時間以及空間的事象,像一個環一樣,也就是「在時間有了一定程度地推進後,再次回到輪迴開始左右的過去」,包含了這種故事性構造的創造物,在本文中我們先將其稱為「時間輪迴故事」。
更正直接地說,就是從時間A過渡到未來的某時間B,不論有沒有理由,故事的一切都回歸時間A的這種現象,我們規定,包含此種現象的故事為「時間輪迴故事」。
但不得不說的是,仔細研究這種定義的時間輪迴,會發現其仍存在著明顯的矛盾。
第一,即便同樣被稱為輪迴,也有「這是限定在故事登場人物身上發生的現象」和「世界本身陷入輪迴,故而世界中的人物也在做著同樣的時間輪迴」兩種看似相同,實則迥異的模式。
其實,憑藉輪迴故事所依存的世界觀,應該就能分辨出以上兩種輪迴方式,否則故事就會很難理解,兩者的區別請待後文詳述。
然而,使用這種時間處理手法的故事,儘管其時間輪迴本身或許完全不同,但對於事件外觀測者來說卻是一樣的東西,這種SF式的現象也很有可能會發生。
不論從哪點說起,都不如這點來的有名,來的通俗易懂吧——
沒錯,正是時間移動,也就是所謂的時空旅行。
假設一個時間旅行者(假設是他吧)向過去做時間跳躍,或許他會認為世界本身都陷入了輪迴也說不定。他到達的時間之後的歷史,應該會像他的記憶一樣進行。當然,回到過去卻發現那段時間的歷史與記憶相異的場合,也有著「因為他回到過去的行為使歷史變化」的前例,問題的癥結在於輪迴本身還是時間悖論,也是乍看覺得相似,實則完全不同的主題。
下面,我們就邊對比時間旅行,邊來研究一下時間輪迴故事中的世界。
用時空間輪迴來發展的故事,說起來以這種東西作為直接主題的作品並不多見。但是,我們卻比較頻繁地接觸著包含這種現象的故事。原因就是,大多數電視遊戲或者電腦遊戲都有複位鍵,我認為除去那些根本就不碰遊戲的人,一次也沒有按過那個按鈕的人幾乎不存在。
不用說,按下複位鍵,就會使到複位為止的遊戲履歷消失,沒有存檔點的話就會回到遊戲開始的地方。然後,從那裡開始再次進行遊戲時,玩家的角色正是經歷了時間輪迴。因為複位失去了所有記憶,再次從規定好的地方重新來過,其實這種現象在我們玩家看來,就是一種輪迴。
可是,假設遊戲里的角色有著對複位和讀取的記憶和自我意識的話,那位角色就會有一種自己向著過去做了時間旅行這種錯覺,絞盡腦汁地思考為什麼會發生這種現象吧。然後,認為那是錯覺,確信那只是因為玩家選擇複位造成的結果,是身處遊戲之外的我們,玩家的看法。
這表明,觀測者的立場關係到時間輪迴的存在是否可證。總之在遊戲(=世界)內側的人,不可能感覺到世界自身的輪迴,當然,少數情況除外。
「那個少數情況,指的是什麼樣的狀況呢?」
「舉個例子,假設我們生活在一個假想的現實空間中,真的現實另在他處。我們完全不會覺得我們生活在虛擬之中,因為我們所感知的現實,就是假想空間。但是對於包含我們存在的假想空間,也包含其創造者在內的世界的居民眼裡,說我們的假想空間是他們的現實空間的一部分也並不為過——這麼想的話,即便是我們也可以認識到真的現實。無論他們重置了這個世界幾次,都是一樣。」
「那樣的話,要如何才能感知真正的現實呢?」
「沒辦法感知。當然,只是一般情況下。」
「那什麼又是不一般的情況呢?」
「不用說,當然是我們世界外側的存在,將真相告訴我們的時候了。比如說,像現在這樣。」
來繼續遊戲的話題吧,如您所知,形成輪迴的前提有很多種。像是在一個場景成功通過之前會不斷重複、再次攻略的話會出現不同結局、不停重複遊戲知道達成True end的條件等等各種各樣,能在上述情境中發現自己陷入輪迴的遊戲角色,即使在少數情況中也不存在。達成遊戲結局的角色們,肯定是相信著自己是唯一的主角,他們得到的結果是唯一的結局的吧。能知道事實並非如此的,只有我們這一側的人而已。我們知道,我們可以隨意操作他們經歷相同的時空。而在他們看來是唯一的人生、故事或是結局實際有著複數個版本,而且不同版本中的遊戲角色們,也有著與他們相同的想法。
從這開始就接近時間輪迴故事的世界最大的問題點,也就是正題了。
對故事中的世界的人來說,最後一次輪迴以外的輪迴世界還存在嗎?還是已經不存在了?哪邊才是對的呢?
