第一卷 第四次聖杯戰爭秘話 解說

奈須蘑菇

在魔術的世界裡存在能夠實現一切願望的奇蹟。

這個器具被稱為聖杯,為了完成它需要進行所有的儀式。

雖然到現在都未曾見過體現其神秘的例子。

但自從聖杯產生以來.已不知有多少歲月和生命在其面前流轉消逝。

何況,區區二百年。

冬木的儀式現在還很年輕。為了儀式的達成,離不開眾多具有天賦的人來奠定基礎。

於是,這裡聚集了7位魔術師和7個Servant。

聚集於此的被召喚者們,都是具有超然之理的貴人。

你們,如果以超越他們為目標的話。

那麼.就來證明自己是最強的吧

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奇蹟只會發生在一個人身上,而正是由於這種唯一性,才使得奇蹟具有如此的價值。

從GAME《FATE/STAYNIGHT》的時代向上追溯十年。

在這裡,由虛淵玄創造的另一個《FATE》揭開了帷幕。

這就是ZER0。一個誰都沒有見過的聖杯戰爭。一個從沒被人提起過的哪個男人的故事,一個壯大的序章。

等等。本來想借ZER0本篇的精彩我也來沾點光。

但是想到不能寫的太長,還是放棄了。

虛淵玄,同時具有冷靜而透徹的客觀性和幽雅文字的劍筆之達人。其劍之快,甚至可以超越音速。而且他對故事全篇的控制能力在PCGAME界也堪稱最高級別,到目前為止已經創作了大量優秀的作品。現在他已經是殺手或者半吸血鬼了。接下來就該吃人肉了吧。他的口頭禪是嗯,這個很好吃喲。現在他甚至以為自己是偉人之一了。

我想把由他來改編我的作品的喜悅,首先留在這裡。

經他的筆所描寫的新的《FATE》。作為原作者的我,比任何人都被其魅力深深的打動了。

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那麼,本書所講述的是第四次聖杯戰爭的故事。

《FATE》版聖杯戰爭的規則其實是非常簡單的。

1、七位魔術師和作為他們使魔的Servant之間進行混戰。

2、Servant以英靈的形式按照符合該時代的樣子物質化。

3、Master擁有三個對Servant的絕對命令權。

4、最後倖存下來的人獲得對聖杯的所有權。

就是這樣。雖然也有其他的細節,但那些就和枝葉一樣,只要大樹的根干存在這些細節規則就會成立。實際上是非常簡單而且基礎的。正因為如此,所以要創作什麼樣子的故事可以完全隨創作者自己天馬行空的想像。既可以是殘酷的BOYMEETSGRIL,也可以是熱火朝天的混戰。

FATE/STAYNIGHT屬於前者。那麼ZER0呢?

當然了,虛淵玄的真面目就不用我說了。一定會是互相廝殺的純粹的混戰。

那些認為FATE/STAYNIGHT只有鮮血、慟哭和悲劇結局是不夠的的諸位,讓你們久等了!這才是以生存競爭為本質的,真正的聖杯戰爭!

這是到現在為止一直沒有提到過的衛宮切嗣不為人知的另一面。

這是到現在為止一直沒有全面描述過的第四次聖杯戰爭。

無論是登場的魔術師也好,還是他們的Servant也好,都是BOSS級別的人物,而在他們之間將要進行一場殘酷無情的殲滅戰。

是的。ZER0是正史,而同時又是不同於《FATE/STAYNIGHT》的另一場傳奇故事。

如果要說的話,算是正史的外典。是由虛淵玄在純粹的FATE的根幹上演繹出的獨特的枝葉的旋律。在這裡可以不用考慮《FATE/STAYNIGHT》的遊戲內容。只是把故事按照自己的願望。讓登場人物們盡情的表現,一往無前的沖向結局。

這種疾馳感。真想邊回味著那交織絕望與希望的約定邊期待著衛宮切嗣與他宿命中的那個男人的對決。

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下面作為第一卷解說的華麗的結尾.讓我來談談大家都比較關心的故事背後不為人知的事情吧。

為什麼ZER0要由虛淵玄來執筆呢。這要提起來可就說來話長了。

虛淵玄和FATE的因緣最早要追溯到2002年。

當時正在寫FATESaber線的我因為身體不適.進入家附近的醫院入院治療。那個時候TYPEMOON還只是同人,而FATE還是包含著伊莉亞線在內共有四條主線劇情的雛形。

當時認為只有奈須來做的話恐怕做不完了的武內問我有沒有你覺得可以信賴的作家拜託他來寫一些篇中的插入故事怎麼樣?

