第四卷 後記

這是第四卷。

我是鐮池和馬。

這就是【賢者】篇的高潮!乍一看如此,其實還衝的更遠了!!我覺得第四卷出場的Ground』s_nir·ABYSS真的會大幅改變觀眾對這個系列的看法。好吧,我認了。我最喜歡這種轉折了。我在決定這個沒有生命的少女能不能說話的時候可是十分苦惱呢,最終我還是決定不讓她說話,但讓設施整體宣讀她的行動,就像古老又美好的RPG指令戰鬥一樣。做出了Y!然而A陷入了B的狀態!?——這種樣子。但因為現在的角色能實際『移動』,所以很少看到這種了。

整體的主題是【經驗值】。雖然西比爾一開頭使用的東西嚴格來說不是同一回事,但因為殘餘思念很像是物體裡面的經驗一樣,所以我就選了這個相似的概念。另外幾個Boss就更加直接了。

雖然布布系列每次都會出現不一樣的『最強』,不過在我的設想中阿比斯就好像一個在主角看不到的副本中徘徊並自行升級的成長型怪物。希望這個概念能觸發不同於耐心地在魔王城堡中等待的犄角魔王的恐怖感,各位又怎麼看呢?

說起【經驗值】,我也用了不同的方式去描述【賢者】。通常來說,以重新升級為代價來自由分配技能樹上的【經驗值】是主角的特權,但如果讓Boss擁有這個能力呢?感覺好像會好玩很多呢……換個角度來看的話,就好像可以無限次重新選擇自己想當什麼樣的大人。如果那些經驗還可以改變外觀年齡,說不定也可以開發成愛情喜劇系的技能呢。這裡面可發掘的東西太多了!

為了享受更多的meta式樂趣,我挖掘了RPG中的『睡眠』這一行為。只要睡覺,就能立刻完全恢複。我覺得這也是一個RPG文化獨有的,很有趣的扭曲點。除此以外,我還記得添加睡衣來納入電擊文庫流的萌元素。

從可愛的角色睡衣到性感的背帶裙睡衣,睡衣可不是普通的私服,而是處於衣服和內衣之間的奇妙地位上,還能夠引出角色的個性,所以能有機會寫出讓所有人穿睡衣是很好玩的事情。這是重複『我想讓某角色這樣穿,但該角色又為什麼會選擇穿成這樣呢』這個思考實驗時的新體驗。這個部分沒有佔多少頁數,和劇情也沒什麼太大的關係,但個人最喜歡的是女僕悠花那個放縱的態度。雖然我把那個部分寫成了搞笑的橋段,但我覺得心上人不在身邊就沒有幹勁是很真實的事情。問題在於,殘酷的現實世界並不會把它當作一個優點。

我要感謝負責插畫的真早先生,負責編輯的三木先生,小野寺先生和阿南先生。這一卷久違地有一大部分是在【迷宮】中進行,所以和開闊地的戰鬥不同,對空間的把握很重要的事情。想必為各位添了不少麻煩。十分感謝你們。

我還要感謝各位讀者。甜品迷宮,內臟迷宮,賭場迷宮。各位怎麼看呢?我就是通過這個試錯法一邊控制書的長度,一邊有效地解釋貝亞特莉切他們平時做的事情,但這回我將其中一部分用這種方式表達了出來。將看不到的東西補完並獲得樂趣就是讀書的本質。希望各位喜歡。

請容我在此擱筆。

我覺得兵器少女也是一種美好的『日式奇幻』。

鐮池和馬

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