第四卷 附錄小說 現代遊戲的格鬥遊戲技巧講座

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「對了。」

SSFⅣ AE大賽結束後的第二天。

社團活動開始時,岸嶺無意間想起一件事,說出了一直藏在心裡的疑問:

「之前不是有個技巧,你們說對我而言還太早了,不肯教我嗎?那個叫什麼來著,目押刷鍵?那個到底是什麼啊?」

岸嶺以外的三人一時沉默下來,面面相覷。

「大家覺得呢?我是覺得對岸嶺來說還早。」

「哎,有什麼關係呢?既然大賽都結束了,就先教他一下也不會怎樣。」

「說得對!反正那個技巧不容易學,就當作長知識,說不定什麼時候會派上用場!」

「這樣啊,說得也是。那麼瀨名老師,可以拜託您嗎?」

「收到,包在我身上!岸嶺同學,聽好嘍!我仔細跟你解釋一遍!」

「喔,拜託老師了。」

不介意的話,可不可以讓杉鹿或社長教我?──這句真心話岸嶺還是說不出口。

瀨名老師啟動SSFⅣ AE,進入訓練模式。角色似乎誰都可以,所以選了隆對肯。

「如同你所知道的,訓練模式可以選擇開啟或關閉按鍵顯示!這項功能可以顯示搖桿的輸入紀錄,用來確認連續技或必殺技!」

「是,這我知道。」

「好,重點來了!比方說我使出重P!」

瀨名老師照他說的使出重P,然後指著畫面左邊的輸入紀錄。

「如同你所看到的,當然就輸入了重P指令!好,問題來了。像這樣按下重P時,如果按住按鈕隔了一F再按中P,你覺得會留下什麼輸入紀錄?」

「欸?」

岸嶺完全不懂他問這做什麼。

「這個嘛,當然會留下按了重P與中P的紀錄吧?」

「然而非也,看!」

瀨名老師再度按下重P,照他先聲明過的,慢了一點再按下中P。不過就算是一F也才〇‧〇一七秒,看起來幾乎等於同時按鈕。

「……奇怪?」

但看了輸入紀錄,岸嶺察覺到了異狀。

看紀錄顯示,指令變成了重P、重P+中P──也就是先按下重P,再重新同時按下重P與中P。

「這是怎麼回事啊,老師您並沒有連按兩次重P吧?」

「當然了,我只按了一次重P!至於為什麼會發生這種現象呢?簡而言之,是因為簡化同時按鈕的功能生效了!你也知道,SSFⅣ AE需要同時按鈕的行動模式非常多,對吧?」

「嗯,是沒錯。像是中P+中K就是蓄力反擊,輕P+輕K就是摔技。啊,還有E技也是。」

「順帶一提,你可能不知道,不過重P+重K可以挑釁。」

「哦,對耶,之前杉鹿好像對我做過。」

「那個正式名稱不叫挑釁,叫Appeal就是了。」天道說。

「是喔?好吧,都可以啦。」

「不要越扯越遠了,回到正題!話說這個同時按鈕的指令其實還滿難的!簡而言之就是得在一影格……也就是六十分之一秒內同時按下按紐!」

「喔,經您這麼一說,的確……但就連我這個初學者,用SA或E技都不會出錯耶?」

「這就要回到一開始的部分了!必殺技不是有簡易指令嗎?就跟那個一樣,同時按鈕也有系統輔助!也就是剛才示範給你看的目押刷鍵!同時按鈕的時機如果只差了一F,系統會自動幫你修正!」

「……啊,我有點明白了。所以剛才按住重P延遲一F後再按中P時,輸入紀錄才會顯示重P、重P+中P對吧。可是這跟目押連續技有什麼關係呢?」

「問得好,接下來才是重點!你最不擅長的目押連續技,光是連按按鈕是用不出來的,對吧?只有偶爾會成功!」

「啊,是啊。我常常試試看能不能用連按的使出來,但有時可以,有時不行。」

「告訴你為什麼吧!目押連續技的接受輸入指令時間頂多只有幾影格!更狠的甚至還有0影格的,也就是必須剛剛好六十分之一秒按下按鈕才行!連按按鈕之所以有時能構成目押連續技,只不過是偶爾正好按到了接受指令輸入的時機!但連按按鈕在按下按鈕又放開的過程中不管按得多快都一定會用掉二影格!所以只是一直按按鈕有時反而會錯失輸入時機,無法構成目押連續技!」

「…………」

聽到這裡,岸嶺的腦袋已經跟不上了。

「呃,我想想,好像懂了又好像不懂……連按按鈕的過程一定需要二影格?呃呃……」

「意思就是說,假設你按下了搖桿的按鈕,好嗎?」

杉鹿好像看不下去了,插嘴說道。看來她對程式方面有些了解。

「在按按鈕的時候,『按鈕變成了ON』的訊號會一直傳到遊戲機進行內部處理。然後等放開了按鈕,訊號變成OFF,放開按鈕的處理結果才會反映到遊戲當中。」

「……嗯?」

「好啦好啦,知道了,我畫圖解釋比較快。」

杉鹿喀啦喀啦地把白板拉過來,開始畫出以下的整齊記號。

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「唔,原來如此,的確畫張圖比較好……」

把念念有詞的瀨名老師晾在一邊,杉鹿繼續解說:

「你先看懂這張圖,簡而言之,數字就是影格數,○就是按下按鈕的時候,╳是沒按按鈕的時候。我懶的寫到六十,總之你就當作是以三十F在運作。」

「喔,嗯,我好像懂。總之就是從第五個影格到第十個影格都按著按鈕,對吧?」

「沒錯,不過五F也才一瞬間而已,所以大概這個程度吧。」

杉鹿輕快地按下按鈕又放開,假設是以三十F運作的遊戲,五影格就是三十分之五秒,也就是〇‧二秒,的確大概就這麼快。

「話是這麼說,不過格鬥遊戲只會對第一次按按鈕的時機做判定,所以從第六F到第十F按的部分不算。然後呢,比方說每秒連按三次按鈕好了,那就會變成這樣。」

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「畫成圖表會覺得空很大,但這在遊戲內就等於一秒連按三次。總之就是一秒內○(ON)與╳(OFF)切換了三次,懂嗎?」

「呃,嗯,勉強。可是這樣的話,意思是說如果是以三十影格運作的遊戲,最多只能辨識到連按十五次嗎?」

「沒錯,因為沒按按鈕的╳時間如果沒有隔個一F,就不會被辨識為連按,所以用三十F運作的遊戲最多是連按十五次,就像這樣。」

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「嗯,連按的原理我懂了……可是這又怎麼了呢?」

「剛才瀨名老師解釋過,目押連續技的時機不是很嚴苛嗎?多的是輸入時間不到一F的目押連續技,而且不能用連按的。」

「嗯。」

「以這個做為前提,你看這幅連按表。比方說你想用的目押連續技必須在第十個影格的地方輸入重P,那你覺得會變成怎樣?」

岸嶺終於明白杉鹿想說什麼了。

「我懂了,這樣連按會失敗的,因為第十個影格的地方正好是。」

「沒錯,不過實際上人類用手連按街機搖桿,每秒頂多也只能連按五下,所以間隔會更大,就像這樣。」

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「原來如此,時機越變越嚴苛了呢。」

「沒錯,所以目押連續技不能連按按鈕,必須看準時機輸入才行,也就是要抓准特定的影格按下按鈕,就像這樣。」

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