第五卷 幽靈子彈 後記

我是川原 礫。非常感謝您購買本系列第五集,跟另一個系列合起來算是我第十本創作的《Sword Art Online刀劍神域5幽靈子彈》。

在網路遊戲裡面,除了MM之外也還有另外兩種相當受歡迎的遊戲類型。其中一種是「Real-time Strategy(實時戰略)」遊戲,而另一種就是「First Person shooter(第一人稱射擊)」遊戲了。

雖然兩種我都喜歡,但要談RTS的話,這點篇幅根本不夠所以只好省略(笑)。

而FPS就如同它的名稱一樣,通常是拿著槍械以主角(=玩家)的第一人稱視點來進行戰鬥的遊戲。它的發源地是美國,所以現在不論是遊戲數量或是玩家人口都是美國占絕對多數,但只要在在線到處與人對戰,就會遇見讓人想說「你是席摩•海赫(註:芬蘭陸軍神槍手)轉生嗎!」的情形出現吧。大概就是我還在全力衝刺當中,就聽見遠方傳來碰一聲,接下來我便從額頭噴出血來倒地而亡這樣的情況。或者是在接近戰里,我明明已經拿著突擊步槍掃射了,但對方卻左閃右躲的靠近我身邊,然後用刀子輕鬆幹掉我(這種時候就讓人想大叫「你是史帝芬席格轉生嗎!」)。不過也有人說只是我太遜了而已!

MMO里的PvP會因為等級與裝備的差異而產生相當大的影響,但FPS基本上角色能力沒有什麼太大的差異,完全倚靠玩家的技術。而想在《SAO》系列裡表現出這種類型「實力」的動機,便是我創作這篇《幽靈子彈》的原因之一。

只不過最大的問題就是我雖然喜歡FPS,但對於槍械可以說是一竅不通……這次在文章裡面雖然使用了一大堆槍械名稱與專有名詞,但全部都是臨時抱佛腳的急就章知識。

對這方面相當了解的讀者在看故事時,可能會發現有許多讓你大喊「這哪有可能!」的場面,但還是希望大家多包涵,把它想成「反正是在遊戲裡面」就好了。

在相關職務越來越多當中,還一直耐著性子陪我修正原稿的擔當編輯三木先生、這次也以插畫完美呈現本集兩位(笑)女主角魅力的abec老師,以及儘管上一集後記里就寫著「接下來會進入暴走狀態」也還是支持我的各位,請用額頭接受我充滿感謝的頭槌射門吧。下一集也請各位多多指教了!

二〇一〇年六月十八日

川原 礫

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