第六卷 疾風之槍 後記

將本書捧在手中的各位,真的非常感謝,我是山門敬弘。

嗯,和前一本距離五個月,我是非常希望能和大家早日再見的,但不知為什麼卻有種好久不見的感覺。

呃,上一個長篇是什麼時候出的來著?這種年代久遠的問題,突然問我,我還真的想不起來……

——我胡說的,抱歉。

真的是讓大家等了很久。《風之聖痕》第六卷,在經歷了從第五捲髮售起長到令人恐懼的時間後終於登場了。

讓大家久等了,這個話題不會這樣輕易結束的。再次再次,抱歉。雖然包括責編在內的所有人都不會相信我了,但我還是會儘快寫出下一卷的。請期待……如果各位願意的話我會很開心的(有些底氣不足)。

所以,這裡我不會寫些和內容有關的東西。還沒完結的故事,以及設定中沒有出現的新角色揭秘也一樣不會寫。貝倫哈魯特和拉芘斯去了哪裡,關於他們的故事如果能接著寫——就好了。

湊字數寫完了,換個話題。最近我終於重新啟動了家裡已經積滿灰塵的PS2。

當然,目的是遊戲。

我是那種對RPG一邊倒的人,不過因為好久不玩所以想著先試試別的類型。於是就試著挑戰恐怖戲的動作過關遊戲。

試著玩一下,雖然很笨拙,但也覺得新鮮有趣——因為主人公的女孩子,戰鬥能力基本為零,所以戰鬥的唯一主線就是想著「該怎麼逃」。

所以,雖說是遊戲但看著裡面的敵人傻乎乎地摔倒在地還是很爽的,這樣玩下來多少慢慢有了壓力,在快要進入後半的時候中斷了。

通關後,因為好像會追加服裝和武器等各種道具,所以很期待——但這下可怎麼辦呢。

有時出現的劇情動畫中,裙子的飄動明顯很不自然,難道對此有些什麼道德規定嗎?那一開始要不要設為穿迷你裙嘛,我是這樣想的。

所以(到底是為了什麼),這次終於對心儀已久的那個系列《α》啥啥地出手了。因為是和PremiereEdition什麼的一起捆綁銷售的,所以就。

這本書陳列在書店裡的時候,第一次應該已經結束了吧,然後我就在等外傳和第二次、等買到第三次的時候不知已經過了多少個月了,說來話長。

順帶一提,因為我沒有毅力完成全線任務,所以請放心(?)吧。

呃——沒靈感了。

沒辦法,稍微揭秘一下——不是有關故事內容的,而是在寫故事的時候發生的一些事——吧。

這次因為原告晚了很長時間,借用某大作家的話說,「和預訂的一樣拖搞了」。所以覺得拖得很心安理得(笑不出來)。

要說完了多久的話,作者校對——就是以書的形式被印成原稿之後,作者進行檢查——用的搞,一般都是會郵寄到作者手上的,但這次甚至連這點時間都要爭取,編輯部的人來到我這裡直接監督,我在重壓之下完成了檢查。也就是說,深感時間的緊迫啊。

而且這次不光是修改錯字漏字,稿子還進行了大幅改動,就在我寫完這篇後記的時候,責編還在非常辛苦地忙碌著(真的笑不出來)。

每次都這樣,非常抱歉,我在反省,真的。

如果是這類型的話題的話那還有許多,不過越寫越讓人不好意思了,所以這次就到此為止吧。

那麼,期待我們能再會。

山門敬弘

啊,忘了說了,這次(也)沒有什麼出場機會的煉,將會在下此有各種精彩表現。

懇請期待。

上一章目錄+書簽下一章