第二卷 序章 店面與門可羅雀

台版 轉自 輕之國度

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外觀是沒有一絲日照曬痕的全新木造平房,裡頭是裝潢簡樸的石塊地板。我坐在奇幻世界中常見的民宅風建築物里,望著自敞開入口灑落的日光。我手肘抵在拋光過的櫃檯上撐著臉頰,傭懶地注視入口。雖偶有行人經過,卻無人上門。

「……都沒人來啊。」

唉,我嘆了口氣。我在【加油工坊】迎接客人,但卻遲遲無人上門。我有些嘔氣地將臉頰貼在櫃檯上,冰冰涼涼地真舒服。

持續這毫無幹勁的狀態一會後,入口處的光線變暗,我反射性地起身。

「歡迎光臨——什麼啊,原來是京子小姐。」

站在店門口的是NPC店員京子小姐。

「我回來了。是說你在做什麼呢?」

「我在等客人上門啊,但都沒人來。」

「就算客人不上門,這間店也活得下去呢。」

「嗯,也是啦。」

雖然默默無名的新店鋪難免門可羅雀,但遲早會有人從代賣處得知這家店然後登門拜訪的。耐心地繼續等下去吧。

我如此回應後,一臉和藹笑容的京子小姐向我報告外出所辦事項結果。

「對了——關於附魔石,我成功委託瑪琦小姐以及庫洛德先生以好價錢幫忙代售啰。」

「那太好了。這樣一來有達成目標金額嗎?」

「有的,資金相當充足。」

即便扣掉所需經費,手上剩餘的金錢還夠我擴充店面以及購買高階調葯設備。雖然這麼做又會口袋空空就是了。

我現在所在的地方,是OSO內主要販賣藥水與消耗品的店鋪【加油工坊】。

這也是我的遊戲角色,雲持有的店面,我就是店主。

我的【加油工坊】創店經過堪稱特殊,跳過先在露天商店穩穩賺錢這步驟,而是透過委託他人代售我生產的商品來賺錢。這委託代售的關係至今仍持續,所以就算沒有客人上門也沒問題,但……

「沒人來真冷清啊。」

「那麼,就請你到外面賺錢、補充藥水庫存吧。我就是受雇來在雲你不在時看店的。」

被笑容和藹的NPC京子小姐曉以大義後,我心想也是,便取出裝備確認。

「是說也賺到足夠擴建店面的目標金額了,那我去拜託人家擴建啰。」

我心想也順路去練習一下狩獵。便與京子小姐交換離開店鋪。

我首先要找的是管理田地販賣的NPC大叔。

「大叔,你現在有空嗎?」

「喔,是小姑娘你啊?有什麼事嗎?」

「別叫我小姑娘。我是男的。」

這位一身古銅色跟連身工作褲很搭的男子之所以將我當女性,是有原因的。在剛開始玩OSO編輯角色時,因為系統誤判而讓我變成女角,因為這樣,才會連NPC都當我是女的。

「我來拜託你幫我擴建店面。店後面我要有間工作室,還要高階的調合設備。」

「你的店面終於不再是只有櫃檯啦。」

大叔收過錢後如此低語道。我真想叫他不用多管閑事。現在店面的確只是個附櫃檯的木造箱子,店後儘是栽種藥草用的田地。縱使如此,它依然有充分發揮做為據點的功能。

「算了。擴建什麼時候會好?」

「幾天後就好了。那我回去繼續工作了。」

你這個每天都在固定位置上雙手交叉在胸前的NPC有什麼工作要做啊?我壓抑住想這麼吐槽的衝動回到街上。

我在路上逛了一會,店面總算能擴建的實際感受湧上我心頭,讓我忍不住微微發笑。我前往狩獵場的腳步也變得輕快不少。

我平常狩獵的地方是離城鎮有一小段距離的森林。這裡也可順便採集【加油工坊】生產道具時用得上的藥草或礦石等素材。

可今天不巧在森林裡遇到一組隊伍,他們不時往我這偷瞥上一眼,說的悄悄話還傳入我耳里。

(你看,那人背上帶的是弓箭沒錯吧?)(命中率還有CP值都很爛的東西。)(不過那跟我們無關啦。)

