第一卷 等級1的最強劍士 第一章

台版 轉自 輕之國度

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■???

「吶,弌哥哥,你享受遊戲嗎?或者說——」

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白刃在兩人之間閃爍。

劍尖的軌跡划出碧藍色的美麗弧線,然而劍刀還沒能抵達對手,就先被彈開,迸射出火花般的星點。

兵器,彼此交錯。

兩人的其中之一——少女正華麗地舞劍,彷佛舞蹈般的流暢華麗步履,令人聯想到妖精。

相較之下,另一人——少年則是揮舞著劍,將少女划出的軌跡一一擊偏。

兩人的劍,已交擊無數次。

這是場決鬥。

在其中一方認輸,或是無法戰鬥前,將永無止境持續下去。

這正是這裡——個人數位體感MMO(多人參與型線上)RPG——數位化MMO的決鬥規則。

將人的一切個人特質給數位化並傳送至遊戲內部,以和現實相同的感覺來扮演角色並進行遊戲——這就是這個日本制的數位體感MM。

全世界的同時在線人數高達一千萬人,世界第一的怪物級遊戲。

與神創造的現實不同,一個由人們所創造的數位異世界。

這遊戲就叫做——〈星界變革者〉。

決鬥逐漸接近尾聲。

在細膩地揮劍的少年——壹野面前,持劍少女的表情,如今滿是驚愕與焦躁。

這也難怪了,因為少女面臨的,本是一場註定勝利,絕不可能會輸的對戰。

少女的等級為51——在這世界裡,這等級可是位居前段。

相較之下,壹野的等級卻只有——1,也就是在這世界裡最弱的等級。

等級即是力量的證明。隨著冒險者的等級提升,能力值也會隨行動內容而有所增長,增加移動速度以及攻擊傷害。為了打倒接二連三出現的強韌怪物,冒險者總是優先提升等級。

而除了戰鬥,在採取其他各種行動後,也能獲得數值化的經驗值,等累積到一定程度,就能提升一個等級。

即使只是提升一個等級,都能讓自己居於優勢——勝率也早已證明了這點。

當然,等級並非一切。就如同在現實里,力量的大小以及奔跑的速度,並不足以決定戰鬥或競爭的優劣勢;在遊戲內是否能佔上風,也絕不只是由能力值所決定。

在〈星界變革者〉的戰鬥里,遊戲技巧——冒險者本身的熟練度,以及對規則的熟悉程度,也佔了重要的一環。

依相剋度以及熟練度,低等級者打敗高等級者的逆轉勝時而可見——所謂的困獸猶鬥,狗急跳牆。

但——這指的是在常識範圍內。

被逼急的老鼠,也許有機會打得贏貓。

但若是世上最強的兔子,遇到世上最弱的獅子呢?

