的遊玩時間,因此這次比賽將設定兩項結束條件;第一是遊戲進入第一百回合的瞬間,第二是過了中午十二點半後進入下一回合的瞬間。結束時由四名隊員──也就是四個國家總得分最高的隊伍獲勝。當然,達成《文明帝國5》原有的勝利條件──佔領所有國家的首都,或是文化勝利、太空船科技勝利等等也是可以的。遊戲地圖為橢圓,如同剛才說過的,使用國家與資源配置等等全為隨機設定。那麼十分鐘後開始比賽,請大家趁這段時間仔細研討戰術。』

《文明帝國》系列傳統有四個勝利條件,可大致分為軍事、文化、科技與外交勝利;也就是佔領他國、文化值累積到最大、將太空船發射升空,以及建造聯合國後投票當選世界領袖。然而,這些勝利條件全都需要長時間經營。

「我想問一下,一百回合的話就連文化勝利也不可能達成,對吧?」

鷹三津問道。

「當然不可能!一百回合連現代都不到,恐怕只到中古時代或文藝復興時代就結束了!能建造的單位考慮到量產,大概充其量也就騎士或弩手!聯合國或太空船是絕對沒辦法,就算髮生一場相當大的世界大戰,也很難攻下所有首都吧!」

「講得簡單點,就是這次誰分數高誰贏吧?不錯啊,簡單易懂。」

「比分數啊……」

CIV系列做為判斷國力的標準,有分數的概念。當設定了回合等限制時,就是以分數來決定贏家。

「呃──記得獲得分數的條件好像是領土與人口,還有科技?」

天道點點頭。

「對,其他還有城市數量及建築。基本上只有軍隊不計分,但沒有單隊也玩不下去。」

「沒錯!一百回合的話靠科技是拉不開差距的!這麼一來,第一看城市多寡,再來大概就以領土大小與人口多寡決勝負!」

「這樣說的話,要做的事也就確定了呢。」鷹三津說。「首先將政治體制設定為民主主義,然後不斷生產開拓者應該就可以了吧。」

「鷹……鷹三津同學你懂好多喔……」

「請交給我吧,只要是世界聞名的遊戲,我天天都在研究的。」

鷹三津得意地挺胸,她雖然因為工作繁忙而很少能來社團,但似乎也因為工作關係而擁有豐富的電玩知識。

「說得對,以民主體制擴張領土會很有效。不過,恐怕其他玩家也是這麼想的。這樣看來,說不定也會有國家故意放棄開拓者,而是生產軍隊來個攻其不備,迅速搶奪我們的城市。」

天道說到這裡,受到了反駁。

「可能嗎?一般的CIV對戰是有可能在初期攻擊開拓者,但這次大家不是背地裡組隊?不太可能隨隨便便就打過來吧?」

「是嗎?反正大家都知道遲早會爆發世界大戰,為了削減國力而挑開拓者下手,我覺得十分有可能。」

「好……好難喔,結果就是沒有一種戰術最有效?」

「嗯,就是這麼回事!硬要說的話就是臨機應變,這才是對人戰SLG的最佳策略!」

瀨名老師說得的確有道理。是很有道理,但這樣也就等於事前根本無從訂立作戰計畫。

「而且連初始的本國位置都是隨機,這就已經夠棘手了。光是周圍有多少同伴與敵人,都會大幅影響戰術。至少在弄清楚哪國與哪國同隊前,連發動攻勢都有困難。」

「對耶,不管要做什麼都卡在這一點呢,畢竟絕對會有隊伍為了偽裝而故意向隊友宣戰。」

「豈止假宣戰,有的隊伍搞不好還會刻意攻下隊友的城市!這款遊戲就是樹大招風,換句話說第一名最不利!故意攻打分數較高的隊友國家,假裝雙方不是一隊的,同時又能減少分數,這種戰法也十分有效!」

「真是太可怕了,要是連這種手段都用上,根本不可能知道其他隊跟誰結盟嘛。」

「既然如此,該做的事只有一件。」

見鷹三津如此憂心,天道語氣平靜地說了。

「我們隊友之間要密切連繫,只要建構出隊友國家之間能隨時互相支援的體制,遇到一點狀況應該是不受影響的。」

「說得也是,畢竟只有我們

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