我注視以高速襲來的結晶,輕吐了一口氣後,用緩慢的動作開始奔跑。
解除試製櫻花後,我能採取的手段不多。加上以治癒魔術為優先,分配給強化身體的魔力比平常還要少。
即使如此,我敢說一般武術家就算使出全力,也無法超越我所擁有的輸出功率。然而,要面對那個強大的魔獸,卻無助得形同小鳥的眼淚。
現在所有能力下降,無法像剛剛那樣打碎結晶。因此,實際上我能採取的手段只有一個。
這是再單純不過的道理。
在拳頭治療結束之前,只能選擇閃躲,沒有其他手段。
這場死亡之雨的每一擊都會造成致命傷,致死也不奇怪,我只能一一閃躲。
這就是我所選擇的路。
飛射而來的結晶瞄準正在賓士的我,用猛烈的速度擊向地面。
尖銳的結晶以其威力震動地面,深深刺進土裡。
……把被刺穿的想像成是我的身體,並不困難。
射出的朱紅利牙——假設貫穿了我的腹部,骨頭碎裂,內臟破裂,身體會從傷口處斷成兩截。
然後結晶像是什麼都不曾發生過地刺進了地面。為了讓身體移動,我身上只施以了最低限度的魔力,這種程度無法阻止結晶貫穿身體。那個結晶所蘊藏的攻擊力就是如此可怕。
每個結晶有可能會帶來這樣的未來。
因此,我必須毫不遺漏地躲開每個結晶。
「(真是的,艾爾瑪那傢伙當初是如何破解這一招。)」
結晶鎖定目標,追著我的身影接二連三地刺進地面,這段期間,腦海中突然浮現一張臉——打破這招的心愛門徒。
以前在學期間,雖然有看見艾爾瑪的成長,但尚未與過去的我……與現在的我並駕齊驅。
那麼她是如何打敗塔利斯貝爾庫。是剛好幸運之神眷顧,或者是,莫妮卡曾說過的個體差異。
塔利斯貝爾庫是對魔法無效的巨獸總稱,每一隻長得截然不同,其大小與強度也有所不同。
那麼,艾爾瑪打敗的應該是實力略遜幾分的個體吧。
我以後空翻避開精準地瞄準我而來的結晶,緊接而來的兩個結晶,我則用右手撐著地面,朝右邊側身一躍。
……嗯,雖然狀況不周全,但從這個程度來看,應該已經恢複到不會感到疼痛了吧。
我朝不知不覺間又冒出來的成群紅色結晶瞄了一眼,舉起右手,搖了搖無力的手腕。
在我思考的這段期間,雙手已經恢複到某個程度。然而,要發揮全力則還要花點時間。
我確認拳頭的狀況,抬頭看向塔利斯貝爾庫,因為不久前宛如雨水降下的結晶陡然靜止,讓我感到疑惑。
就這樣結束的話,可以讓我的拳頭提早治療結束,多少能夠輕鬆一點,但傳說中的巨獸似乎沒有那麼好說話。
出現在眼前的是再次成排散開的紅色結晶。
——在閃避攻擊的期間,我發現到一件事,那就是塔利斯貝爾庫釋放出的結晶的攻擊軌道有兩種形式。
第一種會鎖定某個目標胡亂髮射出去,以「沒擊中為前提」的子彈。
正如我所形容的,只要不動幾乎不會被擊中,因此,相較於被視為敵人的我,應該說是鎖定這個區域進行攻擊。
乍看之下是毫無意義的攻擊,命中度比起隨意放出的攻擊還要低,只憑這樣無法擊中敵人。
然而,搭配上另一個軌道,便能發揮絕大的效果。
另一種軌道雖然簡單,但才是「精準瞄準敵人」的強力子彈。
雖然好奇巨獸是如何瞄準如此渺小的我,但也無所謂。
重要的是,結晶幾乎都是精準地瞄準我而來。
可是軌道是直線性,不像棘手的魔法會尾隨而來,只要擁有可躲開的敏捷度,便能輕易躲過。
因此變得棘手的是胡亂髮射的結晶。
只要不動,就不會被擊中,反過來說,只要一動便有可能被擊中。
利用瞄準敵人的子彈讓敵人不得不移動,再讓刻意失準的子彈解決敵人。
以剛出生的怪物來說,實在太過老奸巨猾。
擁有龐大的身體,將屬性的力量無效化,還有高智商。
所以怪物會被稱為怪物的理由又多了一個,使我揚起嘴角笑了出來。
狡猾殘忍,很好很好。不如說,要是沒有這種水準,打起來便沒意思了。
我再次確認拳頭的狀況,雖然沒自信能像剛才那樣憑蠻力擊碎結晶,但能夠進行精密的動作。
正合我意……剛好可以試試看那招。
「——自我流『風樹』。」
腦海中浮現一名女性的身影,我輕聲念出新誕生的招式名稱。
雖然沒必要說出來,但這是尚未有人知道的招式,即使被語言不通的怪獸聽到也沒有大礙。
所選的架式是擅於防守的「流水」,不久前為了閃躲彈雨而採取激烈的「動」,現在則改成清流般的「靜」。
極為微弱的魔力開始圍繞在我四周。
要領與魔力製作出的防衛牆相同。但防衛牆本身沒有防禦力,說是零也不為過吧。
無法靠這個抵擋襲來的結晶,一旦被直接擊中,便會出現我剛剛所形容的凄慘下場。
那麼,為什麼我要停下腳步?
