第一卷「勇者啊,當我的人吧。」「我拒絕!」 解說

(※)公害

由於礦工業發達,各種污染物質隨之而生,對人們造成危害。中世紀就發生過從礦山殘渣中流出污染物,導致河川下遊人們生病的事件。

(※)羊皮紙

將動物(特別是羊)的皮除毛、軟化、攤平、削薄,以用來書寫又宇。儘管稱作羊皮紙,但它實際上並非紙張。雖然堅韌得足以摺疊成冊,但價格昂貴。

(※)印表紙

紙發明於公元前二世紀的中國,約在十二世紀傳至歐洲。跟先前的莎草紙與羊皮紙相較之下,紙不但薄還能彎,保存上也相當便利。

(※)需求爆炸

所謂的需求,就是想買某個商品並具有購買該商品的能力。換言之,「雖然我沒有零用錢,可是我好想買遊戲主機」不叫需求,「我想買也有錢買喔」才叫需求。需求短期內大幅增加,便稱為需求爆炸。

(※)僱用

付錢讓人來替自己工作。僱主有支付報酬的義務,受雇者則有完成委託工作的義務。

(※)消費趨勢

指消費者(購買商品或服務的一方)偏向願意花錢或是節省開支的傾向。另外,主要把金錢花費在哪些方面,也包含在這個詞之內。

(※)市場

賈賣商品的場所。在經濟學上,是把全世界的巿場都歸納進去,化為一個抽象的巨大市場,並考慮其狀態與變化,這就是市場。

(※)效益

經濟學術語,指的是商品或服務究竟能帶給買家多少滿足。然而,稀有度低的東西(比如說水)即使效益龐大依舊很便宜。換言之,光憑效益無法決定商品的價格。

(※)豪族

擁有自己的土地、領民,同時自身也擁有軍隊的強力氏族。不過,接受中央政府任命支配該地並領有軍隊,卻在被開除的同時失勢者,不能稱之為豪族。

(※)物流

物資的流動。單單製作商品卻把它扔在原地不動,是沒辦法變成錢的。因此,必須將商品運送到使用者的手邊。這個過程就叫物流。

(※)匯兌

不直接使用現金支付款項的方法。藉由於所在地及目標地兩處同時支付相等的款項,避免把現金送到遠方而可能導致的風險。中世紀時,天主教教皇廳也曾藉由匯兌取得龐大的利益。

(※)經濟

指社會上的商品生產、將產品保管到其派上用場、尋找需要該商品的人、運送到需要的人手中、賣給需要的人等一切活動。

(※)奴隸

成為他人所有物的人類。他們得依照擁有者的命令勞動或被買賣。奴隸通常無法擁有自己的財產,然而也有像羅馬帝國那樣能以自身工作所得贖身的制度。

(※)殖民地

除了自己國家原先固有領土之外所支配國外領地。特別指航海時代以後,歐洲諸國侵略亞洲、非洲所得的土地。殖民地的居民會受到差別待遇,過著被支配者壓榨的辛苦生活。

(※)賄賂

贈與對方財物,藉以替自己求取特別利益的行為。一般來說對象會是政府官員之類的掌權者,不過勇者在此是指那些割地行為與賄賂相當。

(※)清貧

克制自己的慾望而不貪求利益,為了行得正坐得端而寧可過貧窮的生活。雖然魔王說勇者清貧,但或許只是這位正義的夥伴不曉得怎麼開源節流。

(※)割讓領土

將國土的一部分讓他國。發生於戰爭外交鬥爭之後,由方面將土地讓給另方。割地往往導致史與民族的分隔、常使人們失去自己故鄉,容易成為長糾紛的源頭。

(※)三千世界

這世上的一切。佛教觀點中,一千個這樣的世界稱為小千世界,一千個小千世界構成中千世界,一千個中千世界便構成了大千世界。由於這個大千世界總共包含了三階段的千,因此稱作三千世界。

