第一卷 第3掘 所謂鍛煉就是要戰勝自己

手機的鬧鐘響起,我就跟平常一樣起床,準備上班……

「啊,對喔。我到異世界來了……真不敢相信。」

看來不是一起床就回到原本日常的老套劇情。

難道真正的我,其實是在睡覺或是在醫院裡,根本就沒到異世界來嗎?

儘管我也試著考慮這種情況,但就算我是在夢或是妄想里,我也不打算魯莽行事。畢竟我還是知道倫理與矜持的。

哎,還是放棄逃避現實,乾淨利落又有效率地來經營迷宮吧。

不過我能做的,就只有提升我手下的魔物——也就是哥布林及綠史萊姆的水平(指導他們戰術)了。

可悲的是,就算過了一天,似乎也不會親切地自動補給DP。在迷宮裡生產的東西,頂多只有魔力,無法轉變成DP。

要說究竟該怎麼獲得DP,由於這個迷宮的主要目的就是要讓魔力循環,只有從外部得到的魔力才能變換成DP。

沒錯,就是要從外部。也就是說,即使手下魔物們的魔力滿到多出來,不斷在迷宮裡頭循環,也只能當作他們自己本身的維持費用。

但若是自己的MP多到一個極致時,似乎也能注入迷宮核心轉換成DP。不過,這麼做實在有點微妙。明明不知道自己什麼時候會遇到危險,再怎麼樣應該都不想要把會救命的MP轉換成DP。

加上這方式在某個程度上算是救急措施,在迷宮核心把MP轉成DP時,數值會變成百分之一。我現在最大的MP是690,即使全都換掉也只有6DP。說真的,就是「就算窩在迷宮裡,要是一年左右都沒人來,好歹也該補給一下DP」的感覺。

然後呢,獲得DP最好的方法就是將敵人引入迷宮後打倒。只要奪取敵人的性命,他的HP+MP就會轉變成DP的樣子。

實際上我還沒與敵人戰鬥過。就算是教學指南上記載著,我也不會對沒有實際參考數據輕易斷言。

接下來則是讓敵人使用MP。也就是說讓敵人使用魔法,讓他的MP在迷宮裡擴散的話,他所使用的MP就會轉換成DP。

最後,則是效率最差的方式,但若是以長遠的眼光來看,或許是最容易得到DP的方式……

只要有生物在迷宮裡停留一小時以上,MP就會自然被吸收,轉換成DP。

轉換的效率是一小時1DP。若是高強的魔法師或是勇者,他們無意識中所流出的MP也會比較多,但一般來說都是1DP。

將來我們打算在迷宮裡聚集人族,創建城鎮,半永久性地賺取DP。

但是,這有其難度。畢竟目前為止的迷宮都幾乎被稱為「死之入口」。人族要來此居住應該還久得很吧。野生動物倒是難說。

回到本來的話題,所以我現在必須訓練我的戰力,以便之後能打倒來到迷宮的敵人,收集DP。

根據露娜所說的,我目前手下的哥布林與綠史萊姆似乎強得不太正常。

儘管她說可能是因為我來自地球,才會造成這種現象,但我還是無法完全安心。

就算在同族之中佔有優勢,也不代表打得倒LV100的敵人。就我本人來說,還是要有個可以打倒勇者或魔王的魔物在才能安心。

在輕小說或漫畫里,只要有個比起一般平均值強悍的魔物加入隊伍,就等同與出現一位可靠的夥伴;不過也只有在那種世界裡,才能因此趾高氣揚。

所以我決定利用名為網路的武器來訓練底下的哥布林及史萊姆……

「聽好了!現在我要訓練你們!!表面上看來是要打倒敵人,但實際上並非如此,真正的目的則是要超越現在的自己!!不知道是怎麼回事嗎?不!以你們的聰明才智應該可以了解!!戰鬥的對象永遠都是自己,也就是說,明天就能打贏今天打不贏的對手。這也代表,這並非打贏對手,而是戰勝了……昨天沒能打贏敵人的自己!!不要傲慢。學習!然後變強吧!這都是為了不要輸給另一個自己!!」

隨便演講一番矇混過後,雖然不知道他們到底聽懂了沒有,但我還是把特訓內容繼續告訴他們:

