第一卷 第二章 《魔法禁書目錄》的御坂美琴為什麼會穿著短褲──製造故事(創作術)

■衝擊的鎌池和馬傳說

「那就來打破這個幻想!」

如果是精通輕小說或是動畫這個領域的讀者,想必一定會聽過這一句台詞吧。

這句台詞是電視動畫包含外傳在內,一共播出四部不同系列,總共有八季(所謂一季是指動畫播放十二集,大約長三個月的播映期間)。甚至還推出了電影版的作品《魔法禁書目錄》主角──上條當麻的招牌台詞。在他右手上寄宿了被稱為「幻想殺手」,可以抵消一切不管是超能力還是魔法,總之只要是異能都行的能力,而他也利用這個能力,和作品中最強的魔法師以及能力者們,可以說是打得勢鈞力敵。但另一方面,也因為他右手擁有這種能力,而讓自己原本擁有的「神明庇佑」(幸運)也一起被抵消掉了,所以可以說是倒楣到極點的「不幸體質」,讓他總是碰上非常倒楣的慘事……

上條當麻,是一個足以稱為熱血系主角代名詞的角色。

創造出這個角色的作家,鎌池和馬老師也是一個非常厲害的人物,在網路上已經流傳許多有關他的「傳說」了。

那我就趁這個機會,和大家講一講這些流傳已久的「傳說」之「真相」吧。

先來列出網路上流傳的傳說。

①感染諾羅病毒還是繼續執筆撰寫小說。

②說自己「全部都記在腦子裡了」,就算原稿不在手邊,還是可以靠幾乎以行數為單位記下來的內容,和編輯開會討論。

③只花了僅僅十七天就寫完《魔法禁書目錄》第二集。

④在《禁書目錄》第五集發售前,就幾乎已經寫完第六集,而且還完成到第九集為止的故事原案。

⑤在撰寫小說同時負責故事原案的《科學超電磁炮》(外傳漫畫),提出故事原案的速度也一樣異常快速。

⑥除了撰寫小說和負責漫畫原案外,甚至還有同時負責撰寫特典小說用的短篇故事以及遊戲劇本原案等,眾多工作同時進行的紀錄。

⑦在二〇〇九年四月時,用口頭和我提到《重裝武器》的故事大綱,我當時回應「這個聽起來不錯喔,(不過您現在很忙吧)如果寫好了請一定要讓我看看。」,結果數個星期後,第一集原稿就突然送到我手上。

⑧有關《重裝武器》第二集,老師問了我一句「能不能寫啊?」,所以我就順口回答「可以啊」,於是數天後就突然收到一封郵件。本來還以為是故事原案,沒想到一印出來才發現是多達數百張的原稿。

⑨會把根本就沒有設定截稿日的原稿,或是根本還沒開過會的下集原稿直接寫好帶來。

⑩委託老師寫一篇雜誌企畫用的原創短篇故事,沒想到居然把完成的原稿,和還沒有設定截稿日的長篇原稿一起送來。

以上這些,全部都是事實。只不過情報其實有點舊了,所以我在這邊要再追加一些。

⑪在寫小說想休息時,會換去寫另外一份作品的原稿。

⑫動盡的劇本會議和收音,除非生病不然絕對不缺席,原創集數的故事也都是親自負責基本原案。

⑬動畫推出光碟媒體時贈送的特典小說,只要每推出一部新系列就一定會親自撰寫。通常都會準備兩本電擊文庫的分量。

⑭就算是這樣,還是因為眾多原因(自己放棄或是發售延期)而有很多沒有實際用上的原稿。如果整理起來,大概可以出版五本電擊文庫小說。

⑮最多的時候,有同時負責七套不同漫畫作品監製工作的紀錄。

⑯由SQUARE ENI公司推出的智慧型手機遊戲《擴散性百萬亞瑟王》,遊戲主要劇本全部是由鎌池老師負責撰寫,連各個卡片角色的設定也負責監製。後續作品《乖離性百萬亞瑟王》也是一樣。

⑰拜託老師幫雜誌的短篇故事企畫寫個一篇,結果在截稿前說「我寫了十篇,你們看一下要用哪一篇」。

⑱還是一樣會直接帶著沒有設定截稿日的新作原稿出現。不管說了幾次都一直一直拿過來。

⑲從二〇一四年底開始每個月都出一本新書,但是現在大約還有一年份的原稿庫存量(二〇一五年一〇月時)。

⑳問了老師「為什麼能夠寫這麼多原稿出來?」,得到「我如果不寫(原稿)的話,就會墜毀啊。就像是飛機一樣」這種答案。

我想這些傳說未來應該還會繼續更新下去,不過現在就到此為止吧。

而在前面舉出來這二十個傳說當中,我個人印象最深刻的一個,就是②「說自己『全部都記在腦子裡了』,就算原稿不在手邊,還是可以靠幾乎以行數為單位記下來的內容,和編輯開會討論」了。

