第一卷 後記

小說版「斬魔大聖DEMONBANE」各位覺得如何呢?

初次接觸DEMONBANE的人當然不在話下,「就連已經玩過電腦版的人也能享受其

中樂趣」,本書就是在這樣的概念下所撰寫的。

書中的基本走向是在承襲遊戲劇情下,搭配隨處加入的補充設定與場景來完成,因此那

些部分如果能讓讀者樂在其中,應該就可以說是大成功吧?

由於這是一本總頁數直這四百頁,並被稱為「令編輯與行銷落淚的超大作!」以及「要

錢拿去,強盜!」的作品,雖然有些說法讓人不是很懂,總之是部做成豪華文庫的作品,所

以在書店中從後記看到這段的讀者,就請毫不猶豫地放心拿到櫃檯去吧,購入本書的各位讀

者,非常戚謝各位的支持,續集也請多多關照!

話說回來,在企劃階段原本開始是說三百頁的,最後頁數卻增加到讓人跌破眼鏡的程

度,這該怎麼說好呢,真是不好意思。這全部都是遊戲……不,是我的錯,其實是我認為在

各個部分,應該都有看了會落淚的讀者才都寫進去,既然已經開了前例,所以我也已經下定

決心,續集也會毫不客氣地放膽去寫。哈哈哈。原來人不要臉,戚覺是這麼爽快呀。(對不

起,我亂講的。)

之所以會變成這樣的分量,雖然一部分是大量資料使然,實際上在寫完第一章的時候,

也已經有了約百頁的分量,雖然在摸索狀態下開始動筆也是原因之一,或許也有我採用將內

容徹底寫入再將不要部分刪去的做法,所以才會造成分量必然增加吧。

可是,雖然已經有這樣的分量,實際上還是刪掉了很多部分,其中也有很多是讓我忍痛

刪去的場景,擁有電腦版的讀者如果試著去比較一下,應該也不失為一種樂趣吧。

其實將以做遊戲為前提的作品小說化,真的是相當辛苦的工作,雖然我想大半在進行小

說化工作的寫手,肯定都有經歷過類似的難處,不過……由於DEMONBANE是部在視覺

面上特別投注心力的作品,就某個角度來說,也算是會讓寫手哭出來的作品。

尤其是機器人,由於不管再怎麼努力,都比不上一張CG,因此我決定這部分都乾脆跳

過。哇!這是多麼俐落無比的功夫呀!當然,書中還是會加入一定程度的描述,但是在視覺

面上還是遊戲的範疇,在小說方面,我則是將燈光聚焦在人物身上。

順帶一提,在前面的第三章,有提到韋斯特跟艾爾莎的過去,而從下集之後,我也計畫

插入兩人的一些劇情,所以這部分也敬請期待羅。

負責DEMONBANE腳本的鋼屋先生,在大綱階段就幫助我處理了很多疑問,由

於不需要一一用郵件或電話討論,只要在公司內將文字檔影印好走上一層樓就能見面,所以

這次進行討論真是意外輕鬆。(註:DIGITURB0樓上便是Nitroplus)。

因此有許多事情處理起來都輕鬆不少,真的非常方便,雖然有時會覺得鋼屋先生是在很

多細節頗為羅唆的人,但是下集還請多多指教羅。

PS2版的DEMONBANE也請加油,我會在地下眷顧各位的……

那麼,也差不多快沒有頁數了。

這本書出版的時候,我想應該正是我落淚執筆續集到半途的時候。

預計在下集還會加入許多在這集裡面沒能寫完的登場人物外傳,所以可能會變成跟原作

稍微有點不同的DEMONBANE吧。

如果能博得好評,或許還能有機會撰寫外傳,所以這部分就得請各位讀者鼎力相助了

(寫九郎以偵探身分解決懸案的故事,應該也挺有趣的……只是DEMONBANE應該不會

有機會登場)。

這次就聊到這裡,下集再見吧。

股份公司DIGITURB0涼風涼

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