一章
啊,有鳥飛過天空呢。真是少見。
看著遠方缺乏真實感的天空,我這麼想著。
當然,現在可不是想這些事情的時候。
一道銀光從視野的左上划到右下。刀光從我肩部斜劈而下。
向後跳了一小步,我嘗試著避開這次攻擊,然而反應卻稍慢了半拍。
左肩到右腰部,已經和對手的長劍來了一次親密接觸。
防備著對手的追擊,我拉開了和他的距離,同時重新調整好身體的架勢。
而他也沒有進一步追擊,彷彿在觀察我的行動一般,慢慢的把劍舉過頭頂。
好強。
可以說是至今為止同我戰鬥過的人中實力排在前三的人物。
但是,我還能戰鬥。還有戰鬥能力的話我就還沒有失敗。
所有的精神都集中在指尖上。
他打算給我致命一擊嗎?我慎重的預測著他的進攻時機。
"喂,你們又不是在相親。上啊。"
在圍觀我們決鬥的人們圍成的圓形中,傳來了阿斯米的聲音。
我知道。你就安靜的看著吧。
在這邊的我,隨著輕輕的呼吸而計算著時機。
一.
二.
三!
飛快的向對手的方向踏出了一小步,同時揮劍向他刺去。
這一劍的目的並不是要給與他傷害,而只是要引他上鉤而已。
但是如果不儘可能全力攻過去的話,像他這樣的高手是不會上當的。
對手的劍向突入他攻擊範圍的我揮下,而我的眼睛敏銳的捕捉到了這一剎,
接收到眼睛傳遞來的信號的大腦立刻向我的手指發出了指令。
而手指則忠實的實行了大腦下達的命令。
我使用過數百次的絕技。
打倒數百戰士的必殺技。
他的劍划過我剛剛經過的地方。
那是他竭盡全力,為了取得戰鬥勝利的一擊。
可惜就差了一點,這次我看破了他的劍招。
威力越大的劍招,動作幅度和發招後的硬直時間也就越長。
剛釋放完大技的對手的身體被我從下向上划過的劍一分為二。
在那一瞬,時間如同靜止了一般。之後,對手的身體慢慢的倒下。
戰鬥結束了。這次又是我贏了。
今天的統計成績:48戰,48勝,0敗。
圍觀我們之間戰鬥的人們四散離去。
就像沒有發生過任何事情一般,消失在街道的人們。
來讚揚作為勝利者的我的人們。
去安慰被我打倒的失敗者的人們。
每個人都走向他自己選擇的方向。
回應了圍在我身邊的觀戰者的稱讚後,剛剛被我劈成兩半的對手已經站了起來,並向我走來。
偶爾被我打敗的人會用我採取的戰術不夠光明啦,或是自己沒有盡全力啦等等拙劣的理由掩飾自己的失敗,所以我不怎麼喜歡和被我打敗的對手交談。
但是,無視他而躲開也不好,還沒想好該怎麼辦,他已經走到了我的面前。
"嗯……真是無愧盛名呢。我輸得口服心服。"
既然他用這麼友好的口氣,那麼我也沒必要拒人於千里之外。
"不,你也很不錯。已經很久沒有人能把我逼到這個地步了。最後那一擊真是讓人心有餘悸。"
彼此互相說了一通客氣話和討論了一會兒操作技巧後,他揮了揮手,離開了。
如同退潮一般,其他的人也慢慢從我身邊散開了。
稍稍休息了一下,我開始尋找同伴。很快便發現了她的身影。
全身包裹著白色鎧甲的女劍士。
她名為阿斯米。
我向她走過去,阿斯米主動說道。
"我還以為你會輸呢。還是老樣子,好危險的戰鬥方式啊。對付速度慢的對手還好說,遇到速度快的對手時換個戰法怎麼樣?"
"我可是反擊式武士啊,對於擅長速度和技巧的對手可是很頭痛的。"
"就像我這樣的?"
"差不多吧。"
兩人一起走了一陣,阿斯米輕輕的說。
"那個……現在如果我和鷹弘你認真較量的話,你說誰會贏呢?"
