戰車將炮塔對準倒地的莎兒。
炮塔發出閃光。
如果機器人的槍射的是光彈,那炮塔射的就是光炮。
雖然機器人的子彈在威力與速度上都無可挑剔,但光炮還要更上一層樓。
雖說是出其不意,但莎兒還是無法避開第一發,因此身受重傷,就是最好的證據。
然後,要是因為受傷無法動彈的莎兒,再被一發炮彈擊中的話會怎麼樣?
幸好我沒機會親眼看到這樣的結果。
炮彈的彈著點並不在莎兒身上,因為魔王抱著莎兒在遠處著地了。
魔王似乎是用比炮彈還要快的速度奔向莎兒,然後用公主抱的方式把她救了出來。
同時還小心抵銷掉衝擊力,避免莎兒因為反作用力而受傷。
畢竟如果用比炮彈還要快的速度抱人,光是反作用力就能把莎兒的身體轟成碎片。
真不曉得魔王是怎麼抵銷掉衝擊力的。
這靠的應該不是能力值,而是所謂的身法吧。
這表示她活那麼久並沒有白活。
不同於透過實戰在短期間變強的我,魔王是耗費漫長的歲月慢慢變強。
因此具備了同等的技術與經驗。
那是不會反映在能力值與技術上的實力。
而我在這些方面也遜於魔王。
哼……
算了,反正我早就知道我們的實力有差距。
現在最重要的事情,是魔王出手救了莎兒。
當時,魔王有好幾個選項。
其中之一便是用莎兒當誘餌,趁機攻擊戰車。
在旁人眼中,鎖定莎兒準備攻擊的戰車根本毫無防備。
只要以捨棄莎兒為前提展開行動,就能輕而易舉地給戰車先發制人的一擊。
不過,魔王並沒有捨棄莎兒。
她不惜冒著搞不好連自己都會被炮彈擊中的風險,也要出手拯救莎兒。
由此就能看出魔王的為人。
同時,也能看出選擇捨棄莎兒攻擊戰車的我的性格。
一把黑色的槍往戰車逼近。
我發出的暗黑槍襲向戰車。
就像魔王選擇拯救莎兒一樣,我選擇破壞戰車。
不惜以莎兒為誘餌。
這就是我跟魔王的差別。
魔王會為別人著想,而我則是以自己為優先,不願意冒險拯救莎兒。
不過,以這次的情況來說,這樣的分工合作或許正好。
暗黑槍刺進射出炮彈後毫無防備的戰車側面。
不,不對。
暗黑槍在戰車的裝甲表面消失了。
彷佛那種東西打從一開始就不存在般消失不見。
因為消失得太過自然,連一點抵抗都沒有,才會在一瞬間給人暗黑槍刺穿裝甲的錯覺。
那是波狄瑪斯所使用的神秘結界嗎?
就在我為了確認而準備發出第二發暗黑槍時,炮塔往我這邊轉了過來。
立刻逃離原地後,炮彈正好從我剛才所在的位置飛過。
好危險。
戰車的行動完全無法預判,我差點就成了炮彈的餌食。
沒錯。我無法預判戰車的行動。
我的未來視對戰車起不了作用。
對於總是用未來視掌握對手下一步行動的我來說,面對無法預判行動的對手,反應也會相對地慢上一步。
除了波狄瑪斯之外,至今我還沒遇過這樣的對手。
也就是說,那輛戰車肯定使用了跟波狄瑪斯一樣的神秘結界。
傷腦筋。
比想像中還要難搞的敵人出現了。
早在跑出一大堆機器人時,情況就已經很麻煩了,沒想到還會跑出這種兵器。
探索遺迹果然不是什麼好事情!
難道這就是我還在悠哉地想找機會表現的代價嗎?
如果真是這樣,那讓我付出這種代價的神,肯定是個壞心眼的傢伙。
啊,根本不需要猜測,因為確實有一個壞心眼的邪神。
可惡啊,D!這也是你搞的鬼嗎!
