正式進入《Fortune 》本篇。現在是五月後半,亦即作為攻略對象的騎士們受到以宮河為首的冠冕候選者們進攻,在校內校外到處引發事件、事件、事件的時期。
作為攻略對象的我的一天——早晨篇。
前往文科社團大樓,走進掛著手制牌子「料理準備室二」的大門。
鎮守於此地的,是有著一頭蓬鬆捲髮,身穿宛如洋娃娃般哥德風服裝的——櫻妹。初次見到時我著實嚇了一跳,現在已經能若無其事了,習慣就好。
「啊,早安,湊學長!」
沒綁辮子的話意外給人光彩奪目印象的櫻妹站在我面前,拎著裙角,對我輕輕點頭。交情變熟了之後,我了解到一件事,那就是作為女性向遊戲玩家的櫻妹,並非抱著隨隨便便的心態在玩女性向遊戲。
挑戰全新女性向遊戲時,畫面外的我也得維持正裝!——據說。
絕不容許穿T恤配運動褲之類的倦懶模樣!——據說。
她深入而熱切地敘違,讓我深深感覺到櫻妹其實也算是一名御宅族呢。
「好看嗎?這是為了配合西洋奇幻學園風格的新作,請津久見同學製作的正裝哦!」
津久見……我班上的粉絲(男生)稱呼他「津久見底迪」……是騎士之一,容貌有如少女,妹妹替他取的外號似乎是「公主」,他雖只有一年級,卻能雀屏中選擔任騎士,據傳是高年級的學姐們和有點特殊癖好的男生通力合作將他拱上去的。從全體集合的那天以來,我還沒跟他好好聊過,卻在意想不到的地方得知他意外的特技。
津久見擅長裁製衣服。櫻妹並沒有對他坦白自己是女性向遊戲玩家,但在某個偶然機會得知津久見的特技之後,偶爾會拜託他製作服裝。除了製作費以外,也會帶手制點心送他。偶爾在校園之中,也會見到櫻妹和津久見像女生一般嘰嘰喳喳的談笑場面。
說他們嘰嘰喳喳並沒有語病。這兩人任誰看來都不像男女朋友,卻偶爾可目擊到電波病嬌在監視他們。這個電波病嬌幾乎可說是半個跟蹤狂了。下次教津久見如何擺脫電波病嬌跟蹤狂的方法吧。只不過這樣看來,櫻兄至少已經不再用GPS或其他手段追蹤妹妹了。
「津久見學弟嗎……真是大作啊,這件衣服。」
櫻妹穿的衣服是洛可可風的小洋裝。關於「洛可可」此一名詞,我也是最近才從女性向遊戲里得知的。我表示了對衣服的感想後,櫻妹立刻蹦地一下跳了起來。
「對吧?這件衣服真的好可愛呢!我就知道學長一定會這麼說!耶嘿嘿。」
櫻妹笑咪咪地訴說,隨即又倏地收起了表情,說道:
「——那麼,我們進入正題吧。接下來我想用這款新作遊戲《聖I學園》,替學長上一課。」
是的,我有時會提早三十分鐘到學校,接受櫻妹的女性向遊戲教學。老師=櫻妹,學生=我。雖說不可能每天都開課。
「那麼,今天就針對前天問過的金太郎糖腳本以及個別路線腳本來進行說明。」
附帶一提,上回是關於「逆後」的說明。逆後是逆後宮的簡稱,意思是女主角身邊,有大量的型男對女主角表示好感!或者說,根本是全體網羅!受所有人愛慕的我!但是我只能選特定一個人!的狀況。這就是「逆後」。
「所謂的金太郎糖啊——」
邊說邊將掌上型主機接到電視上,電視映出遊戲畫面,櫻妹右手拿著掌上型主機,左手拿著細長的棒子。以實際的遊戲為例子,櫻妹詳細地為我說明。
「金太郎糖是不管怎麼切,斷面圖案都相同的糖果。所以說,這其實是種揶揄。金太郎糖腳本在戀愛遊戲中,指的是『不管攻略什麼角色,腳本部一樣』的意思!」
櫻妹用棒子指著電視畫面。
「嗯——我想想……我們先假定某個腳本會發生事件A並解決吧。如果是金太郎腳本的情況,不管攻略對象是誰,事件A都會發生,也都會解決。解決方法不管對象是誰皆大同小異,因此玩家在反覆進行遊戲的途中就會厭煩了!既然反覆進行很煩!那麼就專心享受台詞的差異吧!——這就是金太郎腳本!」
「我完全懂了,老師。」
這樣看來,《Fortune 》並不是這型的。由我所記得的妹妹的語氣或內容推測起來,會在個別路線中發生死亡事件的只有我。說真的,湊學長究竟為啥會死啊……
「老師,我有問題。所謂個別路線腳本又是什麼……?」
「這個問題很好,武尊同學。」
每次授課,我跟櫻妹興緻都很高昂。
「所謂個別路線腳本,基本上是隨著攻略對象不同,劇情也完全不同的意思……!以剛才的例子來說,雖然一樣會發生事件,但隨著攻略對象改變,會分別發生事件A、事件B、事件C。甚至還會有懸疑、恐怖、喜劇等,劇情方向性截然不同!這樣的話,玩家也不會覺得厭煩!重複玩也很有趣!但必然地遊戲時間也會拉長,可能在另一層意義下厭煩了……真是悲劇呢……」
「原來如此……」
《Fortune》大概是這一型的。
「老師!」
我舉起手。
「還有問題嗎?武尊同學。」
「請問進入個別路線前的流程是如何?」
「就回答你吧。這要看遊戲類型。」
……遊戲類型?
