第一卷 天神亂漫 工作人員訪談!

〈回答者〉

導演:煎路劇本:天宮リツ原畫師:むりりん•こぶいち

Q1、請各位先談談穴天神亂漫》企劃的過程。

煎路:最早的企劃會議是在二〇〇八年二月吧。

天宮:公司內部有幾個企劃案,討論後選了eUU人的企劃,再從其中衍生出天神亂漫。

むり:大家一開始不是想做那種,玩了一輪就覺得很萌的作品。

こぶ:方向決定之後,就一直難以進行呢。

煎路:企劃會議都要開很久,不過天神亂漫討論了整整兩天(笑)

Q2、請問《天神亂漫》的賣點在於?

むり:角色?

天宮:應該是可愛的角色吧,我覺得是外觀可愛,聲音也可愛、有魅力這一點。

こぶ:色彩和設計上都很華麗的部分。還有,這次請到七卜匕彳量產型來畫SD原畫,所以才能有更可愛、更搞笑的演出。

煎路:我們在天神亂漫這部作品中,想強調可愛及搞笑要素,請七卜匕彳來畫真是正確的抉擇!

こぶ:個人喜歡真尋東張西望的S。

煎路:結果大家都只講到角色,系統、演出、內容也有加強哦!詳情請參考YUZUSOFT的網站(笑)

Q3、角色設計的概念為何?

むり:問天宮和煎路。

煎路:媽媽!eUU人老師不認真回答—!

天宮:用一句話來形容,就是「像人的神」、「不親近人的狐狸」、「有點怪的妹妹」、「青梅竹馬」。

こぶ:在發給原晝師的時候,就已經設定好角色了。我負責原晝,所以要自己消化設定,晝出好幾種類型,再由大家開會決定。

煎路:刊登在海報和雜誌上時,能吸引大家目光的角色設計,就是一開始的概念。

こぶ:原本發給原晝師時,就是要求晝得華麗,設計上加了許多現實生活沒有的小道具,也讓所有角色的輪廓都不同,於是誕生了現在這些角色。

Q4、製作遊戲時辛苦的地方在於?

天宮:不知道是辛苦還是麻煩,就是人物對話時,角色的表情會改變,要串起這些劇本很麻煩。

煎路:不過對話中改變表情的演出很受好評,我自己遊玩的時候也很享受。

むり:我這次擔任原晝,這是我第一次用橫向晝面來當晝面,所以有點猶豫。

こぶ:我也一樣。晝面比例跟前一部作品不一樣,構圖很辛苦。再來就是CG的變化很多,也處理得很辛苦。

煎路:葵在房裡抱膝的CG,重新上色的部分多到打破紀錄(笑)

Q5、角色CD、和另一部作品一起製作網頁廣告欄的快樂企劃是誰想出來的呢?

むり:應該是煎路。

煎路:這次我想熱鬧辦一場,所以在真正進入開發之前,就擬好廣告、宣傳的大方向,再照預定進行。

こぶ:一起製作網頁廣告欄沒在預定中吧?

煎路:這真是突發事件!偶然發現發售日同一天,想說一起熱鬧地宣傳也不錯,無心插柳地聊天,便促成了這次合作(笑)

Q6、官方資料集(好評發售中!)提到,YUZUSOFT里有很多人有戀臀癖,請問第一名是誰呢?

こぶ:F a m i s h i n ?

天宮:如果不限臀部,eUU人應該是第一名吧?我牽拖。

煎路:ろど和もどき也很有資質哦……!

eU:大家都是No.1也是Only One。

Q7、請告訴讀者下一部作品的資訊。

煎路:這本書發售時,新作應該已經在宣傳了。

むり:我們會努力的!

こぶ:威覺不錯的新角色也會登場,敬請期待!

煎路:新作是HAPPY!GO!又LUCKY!的作品,請大家一定要玩哦!

謝謝大家

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