——非常簡單,是因為沒必要閃躲了。
鎖定我的結晶襲向我,刺穿我所釋放出的魔力。
這是當然的,正如先前所言,這道牆本身沒有防禦力。
這時,結晶離我只剩一隻手臂的距離,已經來不及躲開。若按照先前的狀況,結晶肯定會貫穿我的身體。
然而,這個未來並沒有降臨。即使盔甲沒有發揮功效,甚至已經被刺穿。
這是因為——我現在所施展的是最強的絕對防禦。
預測出所有攻擊,擅於防守的架式流水。
我在架式的指令下,將手伸向結晶——宛如要拂掉昆蟲般揮動手腕。
迎面而來的結晶即將讓我的手臂斷裂飛出的瞬間,動用「試製櫻花」的攻擊力才終於擊碎的結晶,現在卻正如我剛剛所形容的——
宛如被揮開的昆蟲,彈向我的後方。
被彈開的大質量結晶在背後發出聲響,刺進了地面。
「呵呵,果然嚇到了吧。」
憎惡的表情明顯透出一抹困惑之色,看見塔利斯貝爾庫的模樣,我壞心眼地笑了出來。
既然擁有某種程度的智商,會驚訝是必然的。
先不論凝聚在體內的魔力,為了迎戰大質量的結晶,比起一般人,我所施展的魔力可說是相當微乎其微。
然而,擊碎樹木後刺進地面的結晶子彈,卻被最低限度的魔力輕鬆地彈開。
不過驚訝也只有一瞬間,彷彿引以為傲的名劍遭到嘲笑,塔利斯貝爾庫的臉上流露出怒火,宛如熊熊燃燒的業火。
下一秒,並排在空中的結晶同時朝我飛射而來。
果然有兩種軌道。那麼,只要保持不動,我需要對付的只有攻擊的一部分而已。
薄弱的魔力仍在我的周圍旋轉著。
就算說是龐大質量——但要擊倒現在的我,結晶顯得過小。
施展出薄弱的魔力膜的「風樹」。
其性質並不是「防禦」,而是「分析」。
我施展出可說是自己一部分的魔力,繞行四周。
這麼一來,瞄準我的攻擊在擊中我之前,自然會接觸到這股魔力流動。
但只有這樣的話,這股魔力流動沒有任何意義。既無法抵檔攻擊,也無法減弱攻擊的威力。
然而,流動的魔力可以正確判斷出即將襲來的攻擊方向。
只是讓魔力在四周飄浮無法做到這一點,正因為讓魔力繞行,才可以一一正確判斷出接觸到的龐大力量的方向。
然後,只要掌握力量的流動,之後再以靜寂流將攻擊化為己物,並加以控制。
——不用解釋應該就能明白吧,這招「風樹」是我將蘇娜的「薰身」以自己的方式改寫而成。
蘇娜的「薫身」憑著風的流動,不用肉眼觀察便可以掌握攻擊的發生,雖然不及她的那招,但搭配肉眼觀察軌道,判斷出力量的流動後,只憑微弱的魔力便可以控制住巨大的力量。
以河川般的流動搖動巨木的「風樹」,我有自信不會讓「流水」這個名字蒙羞。