(※)資產負僓表

也稱為balance sheet。是將企業目前的現金、債務、土地與建築、物資等分為資產(企業所擁有的有價物)與負債(以後必須支付的金額)的財務報表。

(※)生涯薪資計畫

所謂的生涯薪資,就是指該人從開始工作刊退休為止所能賺取的薪資總額。由於薪資就是指勞工受雇所得的收入,因此這也就是指該勞工一生靠工作掙得的總收入。

(※)博弈論

二十世紀誕生的新數學領域之一。研複數玩家彼此為了身目的而行動時的為模式。尤其以情工學與經濟學方面應用著稱。

(※)麥

稻科植物,包含了小麥、大麥、燕麥、黑麥等各種麥類。其中尤以小麥因方便食用最為重要。由於必須加工磨成粉後方可食用,加上寒冷地帶不易生長,因此在北歐等地算較為奢侈的食物。

(※)拓荒村

為了開拓荒地為田地,因而在什麼都沒有的土地上建造的村落。村民必須非常辛苦地搬石頭、刨樹根、將荒地開墾成耕地。相對地,開拓後的土地便屬於自己。

(※)三葉草

就是車軸草。由於是豆科植物,因此有固氮的功能,能產生自然的氮肥,讓土地變得肥沃。此外,也能拿來養蜂取蜜,或是直接當作家畜的飼料。

(※)地城

Dungeon,原意為城堡的地牢,後轉為指城堡底下廣大的地下迷宮。更進一步延伸為各種有如地下迷宮般能作為冒險舞台的場所。

(※)白袍

醫生或研究員所穿的大衣型外衣,目的為衛生因素或防範災害。白袍通常是棉製品,好提高對化學藥品等物質的耐性。一般來說,經濟等領域的社會科學研究家很少會穿白袍。

(※)長袍

單件式,近似於連身裙的寬鬆外衣,這邊指的想必不是女性的時尚服裝。

(※)三圃式農業

讓土地以冬耕地(小麥、黑麥)→夏耕地(大麥、燕麥)→休耕地(放牧家畜)的形式輪班,避免其變得貧瘠,好得以持續農業。中世紀時,常見於北歐、英國、德國北部等地。

(※)輪班

就是輪流依排定的順序行事。這邊的例子是指依夏耕→冬耕→休養→夏耕這樣的順序使用農地。

(※)四圃式

指諾福克輪作式農業,始於十八世紀英國的諾福克郡。讓田地依小麥→蕪菁→大麥→三葉草的順序耕作,這麼一來既不用休耕,也可以更有計畫地飼育家畜。這種方法被稱為農業革命,是人口大幅增加的主因之一。

(※)農奴

沒有選擇職業與搬家自由的農民。可以有家庭、住處、農具等一定的財產。可是,他們有勞役與繳交地租的義務,有時也會隨著自己所耕種土地一併成為買賣商品,可說是一種半奴隸狀態。

(※)庄圜

領主擁有並支配的農村與農地。在莊園中,領主得到了上位者(國王或高階領主)的承認,是地主、君王、也是審判者。莊園里的農地包括領主直轄地、自由農民的所有地及農奴的土地。直轄地的產物與農奴繳的稅,便是領主的收入。

(※)褶襉

出現在各種裙子或連身裙等衣物上的優美縐褶。中世紀的布匹要比現在貴得多,因此需要大量布料的褶襉便顯示出了穿衣者的財力。

(※)損益平衡點

決定某項事業是會產生利潤或是造成虧損的銷售額。雖然成本會隨著銷售額上升而增加,不過一般來說銷售額會增加得比成本快。因此,只要銷售額高到一定程度,就會產生利潤。

(※)損耗率

表示戰爭中兵員損耗(死傷、疾病、逃跑)程度的數值。損耗率分為單日的損耗比例、從開戰至今的損耗比例等許多用法。這裡指的是後者。

(※)三〇%

部隊一旦出現死傷,就需要派遣人員將傷患運送到後方。此外,士兵中也有許多人並未直接參加戰鬥,而是擔任聯絡、補給等後方支援任務。因此一旦人數少了三成,就沒多少人能上場作戰了。

(※)常備軍

指平常處於備戰狀態,隨時都可以出動的軍隊。常備軍多由平時有在訓練的專業軍人組成,因此在人數相同的情形下,無論個人戰鬥力、執行作戰的能力等,都比臨時招募的軍隊強。

(※)傭兵

以財物雇來戰鬥的士兵,或是集合了這些士兵的軍隊。由於這些人是依據金錢契約而戰,若不付錢,他們便不會參戰。此外,在契約解除後,傭兵也可能和其他國家簽約,因此昨日的同伴也可能是今日的敵人。

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