結果恐怕顯而易見。

兔子就算再怎麼敏捷,也不可能讓獅子感到吃力。

而雖然是遊戲……不,應該說正因為是遊戲,一旦武器相同,等級差異卻大過一定範圍,想獲勝可說是難上加難,結果往往在戰鬥前便已分曉。

在〈星界變革者〉里,等級若相差超過5級,幾乎等於是勝券在握。

而等級一旦高過對方10級,要輸恐怕還更困難些。

這已不是劣勢或勢均力敵之類可逆轉的差距,即使遊戲技巧再出色,也已無關勝負。有的就只是單方蹂躪,無情的一擊秒殺。

少女本以為勝負只在彈指問——至少,在決鬥前是這麼想的。

少女可是51級,身上的武器防具也是令冒險者垂涎三尺的好貨。相較之下,壹野則是裝備了以輕便為優先的皮革防具,以及粗拙的劍。

她並沒有輕敵,一開始就不曾遲疑,更使出全力求勝。

正所謂『獅子搏兔亦用全力』。

然而……

對戰眼看就要以少女敗北的結局告終。

「哈啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!」

少女一聲咆哮,從四面八方施展猛攻。如同妖精之舞般的華麗劍舞,犀利的劍技任誰都看得出,她不愧是個老練的冒險者,甚至要是遊戲有教科書,她應該夠資格名列其中。

然而,壹野卻躲過了一切,一一化解攻擊。

兩人看不到彼此的HP,就只有一條綠色條狀量表的自身HP,以不干擾視野的方式顯示著。

壹野的HP值為36。HP數值與條狀量表相連動,每當數值減少,量表便向左縮減。並且一旦量表消失,將無法再繼續戰鬥。

然而壹野的HP量表卻連一毫米都沒減少。換句話說,他連1點傷害都沒受到。

與等級51的對決,由旁人來看,照理說會是場一面倒的戰鬥。

51級的那方只要打出一擊,等級1的這方當場就會倒下。即使有36點的HP,承受的傷害恐怕超過100點。

相對的,等級1就算使出攻擊,對等級51的人也造成不了多少損傷,即使命中了,頂多讓對方受到最低傷害的保證數值,也就是1點傷害。

這場戰鬥就是如此絕望,由壓倒性的差距所構成。

但是。

隨著呼嘯的風切聲,壹野的劍襲向少女。

劍一命中少女身體,頓時迸出燦爛的光芒。壹野雖看不見少女的HP,但看到那痛苦的表情,任誰都判斷得出少女身受預想之外的重創。壹野估計少女有780點左右的HP,而如今卻已低於100,剛剛那一擊應該又讓她受到將近20點的傷害。

照理說憑51級的防禦力,等級1的攻擊力應該連蚊蟲叮咬都不如,甚至連會不會產生攻擊傷害都是個問號。

傷害的計算方式,基本上是自身攻擊力數值減去對方防禦力數值後除以2,其他雖然還有攻擊的犀利度、深度、魔法帶來的強化弱化等令人眼花撩亂的各種補正,但傷害值大致可由攻擊力與防禦力推算出。也就是說,只要防禦力達到對手攻擊力的兩倍以上,理論上就能完封對手並獲勝。

然而,壹野在決鬥開始後使出的攻擊——針對弱點的攻擊,卻很不一樣。

弱點攻擊由於可忽視對手的防禦力——也就是直接以0計算,因此對方就算防禦力再高,自身攻擊力依然可完整呈現於傷害上。因此即使只有等級1,打出的數值雖然微小,但依然能削減對方的HP。

燦爛四射的光芒特效——那正是爆擊攻擊的標誌。

「嗚!」

痛楚明明不是真的,少女卻還是難過得皺起眉頭。

關於爆擊攻擊,在這世界的玩家可說是無人不知。至於方法則極其單純,只要以具有一定速度的攻擊命中弱點即可。

然而雖然聽起來容易,一旦對手是活動之物,可就沒這麼簡單了。

不但如此,列為弱點的受擊範圍——所謂的命中判定更是極其狹小。以人類的情況來說,心臟、頭頂、頸子就相當於弱點部位。

這並不是想打就打得中的,更何況冒險者也會採取保護弱點的行動。

能偶然命中的話算是自己走運——對於爆擊攻擊,所有冒險者頂多就是如此看待。

畢竟與其過度追求爆擊而讓走位變差,還不如普通地不斷施展攻擊要來得有效率多了。

然而,壹野的劍閃卻超脫常軌。

老練的洞察力與犀利的直覺——攻擊後的破綻,可能成為死角的座標。他恰到好處地掌握了這一切,預測並躲避了少女的攻擊,同時精準命中弱點。

(這次,就是第三十六次命中頸部了。)

由攻擊次數計算出累積傷害的總值,再由少女的等級推算出大略HP值,壹野推測出如今的她宛如風中殘燭,再承受一擊就會被打敗。

「呵呵……」

但,少女卻笑了。爽朗的笑容,就像是由衷享受著這場決鬥,而這不只呈現在臉上,也同時能從她華麗的步履中看出。她甚至像是在期待著,對手接下來會有什麼動作。

話雖如此,她的眼眸里卻沒有悲觀之色,依舊炯炯有神,似乎從不曾放棄過。

少女騰出距離。直至先前仍不斷躍動的身軀,到此突然如雕像般靜止不動。

(她似乎有什麼企圖。)

令人聯想到猛禽的雙眼,正目不轉睛地盯著壹野。

彷佛連眨眼的時間都不願浪費,監視著對方的一舉一動。

至少也要給他一擊。

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