第二卷 第三章 孤獨的數字

1

我們果然是第三十組登陸的,一開始就用光所有點數,這也無可厚非啦。

船邊還有好幾位參賽者守株待兔,想要對付剛下船的玩家。

『好、剩餘金額一千萬的最後兩位玩家,【人渣隊】請登上幻影島。』

我們依照指示離開船隻。

那些守株待兔的藝人本來打算扔出橡皮球的,結果一看到我的臉就打了退堂鼓。看來再怎麼想出名的人,也不願和我進行遊戲,在旁邊的其他玩家也一鬨而散。

「哇啊〜我目擊到霸凌現場了。」

「鐵山,你是有多顧人怨啊?」

「欸,怎麼想都是你的問題吧?新井同學才是原因好嗎?」

「沒意義的爭論就免了吧。」

「呃,不要講得好像我們都有錯好不好?你這樣講,我們這一隊被排擠似乎連我都有責任一樣。」

「你覺得自己沒責任嗎?在電腦樂園的第一場遊戲中,是誰教唆同學之間互相殘殺的啊?」

「以前的事情我不記得了耶。新井同學,你也不要一直在意過去的事情,開朗愉快地過日子比較好喔。」

「啊啊,是喔。」

「接下來該怎麼辦呢?直接前往山頂嗎?」

「不,先迂迴再上山吧。剩下還有三十四組隊伍,搞不好有人想挑戰我來引人注目,我不想進行無謂的遊戲,況且額外遊戲中有我想要的道具,先前往那裡再上山吧。」

「了解了。」

「還有,麻煩你用無線電聯絡佐藤和鈴木,誘導她們前往山頂。憑你的本事,要拐騙兩個小女孩並不難吧?」

「應該沒問題的。」

「那無線電就交給你了。」

2

我們沿著海岸走了十分鐘。

終於找到一棟標示「額外遊戲」的寒酸建築。

「就是這裡了。」

「是這裡沒錯。新井同學,交給你了。」

「當然,我是這個打算。」

額外遊戲要用掉一百萬,但好好使用在這裡得到的道具,就能獲得遠超成本的利益。在我思考的戰略中,這個道具是必需品,我非得拿到手不可。這麼重要的場面,我不可能交給其他人。

我伸手打開門。

建築物的內部和外觀一樣寒酸,中央除了一個寫著「請放置平板電腦」的器材,再也沒有任何東西了。嚴格來講,上下左右的純白牆壁是唯一的特徵了。

我放好平板電腦,螢幕上顯示「額外遊戲」的字樣。

進行遊戲需要花一百萬。

要進行遊戲嗎?

是/否

我毫不猶豫地按下「是」。

房內的光線轉暗,還出現一段影像。一開始是蝸牛,再來是向日葵花海和鳳梨。影像播放結束後,這次換平板電腦發出聲音,畫面上已經顯示問題了。

2584 □ 6765

□中的數字是什麼?

題目就這麼簡短。

提示只有剛才的影像了。

真是——太簡單了。

我輸入答案後,按下「回答」。

『答對了。

贈予賠率乘以十倍的卡片。』

我的平板電腦的道具欄里,出現了「賠率十倍」的卡片。

在遊戲中點選,就會產生效果了吧。

3

離開房間後,我向鐵山說明結果和問題的內容。

依照我的猜測,鐵山絕不是笨蛋。她在電腦樂園有辦法配合我的作戰,應該算是聰明人才對。為了確認這一點,我故意沒有告訴她答案。

不過,結果出乎我意料之外。

鐵山煩惱十秒左右,很快就放棄思考了。

「答案是什麼啊?」

「唉呀,你不知道嗎?你可是鐵山徹子耶?那個陷害本大爺的鐵山徹子,竟然連這麼簡單的問題都答不出來,真令人意外啊。」

「不是嘛,觀眾之中一定也有人不知道啊。所以我才想讓你說明的,這麼簡單的問題我怎麼可能不會呢。」

「那你來說明啊。你長得漂亮又有氣質,腦袋又好到能夠瞬間解開這道問題,觀眾一定比較想聽你說明是吧?」

「才沒有這回事呢,被喻為扭曲大魔王的新井同學,已經是家喻戶曉的人物啰。知名度比我還高,應該你來說明才對啦。」

「……浪費時間呢。」

「……浪費時間啊。」

是啊,這一切都是枉然的。

鐵山似乎不曉得這一題的意圖和答案,但也有可能是演技。鐵山徹子這個女人的行動,最好全都當成演技,不要納入參考。到頭來,試探的行為對這女人沒用。

「算了,我來說明吧。說穿了,這是費波那契數列啦。」

「廢棄?」

「為什麼專挑這兩個字出來講啊?」

「跟你很合啊。」

要你管啊。

「所謂的費波那契數列,就是前一個數字和現在的數字,合計後變成下一個數字。」

「……聽不太懂耶。」

「喂,你明知故問是吧?」

「太久以前學的東西我忘了啦。」

「也罷,反正就是1、1、2、3、5、8、13……像這樣持續下去。一加一等於二,二加一等於三,三加二等於五,五加三等於八,八加五等於十三。」

「這種問題,前後的數字出現也沒辦法馬上看穿啊?而且還是四位數耶?」

「所以才有提示影片啊。影片用蝸牛和向曰葵的形狀來表示費波那契數列。那段影片是用來聯想數列的,推導到這一個階段,剩下來的就很簡單了。反正A+B=C,那用C-A不就能得出B了。所以中間的數字是6765減去2584等於4181,答案是4181。」

「抱歉,一點興趣也沒有。」

「……啊,是喔。」

新井和馬

剩餘金額

九百萬

收支

減一百萬遊戲參加費用

鐵山徹子

剩餘金額

一千萬

收支

獲得道具

「賠率十倍」

將點數的輸贏賠率放大十倍。

可以用在點數經常變動的遊戲之中。

例如:

十次比試中,每一次點數都會異動的遊戲即可使用。

十次比試中,全部結束後點數才會異動的遊戲就不得使用。

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