第一卷 百鬼夜行學園 後記 從未見過的TV GAME重製小說

後記從未見過的TVGAME重製小說

遊戲製作者桝田省治

駒子被鬼怪追趕的場面,除了避開障礙物及閃避敵人的攻擊之外,主要是以忍耐為宗旨的動作遊戲。這主題是『M』。而夜鳥子與鬼怪戰鬥的場景,足以壓倒性的力量將敵人制服的格鬥遊戲。這主題是『S』。找出被鬼怪附身者的場面,則是簡單的AVG。S與M的強烈對比。總共八個關卡!

兩年多前臨時起意,寫出類似前述企劃案性質的TVGAME。

不過仔細想想,我並沒有製作以反射神經為主題的遊戲的經驗。

……因此這份企劃書,在小說家海法紀光先生來到我的事務所,並在堆積如山的垃圾堆里發現它時,已經過了半年。

不知他對於SM這方面有沒有興趣。不過,對方提出想將這份企劃案寫成小說,因此將這份企劃書交予他。之後沒過多久就提出了簡單的構想,並且寄來了改寫後的第一章供我參考。內容實在相當有趣。因此,這時的我便以傲慢加上無責任的態度,成了作品的原案企劃者。

但是呢,不知道是不是我這擅自的決定作祟,海法先生之後就因身體不適而病卧在床。幾個月後,雖然平安無事地痊癒了,但也或許因卧病期間堆積了許多無法婉拒的工作,小說只寫到了第二章的一半就被迫中斷。

我非常強烈地想看到故事的後續,但不論等多久還是遲遲沒有寄來。這下沒辦法,只好自己寫了。

不過,仔細想想,我並沒有寫小說的經驗。而且,白己這傲慢且無責任的原案企劃者,還訂下了許多不合理的要求。

「每章的起頭一定要以奔跑為開端」、「在各章當中要出現新的式神」、「故事發展遵循以下的模式→找尋宿主→逃離鬼的追擊→遭遇危機→與鬼戰鬥」、「以讀者的目光也能跟隨駒子動作的方式來修辭」、「水手服、運動短褲、學校泳衣,全都脫個精光!」、「先不論理由,以行動來說明」等等。

小說跟遊戲根本不一樣啊!混帳東西!從桝田的口中,不斷出現謾罵省治的字眼。

每個人對遊戲的初步構思可能有所差異,不過以我的情況,是先思考遊戲的系統架構。比較不負責任的說法,就是世界觀的設定或故事主軸,至於人物設定倒是其次。因為對大多數遊戲來說,玩家都是操控主人翁來進行遊戲,也就是說角色的個性最好有適度的發展空間。

那之後,我也詢問過許多認識的寫手,畢恭畢敬地請教「小說到底要怎麼寫啊?快教教我。」而他們也都不約而同地回覆我,小說就是要讓角色生動起來之類的,令人不禁直嘆氣。

剛開始三天,我完全沒有動筆。因為場景的切換與對話的連結方式等等,我都一概不知。但是到了第四天左右,便完全不去想這些問題了。算了,就寫自己想看的東西吧,如此自圓其說。也因此這之後寫得相當得心應手。甚至寫到「京部、修學旅行篇」時,也都覺還能夠繼續寫下去。

一心想看小說後續發展的我,這下總算滿足了。這次想看到的,是夜鳥子在電視上妖艷起舞的畫面。昨天才破掉的水手服,隔天又穿了全新一套的矛盾,相信只要心胸廣闊、冰雪聰明的各位玩家們一定能當作沒看見,可怕的倫理審查應該也就能應付過去了(笑)。

最後,在此深深感謝多位友人,願意不厭其煩地多次審視我這無視於讀者觀點,並毫無小說體裁的初稿。

二〇〇六年二月五日同時為女兒的六歲生日慶賀

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