第三卷 第一章 我們在一起製作遊戲

12月16日,星期六。

差不多進入寒假的周末早上,我把北山合租屋的大家召集來客廳。

我已經向女子兩人事先傳達是關於貫之的事情,因為這件事貫之不好開口。不過,關鍵的要做什麼還沒傳達給她們。

志野亞貴,奈奈子,還有貫之。三人都坐在被爐裡面看著我。

我看了一圈他們的臉,開口說到。

「我想與大家一起製作同人遊戲」

做好覺悟和大家說,可是大家的反應太遲鈍了。

「那個,同人遊戲……是什麼?」

奈奈子如此問到,看來有必要從頭開始說明才行。

「不是作為商品販賣的,而是在漫展這種活動上出售的獨立創作遊戲……是吧,恭也?」

貫之如此說明到。從說的話可以推斷出只是作為知識了解的水平。

「是的,這樣認為也可以」

「哇、遊戲也有這種東西呀,如果是音樂的話我倒是聽過」

奈奈子佩服的說到。

「原來遊戲不是只能玩呀,還能做出來的呀,我才知道呢~」

志野亞貴還沒有要自己製作的實感。

「那個那個。那個我們真的製作得出來嗎?我可是現在才知道有同人遊戲這種東西的存在哦」

「的確,要說製作的話,我也不知從何入手」

奈奈子和貫之的感想都是一樣的。

「那部分就由我來抵補,沒問題的,放心吧」

在遊戲製作這方面他們不會的都由我來抵補就好了。

老實說,這件事要比最初的映像課題時更有自信。

「雖然說都是遊戲,但是我們這次要做的不是像超級馬里奧那樣的動作遊戲,也不是像多洛克那樣的RPG遊戲」

罫(guà)子學姐是很優秀的程序員,但是製作出很複雜的遊戲系統的話,對於製作管理果然還是有些麻煩。

「是什麼樣的遊戲呢?」

志野亞貴如此問到。

「視覺小說類小說……有這麼一個類型」

視覺小說類遊戲是90年代後半登場以後,由於遊戲結構簡單明了和製作工具的易用性,受到了爆發性歡迎的遊戲類型。

像這次這樣,只是想展示劇本的精彩內容和插圖的繪畫力的話,這個遊戲類型最為合適。而且現在在同人遊戲行業里,視覺小說類也因其數量眾多而自豪。

10年後的我,做的也是視覺小說類的。因此,關於製作管理多少有點心得。考慮到風險,選擇這個類型也是自然的趨勢。

「視覺小說類型比起其他,更能活用貫之所擅長的領域。所以才選擇了這個遊戲類型」

如果只是掙錢的話,還是直接找高收入的工作更好吧。但是這次是想讓貫之靠自己的力量賺錢,以此為前提,把劇情視為最重要,選擇這個遊戲類型是必然的。

接下來說明了誰來負責哪個部分。

「就像剛剛說的那樣,我想拜託貫之做劇本,奈奈子來負責音樂,志野亞貴擔當全部的插畫,而我來擔當製作人」

視覺小說類型的優點在於即便是少數的工作人員也能製作出來。每個重要的部分都有常駐的工作人員的話,就算只有一個、兩個人都能製作出來。而且這次,各個部分都有擅長這個部分的成員在,多少會變得有利些。

