第二卷 FLAG之四 重新擬定「我的路線」對策

星期六,九月十二日。今天是休假,但我仍主動到學校。星期五放學後我繼續向理事長申請會面,但一樣全部以失敗告終。我也曾避重就輕地跟父母提起主動退學的事,結果差點發展成家庭會議,只能打消這個念頭。毫無用處的攻略提示《大翼》衝擊不僅沒減弱,反而使危機感節節高一升。

由於多次的判斷錯誤造成失敗,我對我的路線的恐懼感一天比一天更濃厚。

重點是它——「死亡」從何而來,我完全沒個頭緒……不管是我的路線還是其他對手的事件,我真的想不透女性向遊戲玫略角色在校園類遊戲中會在何種情況下死亡啊!

病死?我是健康寶寶。

死於意外?有可能。昨天放學路上在十字路口碰上追撞意外,幸好駕駛僅得到頸部揮鞭症,但我只差幾公尺就被撞到了……!

殺人?若是又發生類似遊樂園的事件的話,殺人事件也不無可能!

「學長學長!暑假中有新作浪潮來襲唷——!還推出特殊類型的女性向遊戲呢!可惜學長的終端機故障了,真的遺憾到不行……」

星期六來學校主要目的當然是跟理事長會面,但既然已跟女性向遊戲同志櫻妹恢複交流,不趁機研究女性向遊戲太可惜了。為了迴避櫻兄,櫻妹在社團教室創造了舒適空間——不,是聖域,即使星期六她也主動到社團進行活動。說是自主活動……當然也會製作點心,但最主要還是玩女性向遊戲!

我第一學期清晨來上過好幾次櫻妹的女性向遊戲講座,今天是講座在第二學期首度復活之日。邊警戒著旁觀事件,我絲毫不敢大意地留心宮河是否就在附近。就算不跟她對話或接觸,只要她在半徑十公尺內,仍可能會被目擊。確實確認過周遭後,我進入料理準備室二。

櫻妹在玩女性向遊戲時總會換上正裝。只不過為了解答我的疑惑,本日教材選的是校園類女性向遊戲新作,所以她身上穿的是大翼學園高中部女生制服。

我舉手發問!

「老師!我有問題!」

我今日的學習意願不同以往!但櫻妹沒有立刻點我,而是搖了搖食指。

「武尊同學,要問問題的話,先等老師發表今天的女性向遊戲後再說,懂嗎?」

「對、對不起……!」

「知道就好。那麼,今日我們要講解的女性向遊戲是校園懸疑類型新作《紅鐘三響》,以及特殊型女性向遊戲《MenPara!》。」

說完,櫻妹連接掌機跟電視,電視映出女性向遊戲《紅鐘三響》的標題畫面。她拿出細長棒子敲敲畫面說:

「好,關於武尊同學提問的攻略對象的死亡場景問題,老師事先思考過了。」

我咕嚕吞了口水。

沒錯,這就是我想請教的問題。我的想像力有其極限,即使玩過的女性向遊戲數量變多了,仍舊十分不足。

「要回答這個問題並不容易……而且老師只能基於個人觀點來回答你,即使這樣也可以嗎?武尊同學。」

「當然,老師!」

櫻妹輕咳了幾聲。

「關於攻略對象死亡……這是一件很悲傷的事……正常而言玩家無法承受……!」

我也無法承受,在承受前自己早死了。

櫻妹微顫著身體,操作掌上型遊戲機,讀取存檔。

「這款遊戲沒有回想功能……沒辦法隨時回味事件CG或事件對話……!系統真是爛透了……啊,別在意,這只是老師的自言自語!我們先來看個典型的死亡結局——」

『不……不要啊啊啊啊!』

一陣尖叫襲擊耳膜,是女性(主角)的叫喊。畫面之中映出倒在血泊中的二次元型男,一片血紅,接著出現GAME OVER字樣。

「①是在故事發展中,大多是中盤至末盤的時候,因為GAME OVER或壞結局而造成死亡的類型。因為是女性向遊戲,所以大多是守護主角而死。劇情類型也十分多樣化,像是懸疑、驚悚、幻想、校園等都有。」

這個……似乎很有可能……但《Fortune 》並非懸疑也非驚悚,更不是幻想吧。還是說今後會突然冒出這種要素?不管哪一種我都應付不來啊!真是的,為什麼《Fortune 》要賦予我這種平凡男——湊學長如此嚴苛的試煉?