「呃——遊戲類型就是……女性向遊戲的……校園冒險類,然後也有一點模擬遊戲部分……那類的……?」
「指定條件怎麼好像有點多……但是,如果是這種類型,這款《聖I學園》剛好完全吻合。」
櫻妹一瞬對我產生懷疑,但馬上又回到老師模式。她操作手上的掌上型遊戲機,進入回想模式。
這就由我來說明吧。所謂的回想模式呢!就是遊戲內曾經體驗過的種種事件或閱覽過的事件CG、動畫、結局等,在日後還能重看一次的機能。
……雖覺得有必要重看嗎?為什麼?不過這種模式似乎就是為此而存在的。
「首先,為了進入個別事件中,必須先經過共通路線。武尊同學,這點你應該懂吧?」
「共通路線就是……金太郎糖!」
「是的,會發生的事件是固定的。但是相對地各攻略對象均準備了個別事件,可以將之引發。這就是俗稱的好感度事件。」
所以說,我不能引發和宮河的好感度事件。萬一引發了,也要讓她選錯選項,迴避好感度上升。
「但是,有些好感度事件也包含了旗標。亦存在著『如果選錯選項,一次就出局了!』的陷阱,所以絕不能輕匆……」
一次就出局嗎……太好了,如果能引發的話,就絕對不會進入我的路線……然而但是!我不知道該如何引發這種時間!
「總之呢,基本上提升好感度、引發事件,學園冒險類的遊戲光這種方式就能順利攻略。但如果是還有鍛鏈主角的模擬遊戲部分的話,參數也很重要。參數就是指將主角的能力依照學力、體力、魅力等項目數值化。大部分在路線分歧或結局分歧時會由參數來判定,參數不夠的話,好感度再怎麼高也是沒用沒用沒用沒用沒用的!就是如此!」
作為樣品,櫻妹從《聖I學園》回想模式中自動播放了兩個事件。分別是依照參數判定合格與不合格的兩種情況。
「總結來說,共通路線是否能轉移到個別路線,基本上是依照①好感度,②判定事件時參數是否合乎條件,③旗標是否成立來決定。」
判定事件……在《Fortune 》之中就是獲得「幸運冠冕」的事件吧。
如果宮河的參數不足,光是如此就會被其他候選者取得冠冕。如果不能取得冠冕,當然無法進入個別路線。
我望瞭望社團教室的時鐘,快上課了。
「老師!我要問今天最後的問題。」
我又舉手。
「——何謂女性向遊戲中的一般結局?」
我也想知道這點當作參考。
「女性向遊戲中的一般結局……?」
……咦,我問的問題很糟嗎?櫻妹低著頭,開始不住地顫動,眼睛睜得大大的。
「那種就只是壞結局!女性向遊戲不能跟攻略對象配對的話,不管用什麼名詞都只是壞結局,壞結局!」
……櫻妹熱愛女性向遊戲的程度,一點也不輸給我「前世?」的妹妹。我現在知道了。
「但是……沒辦法,還是來回答武尊同學的問題吧。」
「啊,前提是個別路線分歧前的一般結