bug 7th.漲夢的鳴動 bug7一卷全

附錄

TV化紀念「初」對話————岩井恭平頑童[蟲之歌]的展翅之路——

A:頑童先生對於二卷的製作有什麼值得一提的回憶嗎?

頑童:一個是關於千莉的角色設定啊。當初把岩井先生的設定撕了個稀爛,「請讓我這麼設定吧」「這樣應該比原來的好吧」——記得當初有這麼個插曲。當然從那以後就開始盡量地迎合原來的設定,但是我記得二卷的封面倒真的是讓我為所欲為了一番。因為當時業界里非常流行雙馬尾的設定,所以我一直想要引入這個要素,然後在此基礎上再弄得卷卷的那種樣式。而且當時擔當大人也特別關照我說「用頑童歌特蘿麗這個組合一口氣上吧」。於是我的特色完全宣洩出來了。結果造成包括卷首插畫在內的所有內插畫的色調,也全都變成陰暗系的了。

岩井:我也是完全沒有顧及到插畫師。角色總是層出不窮,而千莉的髮型也是天天變花樣。這樣的話,肯定是不能把角色給敲定下來的吧(笑)。那時候是最最麻煩到他的時候呢。

頑童:從第二卷開始就一~直不斷地這麼問他「已經不會再有新的角色了吧?」而他也總是那句「沒有新角色了哦」。但是結果還是會出來,而且不只一位呢(笑)。

A:那麼第二卷的封面,也決定了這個系列之後的發展了呢。

岩井:當時擔當大人也好像有點自暴自棄,念叨著「為什麼如此有趣的東西會賣不出去涅?」,據說第二卷的設計馬上就起了變化,真是下了一劑猛葯了呢。當然多虧了他才馬上有了不少反響。

A:【蟲之歌bug】由二零零四年十二月號的【ザA:スニーカー】中開始連載。設定是發生在本篇兩年前的故事。在已經有了之前的episode00(二零零四年六月號刊登,現在正在手機上連載中)的情況下,突然開始了連載。

岩井:在我所讀過的輕小說中,用短篇的形式進行過去篇的連載也並不少見。而當時我的腦子裡也冒出「我們乾脆也就這麼干吧」的想法,於是就一時衝動把這件事爽快地決定了下來。再加上「用這種和本篇同時進行的形式來寫應該蠻有趣的吧」的想法,於是就成了現在這個狀況。雖然那之後各種問題以不同的形式出現讓我絞盡了腦汁……。

頑童:在連載開始的時候他們跟我說「總之先花個半年試試看再說吧。」而我的想法是:「嘛,這樣的話公司和這邊兩頭兼顧,總歸還是能想辦法搞出來吧」。而【bug】剛開始的時候,聽說客座角色充其量也只是作為客座角色來運用,一個角色不會再出現第二遍。那麼我就想說這些角色也不需要一個個都像女主角那樣可愛吧,所以當時就在考慮到角色平衡的情況下把她們設定地樸素了點……結果從中段開始大部分的角色都有些量產化的傾向。

岩井:那,那個涅……一開始並沒有什麼複雜的設定,也沒有出現謎一般的敵人。只是例行公事般的每回出場一個客座角色的女孩子,然後經歷一番騷亂,最後來場決戰就完事了,而擔當大人也評價說多少給人帶來一種三十分鐘的動畫的印象。總之一開始我還不太明白短篇的寫法,所以一開始怎麼寫都是些比較僵硬的東西。而自從後來角色的變數漸漸多了起來的那段時間……氣氛就開始發生轉變,面對頑童先生的話語也從「實在對不起」的愧疚模式,變成了「以後還會出現新的角色,先對不起一下了哦」這種對等的模式。

野獸人A:唔A:啾~!

A:隨著連載走上正規,【蟲之歌】也可以開始編特輯了……那麼,我可以打聽一下野獸人的情況嗎?

頑童:雖然關於這件事我很想張開嘴巴大聲講,但是在連載的壓迫下野獸人並沒有成形。

岩井:就是嘛!別人會想「如果有寫那個的閑工夫的話,還不如快去完成你的短篇。」(笑)。太多東西需要兼顧,偶爾想把連載放一放的時候,擔當大人不知是腦子裡壞水特多還是突破界限暴走了……居然說單純的休刊太沒趣了。本來擔當大人就曾經賊眉鼠眼地在頑童先生的同人志上瞄到過野獸人。所以,既然【蟲之歌】總體來說還是以嚴肅的部分為主,他那時就無恥地提出「如果能有這種內容就會蠻有趣的吧?」

A:全部都是岩井先生的錯啦(態度堅決)。

岩井:誒誒!不是啦,我自己也覺得如果能出同人志的話一定蠻風光吧。的確在四月一日之前我上網的時候,發現大家都有在搞些有趣的事情。「我也想玩一玩耶啊!有野獸人可以用嘛!」——這麼一想之後,當天的深夜我就給頑童先生髮了郵件,而他也很快答允下來,於是我馬上開始進行主頁更新的作業,而從一號的早晨到黃昏主頁上的內容全變成清一色的野獸人了呢。結果自導自演出一種「這樣的話,出特集也沒什麼問題了呢」的趨勢果然還是我自己自作自受嗎?好像有點想不通呢。

A:嘛撇開這些不說(輕鬆狀),您在過程中有獲得樂趣嗎?