所謂的"鷹弘",就是我的名字。
"不知道呢。不過說起來,從那次後我們就沒較量過了。要來試試嗎?"
短暫的沉默後……
"以後再說吧。現在還是算了。"
阿斯米剛說到這兒,對面走過來的戰士向她提出了決鬥的申請,我們的對話也就到此為止了。
大概兩小時後。
在彼此又打倒二十位左右的戰士後,我們再次走到了一起。
"啊,已經有點晚了呢。"
阿斯米突然停下說。
"已經這麼晚了嗎?"
看了看房間里的時鐘,已經是深夜兩點多鐘了。
"已經兩點了啊,確實很晚了。"
"我要下線了,鷹弘你呢?"
"我也馬上下去了。"
"那麼,明天再見哦。"
阿斯米揮了揮手,從這個世界上消失了。
就像是從來沒有一位叫做阿斯米的少女存在過一般,完全的消失了。
送走了阿斯米,我也打開了系統菜單。
眼前立刻浮現出了難看的字體顯示出的固定信息。
"繼續遊戲?登出?"
將游標放在登出按鈕上,我也從遊戲的世界中消失了。
然後,我回到了現實的世界中。
關閉了遊戲機和電視的電源,我鑽進了現實世界的床鋪中。
不快點睡覺的話明天可會很麻煩的。剛開學就遲到可不是什麼好事。坐在學校的桌子前面才是"真實",揮舞著長劍,以世界最強劍士為目標的世界則是"虛幻"。
我還是能夠區分兩者的。
重新整理了一下蓋在身上的被子,我很快進入了夢的世界。
我和阿斯米基本每天都是在那個世界中度過的。遊戲中的世界——也就是放在遊戲機中的光碟,構架在伺服器上的假想世界,那就是我和阿斯米交談,和其他敵手較量的世界。
"ThousandSwords"
這就是我們每天夜裡相遇的世界的名稱。
準確的發音應該是"sauzansoosu",但是這個發音總給人一種和麻將有關的感覺,所以雜誌上的表述也一般都用"ThousandSwords(千劍)"。而玩家多會簡稱為"sauzan"或"sausoo"。在我的印象中,大概有七成左右的人將其略稱為"sauzan",二成左右是"sausoo",剩下的一成則是其他稱呼。
遊戲類型簡單來說就是在線角色扮演+對戰格鬥。
出現在遊戲世界中的角色們基本都是其他的玩家所操作的。這種類型的遊戲自問世以來,已經過了多久了呢?
一般而言,在線角色扮演遊戲里的角色的強弱是和遊戲時間成正比的。甚至還有用錢購買道具來強化角色的遊戲系統,在這樣系統中,角色的強弱和砸進去的銀子是成正比的。
而"千劍"則在角色扮演部分和其他的在線角色扮演沒有什麼太大區別,只是它的戰鬥部分是採用對戰方式的新系統,這就是千劍明顯有別於其他在線角色扮演遊戲的地方。
沒有"級別"的概念。成長的是玩家的操作技巧。角色的強弱和遊戲時間並不是成正比的。因為格鬥遊戲的強弱並不像一般RPG的狀態值一樣可以用數值來量化顯示。對格鬥遊戲一竅不通的門外漢即使有著數千小時的遊戲時間也會被僅僅玩了三四個小時的格鬥達人單方面的虐殺,而且這樣的事情還很常見。
為了讓遊戲中的角色有所區別,系統允許玩家選擇角色的職業。所謂的職業就是像重戰士,武士之類的,一共分為8種。簡要說來,就如同是空手道,柔道,拳擊之類的流派劃分一樣。根據選擇的職業不同,能夠使用的技能也不一樣。
我所使用的武士戰術是後發制人,擁有豐富的反擊技。而阿斯米使用的輕劍士單發攻擊的威力雖然不高,但擅長快速的連續進攻。其他還有攻擊發動迅速的細劍士,行動莫測的忍者等等,每個職業都有其特色。
而玩家