「除此之外,也有被主角殺死的情況。」

「欸?」

被主角殺死?

「有些女性向遊戲主角會變成病嬌!對了,武尊同學,你知道病嬌是什麼嗎?」

「知道……」

讀過的漫畫有這種角色出現……不僅如此,我身邊還有個真實版病嬌——櫻兄。

「但是①還算好的,真的!只要重玩就能夠迎向不會死的結局!不過同時也有並非如此的類型!」

場景轉換,二次元型男被主角擁在懷中。噹噹……背景插入片尾曲,型男……死亡!

「嗚……!」

「老……老師……?」

櫻妹以手帕抵住眼角。

「抱歉,老師的眼睛不小心冒出汗水……!」

她用棒子指指片尾字幕畫面。

「②是悲戀結局的死亡……!雖然如願以償的相戀了,攻略對象卻因為某種理由,一定會在結局死亡!這會讓感動也加倍!不過玩家總會不禁找尋生存結局,但是!但是!沒有就是沒有!對於玩家而言徹底是悲劇……!眼睛不小心裯汗……!忍不住咒罵製作者該死!這就是②!」

我……如果是這種的話該怎麼辦?除了絕望還是絕望。

凝望著畫面的櫻妹眼眶又開始泛紅。

「那……那麼,我們繼續進行下去吧。」

櫻妹擤了一下鼻涕,場景第三次轉換。

一樣是主角跟二次元型男的對話場景,但在他們背後……

未知的飛行物體突如其來出現在遊戲內。

『地球被我們佔領了,快點投降吧。』

『呀啊——!學長!』

『咻咚——!』

『咕哇!』

『……就這樣,學長成了外星人攻擊的犧牲者。我……我……都是因為我為了逃出這裡,測試了那種魔法陣……學長,對不起……!』

什麼「對不起」嘛~~~~!站在死者的立場想想吧!換成是我,假如因為你的惡搞而死的話該怎隧辦!話說回來,這個跟①、②是同一款遊戲吧?對話框旁的主角圖示是同一張臉!但這不是校園懸疑遊戲嗎?

「③是惡搞或番外篇形式的死亡,也稱之為搞笑結局。一直玩懸疑劇情,精神免不了很緊繃、疲累,所以製作者為玩家特別設置了搞笑選項,只要選這個,就會出現荒誕不經的發展,攻略對象也可能死亡……在這款遊戲中是外星人,但別款遊戲還有地底人王國引發大戰的誇張劇情……雖然是同一家公司製作的……」

「…………」

我絕對不想死於這種,雖然其他的也討厭,只有這個打死也不想要。然而,我總覺得我的路線很可能包含了這種類型的結局……!因為那很適合我……!我是平凡男攻略對象,又是逗趣犁角色,死於搞笑結局根本只是剛好……!

——啊!原來如此……死於哈密瓜皮或盆栽……的確很好笑。不對不對,那兩個只是普通的意外……希望。

我陷入深深的憂鬱。

思考別的事情轉換心情,這時我注意到一件事。

我沒舉手就發言。

「老師……關於攻略對象的死法,①跟③追根究柢說來不都一樣嗎……?」

只要玩家重選選項,這兩者的死亡都能迴避。最近我玩女性向遊戲已經能做出正確選擇了,只要站在女性玩家的立場,根據想攻陷的對象喜好來思考答案就行!若是單純基於自己的喜好、基於男性慾望來挑選答案就絕對會挑錯,真困難。

「完全不同啊,武尊同學你聽好!」

這時櫻妹用棒子敲打畫面中間,讀取①的死亡場景。

「這是在嚴肅劇情中的死亡!雖說是壞結局,但至少是正規路線的死!」

讀取③的死亡場景,又敲打。

「這只是搞笑!份量完全不同!①和③是徹底不同的!完畢!」

我多少能理解櫻妹的執著……說得也是,同樣是死亡,①的死看起來還頗帥氣,③實在……我又增加了對死亡的恐懼。我不想死,但死也有重於泰山,輕於鴻毛,我不想死於③的類型……!絕對不行。

在我不停打冷顫之際,櫻妹又將另一款遊戲軟體放進掌上型遊戲機當中。

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