帶著這樣的想法,我便以要不要一起去看電影啊?為誘餌來釣虛淵玄上鉤。對於虛淵感興趣的事情便一定會去做的回答我雖然很高興,但還是對他說騙你啦,我只是說說的!,因為我忽然間感覺到自己就是因為總是這樣半途而廢,這次一定要堅持下來,也許FATE會成為我獨自劇本的最後一個遊戲也說不定,,於是還是決定自己一個人來做,最後還是放棄了拜託他的計畫。

(後來TYPEMOON開始從同人向商業轉變,所以向虛淵約稿也變的困難了,而且他還在忙著做自己喜歡的事情,所以合作的事情就放下了)

之後又過了兩年。到了2004年的夏天,開發Hollow的時候。

在我們開發擁有很多助手作家來創作劇本的Hollow時,武內再次語出驚人。

關於ECLIPSE(番外篇),我們請虛淵玄來寫一本怎麼樣?

真是太驚人了。但是因為我作為虛淵的FAN的心理太過強烈。

這種請求對於我來說實在是太難說出口了,簡直就像是對神提出要求一樣,我婉轉的把問題交給了武內嗯,如果是武內你提出來的話他應該很難拒絕吧。於是有一次我們和虛淵吃飯的時候,武內開門見山的說道虛淵先生,我這裡有點事情想跟你說,這簡直是一個猛烈的直擊!!就像螺旋上鉤拳一樣兇猛。

是的。螺旋上鉤拳。我想見多識廣的讀者們一定會知道吧。這個經常超越讀者想像的男人,這次面對如此的攻擊,卻只是嗯了一聲,輕輕的點了點頭,巧妙的進行了反擊。

啊。這樣的話,不如讓我來寫第四次聖杯戰爭怎麼樣?比方說FATEZER0什麼的。

太厲害了!!

這難道不是很棒的嗎。坦白的講,我甚至認為這是比開發Hollow的遊戲更加絕妙的主意。

接著.我們就此開始了討論:

說起來,第四次到底是怎麼回事呢?

嗯.Saber被吉爾伽美什和伊斯坎達爾欺負的故事!

我毫不客氣的回答道。

在我的腦海里認為,第四次聖杯戰爭的要點有兩個。

一個是Saber的挫折。

作為人間的榜樣領導人民的亞瑟王,克己奉公、清正廉明的阿爾托莉雅。

超越人類的絕對的支配者,君臨者吉爾伽美什。

還有雖然被人稱為暴君,但仍然堅持自己的信念能將人民帶向幸福的奔放的國王。以人類的身份君臨天下的征服王伊斯坎達爾。

以這三人的激烈衝突展開了ZERO中Saber的故事。

還有另一點.就是切嗣的故事。我乾脆把這部分也隨他的喜好完全給他承包了。我已經完全不考慮其他的事情了。

我明白了。那我會按照我喜歡的方式來辦。啊,不過文章的風格我會盡量向FATE方面靠攏。

不愧是虛淵玄.還能夠想到照顧TYPEMOON的客戶。

然後,我們翻來覆去的討論,有連續不斷的碰過幾次頭以後,第一卷的原稿終於在2004年冬天完成了。

也許會有讀者驚訝,Hollow明明還沒有做完,怎麼這個第一卷就完稿了!?

(*因為那個時候太忙了,05年的時候又同時開始了很多新的企化,後來終於人員比較齊整就漸漸走上正軌了)

基於此,虛淵先生認為ZER0根據FATE所發展出來的故事,所以在FATE面向大眾發售之前,ZER0還是暫時不要發行比較好,於是就等待了一年的時間,終於在2006年的冬季發行了。就是這樣的一個情況。

以上就是虛淵先生和ZER0最初的淵源。

雖然當時只有我們幾個策劃者認為這是非常有

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