第三十一卷 Episode2 打發時間的四局決勝負?

某個入秋之後的星期六。晴海原本預定跟雙親出遊,然而父親的同事出了車禍住院,必須撥出時間探病以及交接工作,出遊的計畫只好往後順延,結果晴海的行程就這樣突然出現了空檔。而且是直到出門之前才決定順延的,也不好臨時改邀其他人,因此晴海決定前往一〇六號房。那裡說不定有人在,就算沒人,也總比窩在家裡好多了。

「櫻庭,你回來啦。」

晴海進入一〇六號房之後,受到一名房客歡迎。這個房客正是在小茶几寫功課的真希。見到真希之後,晴海開心地坐在她的對面。

「我回來了。呵呵呵。」

「怎麼突然跑過來?」

「我想說應該會有人在這裡才對,結果還真的有呢。」

「原來如此。」

晴海的笑容讓真希感到有些納悶,不過知道原因之後,她很快就釋懷了。然而真希也同時想起,今天是晴海跟家人一起出遊的日子。

「櫻庭,你今天不是要跟家人出門嗎?」

「原本是這樣沒錯,可是父親的同事受傷住院,臨時取消了。」

「那就太可惜了。呵呵,其實我的情況也差不多。」

真希聽了晴海的狀況後輕笑了一聲,這次換成晴海疑惑地歪了歪頭。

「你也一樣?」

「是啊。原本要跟由莉佳一起去買東西,結果她居然忘了今天是班聯會開會的日子。」

「所以才到這裡寫功課?」

「我想說應該有人會跑過來。」

「啊哈哈!」

「呵呵呵!」

晴海希望在這裡遇到其他人,真希則是在這裡靜待其他人的來訪。兩個願望完美合而為一,讓晴海和真希在一〇六號房巧遇彼此。

兩人巧遇之後,真希在接下來的時間一直寫著功課。當然晴海也在一旁擔任協助的角色。由於兩人都沒有其他事情可做,寫功課可說是相當正面的選項。然而不幸的是,真希的成績不錯,身旁又有一個成績更好的晴海負責指導,沒多久她就把功課寫完了。因此兩人現在一邊喝茶,一邊悠哉地聊天。

「……幸好有你教我功課,櫻庭。」

「不過需要指導的地方,好像不多就是了。」

「所以不懂的地方,才是真正的重點。不管怎樣,還是很感謝你。」

「啊哈,幫得上忙就好。」

她們兩三下就把功課給寫完了,這也意味著接下來沒事可做。兩人喝茶閑聊不只是為了休息,其中也有打發時間的用意。而討論接下來該做些什麼,也是目的之一。

「櫻庭,你沒有不擅長的事情嗎?」

真希喝了一口熱茶之後,如此開口詢問。晴海不管做什麼事都得心應手,因此真希對她到底有什麼不擅長的項目有些好奇。

「我對運動不拿手。」

「那只是體力的問題,你身體的協調性不是很好嗎?」

不管做什麼事情,晴海都比一般人容易上手;然而體力的問題,也讓晴海的耐力變得特別差,因此外人總以為運動是她的罩門。不過晴海的協調性一點問題都沒有,反而是她的強項之一,這並不是真希想要知道的弱點。

「那……」

晴海拿著吃了一半的仙貝,陷入了沉思。除了運動以外的弱項──其實她心裏面倒是有幾個答案。

──這個……我不擅長扮演壞女人,不過真希想問的應該不是這個。無法跟里見建立起更勁爆的關係……好像也不太對。那……啊!!

晴海從幾個選項當中,找到了真希想要知道的答案。只見她以左手包覆拿著仙貝的右手,然後放在胸前,朝著真希微微一笑。

「遊戲!我不擅長玩遊戲!」

「遊戲嗎?」

歪著頭的真希指向小茶几旁邊的電視,上面還接著頗有歷史的遊戲主機。

「不是那種,是指大家一起玩的遊戲。我每次都輸給大家。」

晴海不擅長的是桌游或是卡牌遊戲。她很喜歡遊戲本身所帶來的快樂,卻總是很難在遊戲當中獲勝。而主要的原因在於對遊戲的不熟悉。畢竟在認識孝太郎等人之前,晴海沒有陪她一起玩遊戲的朋友。