從最初開始就等於已經決定誰負責什麼了,談到這個話題的時候,大家都能想像到自己會被託付那個部分,因此角色分配很快就定了下來。

「好,那麼我想開始談具體的企劃內容,我們想做的是——」

奈奈子制止了我接下去要說的話。

「稍、稍微等下恭也。那個、假如我們真的做出了這個遊戲,但那個真的能賣得出錢嗎?」

帶著略微不安的表情如此詢問。

「要在短時間內賺很多錢的情況下,外行人的我們做遊戲去賣,我覺得這是件有勇無謀的事情。恭也,為什麼你會有如此強大的自信呢,能告訴我理由嗎?」

「老實說,我也很不安,但恭也卻那麼自信滿滿……」

在從醫院的歸途中曾經和貫之說過這個構想,但是現在卻比奈奈子還要不安的看向我。

「我也想聽一聽,恭也到底怎麼想的」

志野亞貴也散發出想聽這樣的氣氛。

對他們三人來說,只是外行人聚集製作出來的東西,這種東西怎麼可能會暢銷。

嘛,我想這也是沒辦法的事。

如果我是他們,陷入了這種情況的時候,別人告訴我解決方法就是「大家製作遊戲吧」。希望那人能給出我能認可這個解決方法的理由。

「我明白了。那麼我來說明一下要怎麼掙錢」

時間追溯到三天前。

得知貫之所煩惱之後,我馬上與某人約定見面了。偶然,某人回信明天有空。

「沒想到你居然會聯繫我說想見我。還真是少見哦」

在校內的咖啡店·spade與罫子學姐見面了。

「真是抱歉,把你叫出來。坦白的說,因為我想做遊戲,所以希望你能協助我」

一眨眼罫子學姐就露出閃閃發亮的笑容。

「噢!那麼是成為我們的社員對吧。嗯,那麼馬上為你介紹我們的成員……」

「…不……不是。我只是希望罫子學姐能以協助的形式來幫助我們,工作人員必須是我們」

罫子學姐的笑容馬上就消失了變成認真臉。

「那麼又是怎麼一回事?」

「坦率地說,想要錢。是由我們自己掙來的錢」

瞬間罫子學姐微笑了起來。

「怎麼了,是不是被奇怪的女人迷惑了?還是說爸爸介紹的人明顯是那方面的人?還是說第一次約會就突然被監禁到地下奇怪的店裡,還是說……」

打斷了正在開心的說著奇怪事的罫子學姐。

「是學費。貫之的」

直接說出本來的理由。

「……這可不是能開玩笑的理由啊」

罫子學姐的表情又再次變得認真起來。

「聽說交學費的期限是4月份,最多能延時到5月初。在5月份前需要大概100萬元(RMB 6.05萬)。現在貫之所持有的金額只有20萬元(1.21萬)。」

而且貫之也不接受捐款,他只接受用自己的力量掙到的錢等條件。

「還差80萬元嗎。即使把大家掙到的錢一點點地交給貫之,總計也要有300萬。銷售額必須要有450萬左右才行」

如果和大家分錢理所當然會變成這樣。

讓我想起了10年後那地獄般的狀況。雖然只有5個員工,但收入的錢卻只有100萬元。而借款卻超過了2000萬元。那時我深深地體會到賺錢是很困難這一點。

「我想你應該知道的吧,賺錢可是沒那麼容易哦。更何況製作同人遊戲的你們是幾個外行人。沒有考慮過別的方法嗎?」

當然想過會被這樣問到。

罫子學姐再怎麼邀請我也好。可我在遊戲製作者領域中,頂多只能算外行人長出毛這種程度而已。

然而突然就要製作新作的同人遊戲而且還要賺錢。如果我站在罫子學姐的立場上,直接讓他讀同人遊戲殘酷的報告總結,使他察覺自己的魯莽行徑。

……但是,這次是理解了一切後還要去做。

「先……說明情況吧」

把貫之的家庭情況和本人所擔負的狀況告訴罫子學姐。

他到底是怎樣去掙學費的,和現在的情況。從性格來看,他恐怕不會接受捐款……等等。

比起這些,他要用自己做的東西來賺錢也是一個重要的因素。這也跟本人的自信有關聯,也能成為說服父母的材料。

「原來如此。嘛,他的自尊心的確挺強的,雖然相當魯莽,但我覺得我能理解」

總之,魯莽的理由得到了理解。

「那麼,你有沒有想過要怎麼通過這個嚴格的條件呢?」

也是,我也覺得這個也會被問到。

罫子學姐所屬的怪誕蟲是人氣社團。罫子學姐自己也賣出了數千碟遊戲,但並不是什麼作品都那麼順利。

製作時間大約4個月,除了有經驗的製作人以外全是新人的工作人員,要預測銷售額是很難得一件事。

「罫子學姐,我有個請求」

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