第三卷 第十七話 大叔化為風

「魔導煉成」主要是鐵匠、鍊金術師或藥劑調合師等職業到達一定熟練程度之後便可使用,可以稱為生產職奧義的技能。

這是一種將素材放在魔法陣中央,一邊注入魔力一邊輸入煉成過程,便可製作出各式各樣物品的便利魔法,不過真要說起來也不是什麼都能做。能夠省略調合或製作過程的便利性雖然受到重用,但成功率相對較低,而且製造出來的物品無論如何都會比親手製作的品質要來得差。

無論是武器還是魔法葯,雖然都是有效的東西,但要達到能跟親手打造出來的物品擁有同等效果的程度,就必須製作過相應數量的道具才行。有如鐵匠會因反覆打造武器提升自身本領,或者鍊金術師花費時間與精力調合那樣,如果沒有製作過大量物品,「魔導煉成」就無法做出品質好的東西。

這點無論在異世界或電腦世界都一樣,能夠利用魔導煉成製做高品質道具的,大概只有深居於法芙蘭大深綠地帶的精靈們吧。

即使如此,只有少數人能執行這項被稱為奧義的魔法技術,就算有人能做到,也會被認定是擁有傳說級實力的魔導士。

就算這個人只能做出很差的東西也一樣。

現在這裡有一位能自由地使用這種終極魔法的人。沒錯,就是大叔。

「嗯……魔封石準備完畢,接著就是壓縮這個魔封石……」

「魔封石」是指內部刻有魔法術式的魔石。

要將魔法封在魔石裡面,就要做與魔導士記住魔法的過程同樣的事情。簡單來說,兩者的差別只有刻畫魔法上去的地方是腦內的深層意識領域還是魔石罷了。因為工序一樣,所以無須花費太大功夫,可是在準備階段必須造出魔法術式,所以無論如何都得手動完成。

幸好在「Sword and Sorcery」時做好的魔法術式或道具製作方法都已經保管在腦內的記憶領域中,隨時可以取出情報製作。

轉生時將所有虛擬角色的資料都化為現實後的這個身體,可以執行所有在電腦世界裡記住的技術。雖然這可能會被人認為是作弊行為,但這些技術也是玩家在遊戲內費時學習磨練得來的,在某種層面上來說也算是血淚交織的努力成果。可以在這個會隨著職業或身體等級補強個人能力的世界裡作弊也是在另一個世界裡用心鑽研帶來的結果。

如果是原本就誕生在這個世界的人,這將是值得歌頌的豐功偉業,但傑羅斯一想到這實際上是在異世界,而且是透過玩遊戲所得來的能力,就覺得這實在是沒什麼好值得誇耀的……不過,在電腦空間內反覆嘗試並修正錯誤一事毫無疑問是他本人的經歷,只是透過轉生到異世界,把他原本生存的世界與遊戲世界內的「人生」給對調了而已。

打倒許多魔物,利用素材製作各式各樣的道具,也的確是在現實中發生的事情。

當然,不會死亡的世界擁有很大的優勢,但死後復活造成的負面影響卻異常地嚴苛,不僅參數會下降,甚至會有好幾個星期都無法正常活動。

這雖然只是以遊戲內的體感時間來計算,可是因為負面效果實在太嚴苛,大多數玩家都會儘可能採取安全的手段。

雖然只是虛擬的,但大多數玩家確實懼怕「死亡」。

就像這個世界的騎士和魔導士會先安排戰略再採取行動一樣,廣大的遊戲世界也跟異世界差不多。「死亡」隨時存在的狀況是一樣的。

雖然這當中多少有點出入(比方說轉蛋機制),但在遊戲內度過的生活毫無疑問地是現實,不需要因此瞧不起自身的能力。剩下的就是看每個人能接受到什麼程度,不過這完全取決於每個人的自由意志。

實際上由於傑羅斯屬於製作東西的生產職,所以他本人在某種程度上還算能夠理解並接受這一點,轉生之後他也曾數度思考過三個世界(原本的世界、遊戲世界與這個世界)之間的關係,同時認為在遊戲中採取過的行動並非完全存在於虛擬空間,而是另一種形式的現實。他甚至懷疑這個世界是否其實是第三個世界。