「……我大概明白了。」

如此表示之後,真希微微苦笑。事實上真希也不擅長玩遊戲。她的情況跟晴海一樣,都是因為對遊戲本身不熟悉,不過佛沙里亞出身才是主要原因。

「櫻庭,所以你想要在遊戲中獲勝嗎?」

「比起在遊戲中獲勝,我倒認為若是一直輸,跟我一起玩遊戲的人應該會覺得很無趣吧。」

「所以就是有輸也有贏……說的也是。經你這麼一提,其實我也這麼想。」

晴海和真希並未執著於勝利。只要跟孝太郎以及其他人快快樂樂地玩遊戲,她們就已經很滿足了。然而,假如一直落敗,等於是重複同樣的結果,因此她們擔心,其他人會不會覺得很沒意思。畢竟跟別人一起玩遊戲的話,一面倒的情況確實相當無趣。

「真希,不如我們來練習一下吧。」

「練習?」

「發現問題之後立刻解決,這才是所謂的正面思考!」

「說的也是,來試試看吧!」

既然問題出在兩人對遊戲不甚熟悉,那就多多練習吧──發想雖然單純,卻不失為有效解決問題的方法。

兩人先從卡牌遊戲開始。之所以選擇卡牌遊戲,是因為外包裝的側面寫著適合初學者的字樣。一開始就從規則複雜的遊戲下手──兩人並沒有這種冒險犯難精神。

「將道具卡和事件卡各自分開,堆疊整齊。」

「……堆好了!」

真希閱讀說明書,晴海負責堆疊卡牌。兩人同心協力,進行遊戲的準備作業。

「發給每個玩家各五張道具卡,作為最初的手牌。」

「各五張是吧?……三、四、五……發好了!」

「從猜拳獲勝的玩家開始,依照順序抽出一張事件卡,使用手中的道具卡解決事件。順利解決之後,事件卡就成為得分。之後請補充使用過後的道具卡。」

「聽起來沒那麼困難,試試看吧。」

「剪刀、石頭──」

「布!」

兩人選擇的卡牌遊戲,是屬於靈異恐怖類型的。玩家被困在鬼屋裡面,必須解決接二連三發生的事件,才能順利逃脫。

「這次從我開始。」

「加油!」

「嗯!那就……」

在猜拳中獲勝的人是真希。她從事件卡當中抽出一張,翻到正面之後放在小茶几上面。卡片的圖案是許許多多木製傢具。

「唔……『傢具飄浮在半空中,朝著你沖了過來!』」

「所以要用手中的道具卡解決事件對吧?有沒有用得上的卡牌?」

「這個大型扳手好像還不錯,感覺可以拿來保護自己。」

「說的也是,這應該沒問題才對。」

用來解決事件的道具卡並沒有明確的答案,只要從手牌當中挑出可以解決的道具卡即可,規則相當自由。只要其他玩家可以接受,基本上就沒問題了。這次以大型扳手抵擋來襲的傢具,可說是相當合理的思考模式,晴海認為沒有問題,因此事件卡成為真希的得分。

「櫻庭,接下來輪到你了。」

「好的,嘿!」

晴海先是打起精神喊了一聲,藉以提振士氣之後,才抽了一張事件卡。

「好像是地震。『屋子劇烈搖晃!眼看著就要從樓梯上滑落!』」

「這題有點難度呢。」

「我的手邊沒有適合的卡牌。」

「隨便丟一張出來如何?」

「也好。那就……這張吧。」

只可惜晴海的手牌中,沒有可以直接保護自己的道具,於是她就試著挑出比較有可能解決事件的手牌。

「鍋子嗎?」

「沒錯,就是鍋子。至少可以拿來保護頭部,哈哈哈!」

晴海打出的道具卡是金屬制的鍋子,而且還是餐廳常見的那種大鍋子,確實可以保護頭部沒錯。不過這實在有點牽強,晴海不禁露出尷尬的笑容。

「嗯……其實也沒有那麼糟。」

真希倒是不覺得太牽強。她原本是個戰士,知道戰場上的士兵有時會用鐵制頭盔煮飯。所以聽到晴海說要拿大鍋子來保護頭部,真希自然會產生說不定真有這種做法的反應。

「真的嗎?」

「是

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