第一卷 後 記

——在「遊戲」與「創作」的夾縫之間

接觸「機動戰士GUNDAM」這部卡通已經有十多年了,當年在電視播出時,還是高中生的人,現在恐怕都已經大學畢業,出了社會,甚至已經成家立業,有妻有子了。

其實,我自己也很明白,「鋼彈」這個主題和「機動戰士GUNDAM」這系列的作品並非我所原創,我只是就這個題材另外發展新的一段故事而已。硬要我對整個「鋼彈」的世界發表意見實在是強人所難,甚至有些僭越。

再者,如果說「機動戰士GUNDAM」的影像化作品是所謂的「主流」,那麼我這部小說只能歸類於「非主流」。這,才是我切入「鋼彈」主題的角度。

「非主流」當然也有「非主流」的一套作法,儘管在主流影像化作品面前,我不免感到渺小謙卑,但這畢竟還是我所參與的重要作品之一。

從某個角度來看,這部作品也可歸類為同人志活動的擴張。不過,在寫作過程中,我絲毫不覺得這是一則「衍生故事(Sidestory)」,而全心肯定這是一次「創作」。

就如同伊安·佛萊明創造了「007」的世界,而約翰·賈納、克里斯多弗·伍德、羅伯·麥坎、安德烈·格拉席等作家沿用他的世界觀,另創新的007系列一般,這部作品應該也是類似的定位吧。

我想,那些新007系列的作者應該打以前就是個007迷吧?這方面我也一樣,是個不折不扣的鋼彈迷(雖然我有點懷疑格拉席的「007忠誠度」)。但不論如何,這是一部留有原汁原味、但也包含不少原創性的新作品,我極力排除掉「遊戲」的心態,儘力想把「衍生故事」提升到「創作」的境界。

說實話,這十多年來,我以「鋼彈」這個主題接過許多相關工作,但直到這本小說,我才真正邁人了「創作」的階段。

如果各位讀者能體諒這部小說並非影像作品的延伸,而是主題相同卻又獨立發展的故事,那將是對筆者最大的鼓勵。最後,謹向美國空軍第34戰術航空團的諸君、及海上自衛隊的T三尉致上崇高謝意。

1990年4月14日高橋昌也

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