大叔一邊想著這些,一邊獨自默默地製作道具。

麻煩的是魔導煉成的事前準備,也就是製作魔封石。

雖說刻劃魔法的工序可以利用事先製作好的捲軸代勞,但問題在於壓縮魔封石。

魔石是魔力經過凝聚壓縮轉化為礦物之後的產物,消耗掉魔力之後會變成透明的玻璃狀,最終粉碎。因為無法支撐魔石本身的存在而崩解。

要防止這點的方法是將同種魔石結合壓縮,提高內含的魔力量,同時也可提高其強度。將魔法術式刻在做為核心的魔石上,並將多個魔石結合,做出一個大型魔封石。接著將魔封石壓縮之後縮小體積,魔封石的效果便能獲得爆炸性的成長。

若要說會什麼問題,就是壓縮的時候魔法術式有可能會扭曲,變得無法維持其效果,但如何克服這些問題,就要看生產職的本事了。

而大叔非常習慣這個工作。就是因為他打造過許多的魔法與道具,執行過這麼多精密作業,才能獲得「大賢者」這個職業。在遊戲內培養的技術,反映在這個世界裡面。

「……仔細想想這還真怪,只要看看在這個世界遇見的人,就能知道確實可以透過升級可以提高身體能力與知識的保有率。但我在遊戲裡面學到的技術,跟這個世界的技術卻這麼的相似……不會吧~」

仔細想想就能發現好幾個奇怪的地方。

例如製作道具,雖然遊戲是一個可以利用五感來感受、非常精緻的VR虛擬實境世界,但在遊戲之中製作道具時那明確的手感與失敗的感覺將會直接了當地傳遞過來。那有如自己親手製作物品的臨場感太過有趣,足以令大叔沉迷其中。

可是在已經離開原本應身處世界的現在。大叔在製作物品的同時,仍能不斷感受到遊戲世界和這個世界的不協調之處。

那股不協調是從「以地球現有的技術,真的能夠用程式語言打造出那麼精密的世界嗎?」這個想法開始的。

關於遊戲內的世界「弗蘭立德世界」的設定,除了一小部分之外,幾乎與這個世界的自然法則相同。不會對此感到納悶的人才奇怪吧。如果世界的法則與設定相同,那麼遊戲世界就不可能是完全的架空幻想世界。

如果原本以為是架空幻想的世界實際存在,那麼當玩家們死亡的時候,能夠以虛擬角色為基礎重新打造出一個一模一樣的人也不奇怪。畢竟在遊戲裡面有「死後復活」的系統。

雖然會給參數帶來非常嚴苛的負面效果,但玩家最終仍然能復活,同時會失去物品與在死亡區域所獲得的經驗值,最慘的狀況就是失去稀有裝備。在現實生活中雖然無法讓死者復生,但反過來說,若將瀕臨死亡的人與符合這世界法則的虛擬角色融合,以結果上來說便完成了轉生。

不然怎麼可能這麼順暢地完成轉生。之後只要同時用合理的物質打造出在原本世界死亡人們的遺體即可。

「如果是像動畫或輕小說常見的設定那樣,是以這個世界的情報為基礎來製作遊戲的話呢?但為什麼要這樣……就算真的能做到好了,人類真的有辦法將之化為現實的產物嗎?一般來說是不可能的吧~一般來說的話啦……」

如果是能夠取得異世界情報的存在,那應該只能稱之為「神」了。不過,這是否與人們信仰的神相同則不得而知。知道的只有這些神非常閑又很瘋癲,以現在的狀況大概可以稍微預測到諸神世界的情形。就算從自然界法則的觀點來思考,會讓死者轉生,某種程度應該是因為事態非常緊迫吧。

假設這推測正確,「Sword and Sorcery」的世界並非遊戲的可能性也會隨之增加。原本以為是遊戲的世界,其實是諸神打造的另一個世界,若透過「Dream Works」這樣的遊戲機,只將精神轉移到虛擬角色之上,藉此往來異世界,那麼也能說明為什麼他們過去對這些事情從未有過任何疑問了。只要操控認知,就能夠讓他們接受至今為止為何從來沒有產生過懷疑的事情了。

按大叔的推測,就算從遊戲程式的角度來看,「Sword and Sorcery」實在太過精緻,不是以地球上的技術可以打造出的遊戲。這遊戲的情報量多到不管有多少能夠處理龐大情報的超級電腦,也不可能處理得過來,因為連NPC都擁有跟人類一樣的自由意志。假設這個世界真的是程式建構起來的,將會因為無法處理隨時累積下來的龐大情報而過載吧。消耗的電力也太過龐大,並非地球目前的環境下能夠供應的。

不過這只是大叔的推測,沒人知道實際上的狀況如何。

「無論如何,對管理遊戲世界的神來說,邪神的存在應該出乎意料吧~仔細想想,是在不知情的狀況下被塞了

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