第四卷 後記

以上便是我獻給各位的《激戰的魔女之夜》第四集兼完結篇。

哎呀呀呀,原本預定是三集結束,結果評價還不錯,就用四集決勝負了。能寫這麼多真是好福氣,非常感謝各位捧場。

這兩年余過得實在非常充實呢。劍老師的漫畫版完結篇也會與本集同時上市,希望各位也能多多支持。

對我來說,OBSTACLE系列比較適合這樣的短篇,感覺像是一種可以隨時踏著輕盈腳步過去溜溜的地方(還是得視題材而定就是了)。

現實的橫濱現在變了很多,也因為網頁遊戲而時常成為熱門話題,變化年年有,不出幾年就全變了樣。不愧是文明開化之城,或者說港都的靈魂就是變化吧。

話說我也常去品川一帶。那裡是日本鐵路的發源地,從一八七二年品川~橫濱(櫻木町)線試營運以來,在一八八五年納入山手線(局部)後蓬勃發展。既然各務家是橫濱地區的望族,對這些路線應是十分熟悉,而硝子也因為具有這些知識,寫作時會將這裡擺第一,都心方面才是第二。

會設定各務家是在二戰起初搬到靠山的位置,也是因為橫濱、川崎一帶的歷史或氛圍。

接下來是閑聊時間。

「──來聊點魔法少女吧。」

『我沒看過那種東西耶。』

「從來沒看過類似的嗎?廣義的魔法少女也行。」

『哈曼大人?』

「……真可惜。要是這樣也算,那神力女超人也算了吧?」

『不一樣吧。哈曼大人可以用使魔把廢物射成蜂窩耶,身上還會發出靈氣,髮型又是法老風。』

「是啊,不管騎車溜滑板還是打卡牌遊戲都很合適呢。」

『冠上「大人」的魔法少女,是不是很棒啊?』

醒醒吧,你這怪胎。就這樣,這次的作業BGM是《格蘭達戰記》的〈Heavy Li-32版)〉。這是很久以前的捲軸射擊遊戲,曲子由櫻庭統大師領銜製作。當時既有的「櫻庭調」,在曲中是豪壯地層層堆疊。

那麼,這次的問題是:「誰才是想像最多的人?」

下一次,我們應該會在《GIRL"S TALK》上再見。

平成二十九年一月 亂冷一把的一大清早

川上稔

設定資料集──的一部分!

──如各位所見,這裡要公布一些在著手《魔女之夜》之前由我自己設定的資料與設計圖,希望能讓各位心中的畫面更加完整。(插圖、解說:川上稔)

【地神構裝】

「整體」

高達三公里的龐然大物,速度卻比等比例的人還快,簡直妖怪。雖然這都是由大量術式在支撐,但是大成這樣,負擔也相對巨大,所以反過來以減輕術式的方向來設定整體外型,變得不像人類。長臂和尖尖的腳,都是為了幫助平衡。

「操縱平台」

組合了各務和堀之內的術式陣,所以是圓形。兩人在這樣的平台上統一行動時,機具也會跟著行動。

「面部」

面具女郎的感覺,簡略了很多。不過想出頭髮離開面具而下垂的樣子會比較帥氣,其實花了我很多時間。

「形象」

這張圖是設計各務之前就有的草稿。定為地神構裝之前的概念。

【撒旦構裝】

「整體」

除了聖騎士或巫女之外,最強的就是女王型了吧。令人意外的是,電影里的女王大多是強調身體曲線的簡單中世紀風格,而這架的形象是「統治世界的女王」,所以參考了伊莉莎白一世等人的服裝,戴上王冠,還背著形似王座的裝飾。軀體像穿上背心,是因為各務的西裝讓硝子認為那是「大人的服裝」。

「操縱平台」

「平台本身是圓形,中間故意弄個大方形感覺很帥」就是硝子風格……!也就是不加點料就不舒服的設定狂式設計。在平台上不需要怎麼移動就能戰鬥,也是現實中懶散作家的寫照。

「面部」

地神構裝是以有點空間的長髮營造成熟感,撒旦構裝則是以比較壓縮的短髮遮掩視線。從額頭向上延伸的線與王冠相連,有種「不要看臉,看王冠」這般強調主權的感覺。

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