第五卷 後記

以上就是第五卷。

我是鐮池和馬。

布布系列是以電子遊戲奇幻作為重點,所以在上一卷我為了好玩而添加了難度級別。這次的【冥府】要比那些還要困難,所以我就決定要更加苛刻,即使是一丁點的操作失誤都會死人的感覺。在這一卷中也說過,生者和死者之間的區別是很模糊的,所以「死亡」這一概念也顯得輕描淡寫,於是說不定就塑造了和前作(直接用這種說法沒問題嗎?)的智慧村的座敷童子相似的氣氛。

我在決定要引用【冥府】的階段時一下就來勁了,心想著一定要大量添加那些因為已經死了所以沒辦法出場的角色!!一旦確認了可以用這種方式再利用的時候,我決定毫無保留。雖然本系列的背景很像兒童繪本,但裡面卻有很多死人呢(畢竟在遙遠的未來里所有地球人都滅絕了),於是我就引入了毀滅了布布村落的【艾爾基阿德】的老兵們,潔莉卡的丈夫,被【千龍】吞噬的【妖精】還有舊時代的人類等等。

先是那些熱愛末日的老兵們的狂歡,再到利用「RPG中的喪屍和幽靈會被恢複和復活魔法死死克制」這一標準的巫女公主,其中一個還被她叫阿爾芙米,最後以對抗反覆「換上」不同肉體、褻瀆生命的【冥王】作為終結……為了應對殘酷的boss角色,勇者們組成了特化的團隊,緊接著boss的第二形態讓事態朝著反方向發展,結果被團滅了。我所設想的「不講理的強大」就是這種樣子。阿比斯可以用駭客技術和干擾來切斷【冥府】和【冥王】之間的合作,而與此同時,她也是可以單挑全13種形態(如有必要,她可以在現場升級)的萬能戰士。

如果將【冥王】換一種口味,它說不定會變得很像上一卷的阿比斯,所以我很小心不讓它留下這種印象。因此我這次以有機物作為根基,把它化為一個徹頭徹尾的傲慢且邪惡的霸王。感覺要是【冥王】能學會感受孤獨,說不定就能朝著另一條路發展了。將它以及它最終的下場和阿比斯這個選擇自殺的人偶作比較的話,也許會比較有趣呢。

單純想著既定的參數的話事態就會逐漸膨脹升級,這是一個難點,但故事的實際緊張程度其實是一開始飆升,習慣後就會慢慢下降的。這也和遊戲的最高難度的氛圍相吻合。即使敵人變得越來越兇殘,當玩家掌握了操縱系統,學會該如何打敗敵人,一邊逐漸克服恐懼時,體驗就會變得更順暢。我在這裡應該有展現出這種感覺,不知各位又是這麼想的呢。

此外,我為了好玩而展現了如果將【賢者】和西比爾加入團隊的話會是什麼樣子。那兩個人在某種程度上就是最好懂的「無敵狀態」,但我希望各位能夠將她們的不同之處和貝亞特莉切等人作對比。【賢者】和布布之間的關係是一目了然,但也一定要關注西比爾和布布這對森林支配者和保護對象之間的關係。

至於【冥府】,一旦開始染指生死觀念的時候,氛圍通常就會開始偏向神話和宗教。在虛構作品中探索創世神話其實更符合未踏召喚那邊,但因為這裡就是奇幻世界,我覺得加入這種要素也很有趣。如果【冥府】這樣的東西長期存在,人們會如何去談論它,會多麼畏懼它呢?那些人類會用什麼樣的大義名分去抵抗高位者的決定,去對抗預定的毀滅的呢?這也許會是一個有趣的思考實驗吧。

說到這方面,我心目中的次代胚胎就和那些投一個百元硬幣,拉動手桿獲取膠囊的隨機挑戰一樣。在動手之前,無限的可能性就和量子加密一樣呈疊加態,而拉動手桿的人會懷著遲早能拿到想要的東西的心態而不斷嘗試。但仔細想想,那些從硬化泡沫似的卵囊中湧現的螳螂幼蟲,或點綴碗底的一大片魚子也是遵從這個道理的。即使其他幼體全部被吃掉,但只要有一隻獲得變為成蟲的超稀有大獎,那就是贏了。重點在於從統計學角度去看,思考要玩幾次(或者要有多少顆蟲卵或胚胎)才能確保取勝。僅僅一個生命就需要付出那麼多,那麼創造一整個時代就更是需要海量的保險彈幕了。

這一卷揭露了自第一卷以來,布布就一直受到不公待遇的理由。但這並不代表那些待遇就是正確或合理的,倒不如說正是做出那種事情使得地球的人類走上了滅亡的道路,會有這種想法才是正常的。大家都拚命地來回奔波,最後即使沒有人真的做錯了什麼,強敵還是出現了,但即使這個敵人沒有出現,本系列的地球也會如同【賢者】所目擊到的那樣,迎來另一種毀滅。行善不一定有善報,但那股善良或許會代替人生的賭博吧。

我要感謝負責插畫的真早先生和編輯的三木先生,小野寺先生和阿南先生。新的領域和新的敵人。這一卷保持了整體系列的一貫氛圍,但還是描述了前所未見的東西,對各位來說想必很不容易。真是十分感謝。

我還要感謝各位讀者。這一卷一直在與究極的無理概念——死亡變得近乎毫無意義——作鬥爭。各位意下如何呢?換個角度來看的話,各位對電子遊戲奇幻中的復活和恢複的看法說不定會改變吧。希望各位能夠以這種方式去享受這次體驗。

請容我在此擱筆。

不死族雖然很有魅力,但很難讓他們挑大樑呢……

鐮池和馬

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