小說版「斬魔大聖DEMONBANE」各位覺得如何呢?
初次接觸DEMONBANE的人當然不在話下,「就連已經玩過電腦版的人也能享受其
中樂趣」,本書就是在這樣的概念下所撰寫的。
書中的基本走向是在承襲遊戲劇情下,搭配隨處加入的補充設定與場景來完成,因此那
些部分如果能讓讀者樂在其中,應該就可以說是大成功吧?
由於這是一本總頁數直這四百頁,並被稱為「令編輯與行銷落淚的超大作!」以及「要
錢拿去,強盜!」的作品,雖然有些說法讓人不是很懂,總之是部做成豪華文庫的作品,所
以在書店中從後記看到這段的讀者,就請毫不猶豫地放心拿到櫃檯去吧,購入本書的各位讀
者,非常戚謝各位的支持,續集也請多多關照!
話說回來,在企劃階段原本開始是說三百頁的,最後頁數卻增加到讓人跌破眼鏡的程
度,這該怎麼說好呢,真是不好意思。這全部都是遊戲……不,是我的錯,其實是我認為在
各個部分,應該都有看了會落淚的讀者才都寫進去,既然已經開了前例,所以我也已經下定
決心,續集也會毫不客氣地放膽去寫。哈哈哈。原來人不要臉,戚覺是這麼爽快呀。(對不
起,我亂講的。)
之所以會變成這樣的分量,雖然一部分是大量資料使然,實際上在寫完第一章的時候,
也已經有了約百頁的分量,雖然在摸索狀態下開始動筆也是原因之一,或許也有我採用將內
容徹底寫入再將不要部分刪去的做法,所以才會造成分量必然增加吧。
可是,雖然已經有這樣的分量,實際上還是刪掉了很多部分,其中也有很多是讓我忍痛
刪去的場景,擁有電腦版的讀者如果試著去比較一下,應該也不失為一種樂趣吧。
其實將以做遊戲為前提的作品小說化,真的是相當辛苦的工作,雖然我想大半在進行小
說化工作的寫手,肯定都有經歷過類似的難處,不過……由於DEMONBANE是部在視覺
面上特別投注心力的作品,就某個角度來說,也算是會讓寫手哭出來的作品。
尤其是機器人,由於不管再怎麼努力,都比不上一張CG,因此我決定這部分都乾脆跳
過。哇!這是多麼俐落無比的功夫呀!當然,書中還是會加入一定程度的描述,但是在視覺
面上還是遊戲的範疇,在小說方面,我則是將燈光聚焦在人物身上。
順帶一提,在前面的第三章,有提到韋斯特跟艾爾莎的過去,而從下集之後,我也計畫
插入兩人的一些劇情,所以這部分也敬請期待羅。
負責DEMONBANE腳本的鋼屋先生,在大綱階段就幫助我處理了很多疑問,由
於不需要一一用郵件或電話討論,只要在公司內將文字檔影印好走上一層樓就能見面,所以
這次進行討論真是意外輕鬆。(註:DIGITURB0樓上便是Nitroplus)。
因此有許多事情處理起來都輕鬆不少,真的非常方便,雖然有時會覺得鋼屋先生是在很
多細節頗為羅唆的人,但是下集還請多多指教羅。
PS2版的DEMONBANE也請加油,我會在地下眷顧各位的……
那麼,也差不多快沒有頁數了。
這本書出版的時候,我想應該正是我落淚執筆續集到半途的時候。
預計在下集還會加入許多在這集裡面沒能寫完的登場人物外傳,所以可能會變成跟原作
稍微有點不同的DEMONBANE吧。
如果能博得好評,或許還能有機會撰寫外傳,所以這部分就得請各位讀者鼎力相助了
(寫九郎以偵探身分解決懸案的故事,應該也挺有趣的……只是DEMONBANE應該不會
有機會登場)。
這次就聊到這裡,下集再見吧。
股份公司DIGITURB0涼風涼