我一邊暗自咒罵不在場的邪神,一邊朝向戰車發射暗黑槍。
射中戰車的暗黑槍果然在碰到裝甲的瞬間消失不見。
魔法還是有發動。
也就是說,這個空間本身並沒有被結界覆蓋。
波狄瑪斯所使用的神秘結界,擁有在有效範圍內讓能力值與技能統統失效的誇張性能。
如果戰車使用的是同類型結界,那有效範圍就只有裝甲附近的空間。
若非如此,我應該連發動魔法都辦不到才對。
話雖如此,早在暗黑槍被完全擋下時,我的遠距離攻擊就幾乎算是完全不管用了。
在我常用的黑暗系魔法中,暗黑槍是威力強大又好用的優秀魔法。
如果要找威力更強大的魔法,就只剩下深淵魔法了。
即使我擁有魔導的極致,發動時也要耗費許多時間。
但就算是深淵魔法也不一定管用。
我還是當作魔法對它不管用,直接放棄這個選項吧。
這麼一來,能用的手段就只剩下一個了。
那就是物理攻擊。
結果不管那是波狄瑪斯的神秘結界還是什麼,對付使用這種結界的傢伙,單純的物理攻擊還是最有效的手段。
我避開敵人射過來的第三發炮彈,拿出存放在空間魔法──空納之中的武器。
那是一把散發出不祥氣息的白色大鐮刀。
我是懷著想要某種近距離物理攻擊手段的想法,覺得拿武器是個好主意,才會製造出這把大鐮刀。
素材是我自己身體的一部分。
這把大鐮刀是以我蜘蛛型前腳上的鐮刀為基礎,用蜘蛛絲跟其他的腳三兩下就做出來的。
因為素材是自己的身體,所以用起來很順手,而且拜我本身素材的能力值很高所賜,這把大鐮刀既堅固又鋒利,是非常出色的武器。
此外,不知道從何時開始,這把大鐮刀居然變得會散發出不祥的氣息。
雖然這可能是眼睛的錯覺,但我甚至能看到某種黑色特效纏繞在鐮刀上面。
順帶一提,這把大鐮刀的鑒定結果如下:
「白色大鐮
攻擊力:14099
耐久度:99999
特性:『自動成長』『自動修復』『腐蝕屬性』『黑暗屬性』」
嗯,總覺得有些不太對勁。
攻擊力就是武器的攻擊力。
也就是說光靠這把大鐮刀本身的攻擊力,就足以貫穿人偶蜘蛛的防禦力了。
耐久度是那把武器受到多強烈的攻擊才會損壞的指標。
凡是低於這個數值的攻擊,都無法破壞這把武器。
也就是說,如果敵人要破壞這把大鐮刀,就非得打出破表的傷害不可。
簡單來說,就是這把大鐮刀幾乎不可能壞掉。
只不過,一旦受到傷害,這個數值就會逐漸減少,所以不能太過自信。
雖然普通武器是這樣沒錯,但這把大鐮刀還有著「自動修復」這個特性。
隨著時間經過,減少的耐久度就會自動恢複,是一種很方便的特性。
只要有這個特性,我就不需要擔心耐久度減少的問題。
然後,這把大鐮刀還擁有隻要不被破表傷害擊中,就不會損壞的誇張耐久度。
這等於幾乎不會壞了啊。
奇怪,太奇怪了。
雖說是以我的身體為素材,但我可沒有那種誇張的防禦力。
奇怪的地方還不是只這點。
為什麼這把大鐮刀會在不知不覺間,多出「腐蝕屬性」與「黑暗屬性」這兩個特性?
我記得剛完成的時候,這把大鐮刀明明就是無屬性啊。
之所以會散發出不祥的氣息,肯定是因為這些屬性。
奇怪,太奇怪了。
而且就連「自動成長」這種莫名其妙的特性都出現了。
應該說,這把大鐮刀會變得奇怪的最大原因,八成就是這個特性。
畢竟這把大鐮刀剛完成時,攻擊力和耐久度都還沒有這麼高,也沒有其他特性。
然而,「自動成長」這個特性卻在不