第九卷 第四話 別離之日

早晨的陽光灑落在淳的枕邊,將他從旅館二樓的其中一間客房裡喚醒。

窗外傳來揮劍練習的聲音。淳從床邊的窗子往下看,看到一個金髮碧眼的女孩正站在旅館後院的樹蔭下,勤揮著木劍和盾牌,反覆演練著騎士的連續攻擊動作。

「盾牌衝撞、延遲型麻痹、劇痛型麻痹、騎士重劍擊、盾牌衝撞……」

耳邊傳來艾蜜莉的喊聲。這是之前淳教導她,用以絆住怪物行動的連續攻擊技巧,俗稱麻痹連續技。

盾牌衝撞,無鬚髮動時間,技能冷卻時間為十秒。以盾牌重擊對手,造成些許HP傷害的同時,讓對手陷入一點五秒的僵直狀態。

延遲型麻痹,魔法詠唱時間為零點五秒,技能冷卻時間為四十秒。儘管無法對對手造成損傷,但能使對手陷入兩秒的僵直狀態。

劇痛型麻痹,魔法詠唱時間兩秒,技能冷卻時間三十秒,能造成對手些微的HP損傷,同時讓對手陷入長達四秒的僵直狀態。

接著,是艾蜜莉在攻擊技能點數升上七十五的同時學會的技巧,騎士重劍擊。這個持劍全力揮擊的特殊能力出招需要五秒,但卻只能造成對手三秒的僵直狀態。

然而,不同技能在同一個目標對象身上產生的僵直狀態是可累積的。比方說,騎士與魔劍士同時施放延遲型麻痹,產生的僵直時間只有兩秒,但若是騎士使用劇痛型麻痹,搭配魔劍士的延遲型麻痹,將能夠產生總時間長達六秒的僵直狀態。而同樣的效果即使由騎士一人也能完成。

——盾牌衝撞、延遲型麻痹、劇痛型麻痹,以上攻擊若是能以最快的時間施展,總共可以累積效果長達七秒半的僵直狀態,而所有技能的施展時間為兩秒半。

換句話說,這個連續攻擊一旦完成,將能創造出安全施展騎士重劍擊的空檔。而這個連續攻擊還沒有結束——騎士重劍擊之後,盾牌衝撞的冷卻時間結束,可以緊接著再次使用。

如此這般,這個麻痹連續技總共可以讓怪物陷入長達十二秒的僵直狀態。而只要有這十二秒的時間,隊友便足以重整旗鼓,可謂騎士的必殺連續技。

當然,一旦騎士使出這個連續技,MP也相應會有極大量的消耗,使用完後所有的麻痹系特殊能力都會陷入一段冷卻時間,致使騎士的戰力明顯受限。不過……

「——這是只有身為騎士的你才有辦法使用的能力。」

因為淳說過這樣的話,所以艾蜜莉從昨天開始就極為專註地反覆練習。

其實這種程度的連續攻擊,在蒼穹境界還是計算機遊戲的時代只需要連續點擊技能圖示即可。但現在這款計算機遊戲已然變成玩家眼前的現實世界,若要能在適當的時機恣意施展技能,就需要有確切的操作表現。因此,行動的時機必須勤於練習,以身體反應熟記。

而且反覆練習也會使技能點數提升,這麼做絕對是有益而無害。

(說是這麼說,不過她會這麼做也是因為她對我有好感呀……)

淳抓了抓頭髮。到現在已經不需要去懷疑艾蜜莉對他懷抱的情愫,而他也很清楚自己應該怎麼做。不過……

忽然間,淳在屋子裡感覺到另一個人的氣息。他回過頭,看到那個之後由他喚名為艾莉絲的女孩站在門邊。

「你應該沒有時間管別人。」

她一雙眼睛緊盯著淳這麼說。這件事他們早已討論過好幾次了,然而——淳搖搖頭說:

「我想至少留一點東西給她。」

「留東西給她?」

女孩聽了微微歪起了頭:

「你的種?」

「你在哪裡學會這個說法的!」

「咦?不是嗎?」

「我要留給她的是,在這個世界以冒險者的身分生存,最低限度所必須具備的東西啦。」

艾蜜莉別說是重度玩家,甚至幾乎沒有玩過什麼計算機遊戲。她只是不經意地開始接觸蒼穹境界這款MM,卻因此而被捲入了『轉生之日』這個事件之中。她不怎麼會說日語,因此難以跟其他冒險者溝通……這就是她所處的情況。

在這個已然化為眾人眼前現實的異世界——蒼穹境界,她要一個人生存下去,必須要有相當程度的心理建設。而淳覺得,是他將艾蜜莉帶離了新手城鎮,因此有義務要將這種身為冒險者的認知傳授給她。