「首先,五隻一組,決定隊長及副隊長之後組成小隊,以小隊為單位進行戰鬥訓練……學習CQB,也就是近身作戰(Close QUarters Battle)!!」

儘管沒有槍械,但這訓練也有其涵義。

類中世紀歐洲的文明無論是在技術或是精神上,都與我們引以為傲的現代戰鬥技術之間的差距相當巨大。

附帶一提,請不用擔心教導哥布林人類的戰術是否沒有意義這件事。

我在討論版上發文詢問【要怎麼將CQB以最適合哥布林及史萊姆方式教導下去?】,結果出現了許多很有參考價值的方法及有趣的意見。

根本不用比較也知道,充滿現代知識人類的討論板及中世紀歐洲封閉式的意見交換孰優孰劣。

然而只有特訓還不夠,一般上課也得加強。之後我將會不定時說明有關迷宮的規則。

第一樓層:石造的正統迷宮。這層我利用包圍整體的陷阱,再加上從史萊姆專用的狹窄通路進行突襲。這裡正是可以發揮CQB原本室內戰鬥本領的地方。

第二樓層:利用草原及森林的野戰戰場。控制周圍所有事物,必要時自己製作陷阱,讓對手陷入混亂。

第三樓層:最終防衛線、我的房間以及迷宮核心也都在這一層。既然如此。就利用這一點將對方逼入絕境。讓我告訴他們,粗心正是最大的敵人。

我以用自己想到的方法,訓練哥布林及綠史萊姆。

結果如下:

【姓名:無(要進化成可設定姓名的珍貴魔物最少需要10DP)

種族:哥布林族

身分:迷宮防衛者→迷宮軍人

性別:公

職業:哥布林→哥布林軍上尉

年齡:1歲

LV:9→15 HP:400→800 MP:100→250 STR:90 DEF:72→130 INT:92→100 AGI:72→173 LUK:22→30

特殊技能:繁殖(可藉由女性人族繁殖種族)、迷宮經營者的恩惠(提升狀態值)

技能:短劍LV1→3、盾LV1→2、集體行動LV2→3、弓箭LV1→3、小隊行動LV2NEW、指揮官LV2NEW、不屈之心LV2NEW(應付精神負荷及異常事態)、隱密LV2NEW、適當行動LV2NEW(在熟悉戰場的行動自動加速)】

【姓名:(要進化成可設定姓名的珍貴魔物最少需要10DP)

種族:綠史萊姆族

身分:迷宮防衛者→迷宮諜報部

性別:無

職業:綠史萊姆→秘密綠史萊姆軍

年齡:0歲

LV:11 HP320→620 MP:120→260 STR:81→130 DEF:220→400 INT:70→81 AGI:40→120 LUK:20→25

特殊技能:軟體(抵銷50%物理攻擊)、溶解身體(可隨意發動)、身體自由化(如將身體自由變形為觸手等等)、迷宮經營者的恩惠(提升狀態值)

技能:槍LV1→3、觸手LV2NEW、小隊行動LV2NEW、指揮官LV2NEW、不屈之心LV2NEW(應付精神負荷及異常事態)、隱密LV3NEW、集體行動LV2NEW、適當行動LV2NEW(在熟悉戰場的行動自動加速)】

雖然智能與運氣升級得有點微妙,但其他全都很異常。這只是我的猜測,但連我都覺得奇怪了,這應該不太妙吧?

不,說不定只是這兩隻上升得待別多。所以……來看看那邊的一般哥布林吧……

【姓名:無(要進化成可設定姓名的珍貴魔物最少需要10DP)

種族:哥布林族

身分:迷宮防衛者→迷宮軍人

性別:公

職業:哥布林→哥布林軍士官長

年齡:1歲

LV:7→13 HP:320→930 MP:100→220 STR:90→220 DEF:72→160 INT:92→120 AGI:72→123 LUK:22→25

特殊技能:繁殖(可藉由女性人族繁殖種族)、迷宮經營者的恩惠(提升狀態值)

技能:短劍LV1→3、盾LV1→3、集體行動LV2→3、弓箭LV1→3、小隊行動LV2NEW、指揮官LV1NEW、指揮官輔佐

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