第一卷 解說

說到『塵骸魔京』,就不得不先提到海法紀光先生了,和他相識是在我就讀中學的時候,當時的他在班上是個十分醒目的人,經常做出完全無視現場氣氛的發言,有興趣的事物會熱情參與討論,沒興趣的事物則是理都不理,總之就是個看起來不會成為一般上班族的人,也是九門克綺的模特兒之一。

果然不出我所料,他並沒有成為上班族,就在我去澳大利亞留學的時候,有一本書寄來我這裡,那是他以作家身分寫的遊戲『BEASTBIND~魔獣の絆』,是個當我在撰寫克蘇魯神話中奈克特城遺迹的閑暇之餘,用骰子和紙張就可以樂在其中的TRPG,而遊玩其中累積的經驗,就成為日後製作『塵骸魔京』的參考資料,因為有了這些種種經歷,或許海法先生成為將我的作品改編成小說的人,是一種挺有趣的緣分。

由TRPG發展出來的『塵骸魔京』,本來就不是單一結局的故事,而是一個世界觀,一開始提出企劃的時候,女主角的人數超過十人,可是,這並不是為了設計十個不同的遊戲路線,而是為了即使在遊戲發售之後,仍然可以進行各式各樣的劇情發展才設定的。

而這麼做的結果,讓這本書得以問世,這使得身為原作者的我十分欣慰。

『塵骸魔京』是一部異文化交流的作品,換句話說,這是一個描寫劇中人與人外互不接觸的生活中,意外相識的人們為了消除彼此的隔閡而努力奮鬥的故事。

而且,遊戲里的『塵骸魔京』本來就是由無數的相遇所組成的故事。

現在回想起來,一開始是我與海法先生有了接觸,後來由虛淵先生邀請我加入ニトロプラス公司,也在那個地方與NIθ老師的畫、ZIZZ工作室的音樂相遇,也許這只是我個人的妄想,這款遊戲在這裡注入生命、受到磨練,以及許多ニトロプラス的工作人員的照顧,才能成為ニトロプラス出品的遊戲,同時,也才能成為值得各位玩家遊玩的遊戲。

小說版是由在完成版中負責繪畫部分的なまにくATK老師,代替遊戲版的原畫NIθ老師繪製插圖,希望各位能夠好好享受脫胎換骨之後的『塵骸魔京』。

由身為作者的我來說,或許會讓人覺得我在老王賣瓜,但是ニトロプラス的『塵骸魔京』是我很有信心的一部作品,若是有喜歡這部『Phantastiine』的讀者因為按捺不住而去接觸遊戲的話,那真是我的無上光榮。

另外,在下夜刀史朗是個遊戲腳本家。

我可不能輸給海法紀光,看到他寫出那麼有趣的小說之後,為了要製作出能與他抗衡的遊戲,我浮現出許多想法。

雖然我現在還不知道會以什麼形式呈現出來,不過還是請各位拭目以待。

『塵骸魔京』遊戲腳本負責人夜刀史朗

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