「蘋果樹下的蛇誘使了亞當和夏娃吃下智慧果實,而它必須為此而負責嗎?」

「你怎麼會知道這麼深奧的知識呀,喂?」

「所以那條蛇才會教導亞當跟夏娃怎麼生小孩……」

「拜託你夠了……」

*

提斯特蕾雅島是在第八軌道上運行的其中一座新手島嶼。在這個平均身高不滿一米的矮人族棲息的浮空島上,一共有三座城鎮。而這三座城鎮都由營運團隊刻意安排了讓玩家熟悉蒼穹境界這款遊戲的新手教學。

第一座城鎮克塔里鎮有諸多設計,讓新手玩家習慣這個蒼穹境界。

現在淳等人滯留的第二座城鎮,多勒城則設有圖書館。若有冒險者渴求關於這個世界的各種知識,他們便可以在圖書館內找到各式各樣的數據,深化對於蒼穹境界的理解。而且這些知識也是眾玩家們在今後的冒險者生涯中極為重要的資產。

接著第三座城鎮,露昆塔則設有空港。在這座提斯特蕾雅島上學習到各種基礎行動準則和知識的冒險者們,可以在這裡搭乘飛空艇航向各個浮空島,展開旅程。

自『轉生之日』開始的第十六個早晨,淳和艾蜜莉仍滯留在多勒城中。

兩人大前天抵達這座城鎮,前天與巴加德等人展開一場競賽,而昨天則花了一整天消化這座城鎮提供的任務。在做足了準備之後,今天終於要動身前往第三座城鎮,露昆塔了——以他們原訂的計畫來說。

這時候出現了一個問題——淳原以為這只是城鎮里那些矮人族們口中的流言,但當他跑遍了整座城鎮探聽消息,發現這個流言很可能是真的。

「有怪物擋住洞窟入口?」

早晨旅館一樓的一張餐桌上擺滿了食物,艾蜜莉伸手抓起一塊剛烤好的麵包微微歪著頭問:

「這是怎麼回事?有怪物出現,把它打倒不就好了嗎?」

「如果有辦法打倒的話。」

「如果NPC打不倒它,那我們出面把它了結掉就好啦?」

「都說了,那是我們沒辦法打倒的怪物啦。這隻怪物應該是團戰級魔物。」

「團戰級魔物?這是什麼東西?」

——團戰,對於完全不熟悉MM的艾蜜莉來說,這個辭彙不曾出現在她的知識之中也不是什麼奇怪的事。

淳苦笑著,先從什麼叫做團戰開始解釋:

「MM有各種不同的玩法.,從單獨行動到少數人組隊遊玩,再到一大群人集體行動。同時,怪物也在『多少人可以打倒』這種考慮之下,被設計成各種類型。」

「這我知道。像之前那隻螳螂跟楓葉熊,原本都不是我們兩個人可以打倒的對象吧。」

艾蜜莉想起了這幾天遭遇的強敵說。

「如果技能點數衝到滿,搞不好一個人也可以打倒它們吧。不過也有很多像蜜蜂一樣,冒險者一個人就可以打倒的敵人。總之,在MM的世界中,無論是一般地圖或是迷宮都有各種不同的怪物,其強度從冒險者可以單獨應付,到需要組隊與之抗衡,甚至於一大群冒險者以團戰方式才能將之打倒。」

「呃……我們組隊的人數上限不是六個人嗎?」

「就我的認知,蒼穹境界的隊伍系統沒有人數上限,只是範圍型恢複魔法和瞬間移動技能能夠鎖定的目標對象只有六個人而已。所以才會形成這種六個人組隊一起行動才是最理想的普遍認知。」

以現在的情況來說,即使是由上百名冒險者發起的團戰行動,其中的編隊安排似乎也都是以六人小隊為基本單位。不過這都只是淳在攻略情報共享的網站上看來的而己。

「然後呀,一般都說,團戰才是MM的精華。簡單來說,就是召集七人,甚至七人以上的冒險者協力打怪的攻略行動……你在電影里有看過整個軍團對付一隻龍之類的情況嗎?」

「那個……像是美軍對付怪獸之類的場面?」

「那也算啦。總之,在遊戲中就變成是一群冒險者聚集起來,眾人協力打倒強大敵人的遊戲方式。而大家聚在一起的動機則包含了共同攻略同一個任務,或是大家都想弄到手的道具之類的。」

「任務……所以會有很多像你一樣的人聚集在一起嗎?」

聽到淳的解釋,

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