這個是出版社還是MEDIA WORKS時代,當時辦公室還在御茶水時的事情(現在的辦公室在飯田橋。MEDIA WORKS在二〇〇八年和ASCII合併,成為ASCII MEDIA WORKS)。

那時和鎌池老師開會,因為老師家住很遠,所以是用電話來開會,我記得應該是在討論《禁書目錄》第三集。

通常我們編輯在透過電話和作家討論原稿時,會先和作家說現在要講的是第幾頁,然後念出覺得要修改的文章,之後再來討論「應該要怎麼修改才好」。

因為要一張一張這樣討論一整本長篇小說作品分量的原稿,所以在修改或是要討論之處一多起來,就會需要花上三到四個小時。

而在這時我也是一樣,先說清楚要討論的地方是第幾頁的第幾行,然後確認老師打算表達的意思。

我們開會的過程可以說是非常順利。我現在還記得討論到作品主角上條,和女主角之一美琴在鐵橋上的戰鬥場景時,我們兩個人討論得十分熱烈。

但是在會議差不多經過一小時左右。我突然覺得好像不太對勁。

因為在電話另外一頭,完全沒有傳來翻頁時應該會造成的聲響。

我當時不是打手機,而是固定式的市話。而且鎌池老師那個時候也沒有筆記型電腦,所以他不可能一邊講電話,一邊看著和電話放在不同地方的桌上型電腦來和我討論。

我想應該也不用特別說明,如果是拿著印出來的原稿放在手邊討論的話,在開會時一定會有「翻頁」這個動作產生,那當然會有翻動紙張造成的聲響,以及因為翻頁而產生的時差。

但是我當時完全沒感覺到這些要素。

……這時我開始有點不祥的預感了,所以提心弔膽地問了鎌池老師一句:

「鎌池老師啊,雖然應該是不太可能啦…不過你現在手邊有原稿嗎?」

「現在?我現在沒拿原稿啊。」

「(一瞬間說不出話來)咦?但是我剛才有對要修正的各個頁數都做出詳細指定耶,全部都有聽清楚吧?這樣手上沒有原稿的話,真的沒問題嗎?」

「沒問題啦,我全部都記在腦袋裡了。」

鎌池老師,你可不是茵蒂克絲啊……

■有魅力的角色蘊藏的潛力

像是小說、電影、漫畫、動畫、連續劇、遊戲等等,在這些擁有故事性的媒體里,登場角色(登場人物)有多重要,我想應該也不用我在這邊重新強調一次才對。特別是在娛樂小說(像是輕小說)當中,角色的存在感可以說是強烈到足以將劇情、世界觀和作品主題等等,(原本應該非常重要的)其他要素統統都壓在身下的強烈影響力。說得極端一點,如果登場角色本身非常有魅力的話,那光是讓這個角色去執行各種動作,其實就能算是一個故事,就可以讓讀者看起來覺得「有趣」。反過來說,如果登場角色一點魅力都沒有,那不管你的故事寫得有多好,都有可能讓人感受不到「有趣」在哪裡。

比如說累積銷售量超過三億二〇〇〇萬冊的超人氣海賊漫畫《航海王》(尾田榮一郎著,集英社出版),在作品裡面登場的「草帽一夥(魯夫海賊團)」、「王下七武海」、「四皇」這些角色,如果和你說他們要「認真來比一場撲克牌抽鬼牌」的話,光是這樣就一定會讓人覺得「咦?這麼濃厚的角色要比抽鬼牌?這到底是發生了什麼事啊!」而令人非常感興趣。但如果說「是一群普通高中男生要認真來比一場撲克牌抽鬼牌」,如果沒有什麼其他元素在裡面(比如說「用來抽鬼牌的撲克牌其實是班上女生變成的」,或者是「這是一場賭上家人性命的死亡抽鬼牌」)的話,恐怕是不會有多少人對這個故事感興趣才對吧。

當然現在舉出的這個例子或許是有點牽強了,但我想強調的重點就是,不管是要比撲克牌還是幹什麼都好,「有魅力的角色」就蘊藏了可以讓這些故事變得更有趣的力量和存在感。

■成為有魅力角色的條件

接下來要和大家談談,我覺得

上一章目錄+書簽下一頁