岩井:呀~,那當然很好玩啦。當時,正在被原稿壓得喘不過氣來呢。從現在來看,那件事讓我把煩心事拋在了腦後。事實上,在來主頁捧場的粉絲們的反響也挺不錯的。

A:「兔耳野獸人趴在自動販賣機上」「因為是兔子所以一寂寞就會死掉」這些設定是出自頑童先生之手?

頑童:都是些微妙的設定。「牛肉蓋飯愛吃松屋而非吉野家」之類的。

A:有了兔耳野獸人,做特集真的容易很多編集長則埋怨說「你只是想從艱難而嚴肅的【蟲之歌】世界中逃脫而已。」但是正因為有了野獸人,【bug】的人氣有了提升,本篇的人氣也有提升,從而決定了IIME化。

角色眾多,真對不起

岩井:關於【蟲之歌】,則都是讓我個人不受限制地自由發揮。「郭公」完全沒有出場!——也有被這麼埋怨過,但是這麼寫較為容易些。把主人公刻畫成【消閑的挑戰者】,而新出來的角色一個個圍繞著主人公鋪開,但是【蟲之歌】不知為何就是無法這麼做。到現在我自己也找不出原因來。曾經也萌生要換個環境換個作者來寫寫看的想法。寫的確是容易寫了,但是在這個方面就。

頑童:作為我本人來說,現在單行本和連載每一次撞車,我會有想要大叫一聲「如何是好!」。我心中的最終防線就是亞梨子。所以只有亞梨子我竭力堅持不和其他角色重疊「請讓我用馬尾辮吧」,首先我成功從他那邊搶來了髮型的指定。這樣一來就應該,會成為與之前出現過的角色截然不同的主人公了吧,但是,角色分化描繪時所發出的悲鳴,從此就開始不絕於耳。

A:有中意的角色嗎。首先從女性角色開始。

頑童:總覺得如果是頭髮順順的那種類型,我就會比較高興去畫。長長的那種,好像那個誰來著總之畫長發的時候確實比較有趣。比如說畫初季的時候就比較好玩呢。因為她的頭髮很長。邊畫還會邊發出「唔哇~~」的感嘆。如果短短的話線一下子就止住了,那樣就比較無聊了——「啊!到這裡就停了啦」就是這樣。描繪的東西里如果有很多長長的線條的話創作起來會更有激情呢。而小說里,「長頭髮」的描寫還真是意外的少呢,當然應該也沒有那種超短髮髮型的角色。因為目前還沒有畫到過呢。我還在想著是不是到時想畫就能畫出來嗎

A:說到男性的角色的話

頑童:我是最喜歡土師啦。如果畫得太過的話就會變成一個恐怖的人,所有就有了個微妙的定位。而從我個人角度來說「兜」也是最喜歡的人物。

A:岩井先生覺得在頑童先生所畫的成堆的女性角色中,最喜歡的是誰?

岩井:戌子很帥呢。雖然是自己編的:騎著vespa(偉士伯機車),身上披著黃色的塑膠雨衣,手上拿著一根曲棍球棒還以為會被變成什麼樣子,結果畫出來的形象超可愛的,差點尖叫「嗚哇~好強大!」。

一個人看?還是和誰一起看?

A:這本【ザA:スニーカー】的八月號將在TV動畫播放開始前五天進行發售。真的可以說是近在咫尺。因為兩位曾經領略過了動畫的製作過程,那麼這裡請問你們對動畫版的【蟲之歌】抱有什麼樣的期待呢?

岩井:由「蟲」作為開場的種種設定非常帥氣,劇本也完成得很令人服帖,完全不會有不安的感覺。另外在聽到監督對於最後話的idea之後,倒是稍微有點吃驚。但是要把長篇一整卷的主要內容放入其中,除此以外我也想不出其他的辦法所以並沒有太訝異。本來還以為會變成【BUG】。因為如果是【bug】的話就比較容易鋪開。

頑童:我自己總是習慣從製作和畫手的角度來看,當把他們的分鏡頭劇本借過來看的時候——「嗚哇~線畫得這麼細沒問題嗎?」會從這個方面為他們擔心。

A:七月五日,

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