第一卷 後記

一般來說,認為重要的事情,在某種程度上要比其他事情記得更清楚吧。

可是,把重要的事情忘了,這種事情也經常發生。雖然那也跟這裡指的重要的事情是多重要的事情有關係,不過像是家門的鑰匙不見或是忘了把錢包放進口袋,找不到手機而用家裡的電話一打才發現在旁邊的墊子底下嗡嗡嗡地振動著,這類的事情經常會遇到。這裡的經常會遇到,是指我的經驗。

而這類的事情在像是故意抓好的時機爆發的話實在讓人非常痛苦。像是在冬天深夜的戶外沒有鑰匙而渾身發抖到差點凍死,或是沒有錢包趕不上重要的會議而差點被開除之類的,現在回想起來全部都是很嚴重的事情。呃,結果還是被開除了。找不到手機而差點死掉,像這樣的經驗幸好是沒過過,不過之後或許會演變成嚴重的事情因此還是不能大意。例如像是遇難之類的。或者是沒辦法進行時間跳躍之類的。

鑰匙、錢包、手機有那麼重要嗎,也有像這樣的說法。不過實際上,找不到鑰匙、錢包、手機而陷入危機,這樣的場面還滿常見的。明明知道這點卻還是忘了,像這樣的情形會讓人很難接受。

這不僅僅是我的個性冒失,而是原本「要緊」或是「重要」這樣的因子,對大腦來說並不是那麼的重要,這一點似乎也是原因。記憶這樣的操作本身就相當耗費龍量,因此重不重要被放在其次。基本上大腦是很隨便、懶散、食量又大,因此大部分的事情都是隨便記著,不過因為嫌麻煩,所以很容易忘掉。也就是說,原本腦就不是會因為重要就不忘記這種具有邏輯思考的玩意。這麼說也是啦。腦不過也只是內臟罷了。

仔細想想,因為重要所以不會忘記,這或許只是一種錯覺。

例如在入學考試會睡過頭的人很少吧。可是大部分的人之所以能夠不遲到去考試,只是因為那太重要而且在人生之中只會進行有限的次數也說不定。要是每天都是入學考試的話,感覺不用一年應該就會有不少人睡過頭不是嗎。

只不過是因為每天都會舉行的入學考試什麼的「不重要」才會睡過頭而已,要這麼說沒錯。不過,那樣的話所謂的「重要」難道指的是「不尋常的事」「稀少性高的事」,像這類的事嗎。例如,假設在「早上七點不起來就會被殺」的狀況下,在七點起床就是「重要」的吧。那麼反過來,如果每天都是這樣千鈞一髮的狀況,就可以每天都不睡過頭在七點起來嗎。

用這樣的角度來看,「重要」指的到底是什麼,不會覺得混亂嗎。

另一方面,因為重要所以不會忘記,這樣的感覺可以信任到什麼程度呢……?

啊,我是海羽超史郎。又是我。還請各位多多指教。

你誰啊,這麼想的人,發行本書的富士見ドラゴンブック所發行的「命運石之門 圓環連鎖的銜尾蛇」全兩集好評發售中,在此介紹給您。這兩本是在bo 360.Windows.PSP.PS3等多種平台上展開的『命運石之門』,其本篇的小說版。基本上是此採取摹寫本篇的形式,不過也有準備別有風味的展開,若能博君一讀我倍感榮幸。

此外本書「比翼連理的非戀人」有將一部分設定進行擴大解釋的部分。這些也是繼承自「圓環連鎖的銜尾蛇」,還望各位諒解。

那麼,本書是『命運石之門』的Fan Disc『比翼連理的戀人』bo 360版的小說版。

在遊戲版『比翼連理的戀人』,就像從比翼「戀」理的標題可以想像到的,『命運石之門』的各女主角會以個別的路線進行大量的重點描寫!在與殺氣騰騰的本篇不同的世界線進行粉紅色的展開!  可以再次發現『命運石之門』的魅力呢!主要是以這些為主旨的Fan Disc。身為其小說版的本書,基本上也是跟隨著這樣的展開。

——不過。

我想已經玩過戀人的人應該跟往常一樣有注意到,本書與遊戲版『比翼連理的戀人』在許多部分都有做出變化。因此,若是只有閱讀過本書去接觸遊戲版『比翼戀理的戀人』的情報,可能會有很大的出入,請多加註意。

此外,在撰寫本書時,跟上次一樣前去拜訪了5pb.的工作室(移轉前)。

以下,摘錄工作人員群的反應。

「那麼,關於這邊資料上的「小綯大姐」這樣的記載請說明一下(堅毅」

「真的……拷問很棒呢……!(堅毅」

嗯。

沒被宰掉真是太好了。

就是這麼回事。

雖然『命運石之門』被拍成動畫又在活動中真的讓人造衛星插在無線電會館上,加上還有電影版等著,不過本小說版依然按照預定,在相關商品的小山之下,默默進行下去。請暫時,繼續陪伴這條世界線。

一如往常,就當是命運石之門的選擇。

——El.Psy.groo。

海羽超史郎

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