讓我們以時間旅行為例來考慮看看吧。首先,我們必須聲明是哪一種時間移動。粗略而言時間移動的方式有三種,為了便於說明,我們不妨設定其為短距時間移動。前提條件是,人物A的腦中只有回溯時間回到三天前這個念頭而已。那麼,先是第一種:
·A君時間移動到三天前,在那裡有著三天前的自己。
這是最理所當然的狀況。就從這裡入手吧。如果沒有特殊條件的制約,A自身在那個時空間當然會變成兩人。問題是在那之後A君的行動可能引起歷史的變化(三天前的自己創造了某種原因,使得三天後向三天前的時間移動無法實行等等。),不過因為這已不是時間輪迴,而是時間悖論的領域了,我只好在此割愛。
第二種是:
·A君時間移動到三天前,代替了三天前的自己。
這就是個有些特殊的條件了。如果說代替的話,三天前的自己消失在何處我們又不得而知。但是在A君到達那個時間點的瞬間,一直存在的三天前的A君就消失無蹤。之後,A君還是以唯一的A君的身份存在於世。從故事的角度講沒有任何邏輯問題,也不會發生時間悖論。
第三種是非常特殊的條件:
·A君時間移動到三天前,轉移到了三天前的自己的身體中。
這個和第二種很相似,第二種的時間旅行是肉體上的時間溯行,與之相對,第三種是精神的移動。過去的自己被未來的自己附身,這時過去的精神是會被融合,還是會被彈飛?不過哪邊都是一樣的吧。因為直到三天前為止他們還都是擁有完全相同的精神的同一人物。這種狀況也與時間悖論無緣。我認為,如果比三天更長的跨度,比如16歲的A君回到嬰兒時代的自己的身體也可能的話,將人生重新來過的主題之類才是這種穿越方式最具通用性的一面。
將這三種可能性對比來看,就能發現一件令人在意的事。
那就是,有發生時間悖論的餘地的嚴格意義上的時間旅行只有第一種,因為第二種和第三種有著不用時間旅行理論也能解釋完全的方法。
將第二種時間旅行解釋為平行世界移動不會有任何障礙。A君從原本的領先三天的世界,移動到了只是慢了三天,除此之外全無不同的世界中,如此一來就沒有矛盾了。「在那個世界中另一個A君到底去哪了」這種疑問也和時間移動的情況一樣,不必特意去解決。
第三種完全就是重置&輪迴。時間移動的並非只有自己,而是整個世界都被重置,不知為何,只有自己的記憶被保留了下來,可以算是在某種特殊條件下發生的時間旅行。甚至,就算說一般採用和時間移動緊密聯繫的輪迴設定的作品都是用這種時間移動方式也不過分。問題在於記憶的有無,輪迴只關係到A君記憶保留與否,與A君以外的人沒有任何關係。
如此看來,與算是個人的事情的時間移動相對,時間輪迴則是世界的事情。我在想,我們能否利用這個側面找到什麼新發現?要說最終的解答的話,就是時間移動≠時間輪迴,我們是否可以憑其如此斷言?
到此,讓我們再回到遊戲的話題。
可以複位的遊戲,尤其是那些多結局的帶有劇情分支的遊戲,在分支的地方,角色的行動也為世界帶來了分歧,那麼,不同分支的世界中的角色們就沒有任何關聯性了。或者複位後再次攻略的時候,到那時為止的角色以及他們所存在的世界就已經被消滅了吧。
考慮這個問題的話,用量子論應該是最合適的。要說原因,其實是因為現實有著太多的不確定,而量子論正是為其想出的理論。本來不得不用量子論來說明的地方,詳細地解釋在各種意義上都不太可能,用度娘搜索的話,應該能方便地找到解釋。
光既有波的特性又有著粒子的特性。不可思議的是,光在空間移動中顯示出波的特性,而被障礙物遮蔽時又會被觀測出粒子的特性,這真是奇妙的二重性。就像光在被人類觀測為波動時會像波一樣動,在被觀測為粒子時又會像粒