聽見這些話傳入耳里,我反射性地回頭瞪著三人組並拉開弓。

我瞄準三人組的上頭連續放箭。被箭矢擊中的敵怪立刻自上空落下,在三人組周遭的地面反彈後消失。瞧著他們吃驚的模樣,我心中的鬱悶這才消散。我辦得到的不僅止於此!心中抱持著這樣想法的我往森林更深處的區域前進。

弓箭——正確說法是【弓】天賦,是個需要搭配箭矢這消耗品而難以運用的武器天賦。不過這是我的主要武器,對它也多少有點情分在,因此那三人的嘲笑實在令人不開心。弓箭用在戰鬥上可不輸其他武器,我抱持這種想法找尋更強的敵怪繼續向前進。

「我一定要讓他們刮目相看!」

之後,我在有強敵出沒區域的戰鬥中,落得被秒殺回村的下場。

「我活該。要三人組隊才能安全通過的地方,我單兵突擊是想怎麼樣啊,我這白痴……讓腦袋冷靜下來吧。」

才剛充滿幹勁就GG了。我搔搔後腦嘆息,同時在選單中選擇登出遊戲,讓雲這角色從OSO的世界中退出。

我一早就在廚房準備便當。

身上穿的是學校的夏季制服,上面又多套一件圍裙。妹妹美羽一樣身穿制服,早我一步吃著早餐。明明時間充裕得很,但美羽仍然將土司夾著荷包蛋與火腿一併咬下。

「美羽,你不必急成那樣。時間還來得及。」

「嗚咕……是沒錯啦,不過我想多加利用時間呀。要騰出時間來收集情報!」美羽不等話說完,就用紅茶將嘴裡的食物沖入胃袋,接著說聲我吃飽了。之後將餐盤放入我身旁的流理台。

吃完早餐後,美羽從房裡拿出筆記型電腦,一臉認真地不知道在看什麼。

「那你有發現什麼情報嗎?」

「哥哥……現在遊戲伺服器好像在維修中。」

「喔——」

「啊,這反應是『我沒興趣』對吧。其他好像還有遊戲要改版,系統會做出調整喲。」

「系統調整?是有找到BUG嗎?」

「不是啦,應該是要調整遊戲平衡度吧?」

美羽將電腦拿到客廳後盯著熒幕看還招手喚我過去。我將煮好的料理裝進便當盒後來到她身旁。

「目前超冷門的【料理】天賦,官方好像要導入滿腹度系統讓它發揮作用呢。」

「喔~也就是說……」

「也就是說遊戲中得要吃飯才行。如果空著肚子會導致狀態數值下降,最糟糕還有可能會餓死呢。唉呀,這讓我回想起ROGUE系的遊戲呢。」

國中三年級的妹妹雙臂交叉,點著頭低語道:真是懷念呀。你這傢伙,明明比我年輕是有什麼好懷念的?

美羽口中的ROGUE系,指的就是類似ROGUELIKE的角色扮演遊戲。

是個單純依照角色敏捷數值決定行動順序,讓敵我雙方在網格地圖上互相移動交戰的遊戲。如果不善加利用地圖上的道具或陷阱並預測敵方的行動,就會被包圍致死。在地圖上玩家只有一名角色,而敵怪有八隻以上時,必須細心考慮行動方針,不然也會被包圍。以直線貫穿攻擊或攻擊眼前及身旁兩格加起來共三格的範圍,是絕對必要的應戰方式。

如果行動出差錯與怪物對戰時敗戰下來,敵怪的等級更會強化,當玩家角色身陷陷阱無法動彈時,怪物更會毫不留情地加以攻擊。

這同時也是種會受滿腹度影響,要在同張地圖持續練等會相當困難的遊戲。

靜姊姊最擅長玩這類遊戲。她曾說:「只要會事先預測敵方動向,就能彌補遊戲技巧。如果不懂得預測,只能透過重複死亡來記取規律。」就是這麼一種遊戲。

然而,我擔心的是……

「我擔心會不會在遊戲中吃飽後,回到現實世界就吃不下的問題。如果我煮好晚餐,你卻說吃飽了那我就要哭了。」

「應該不會有那種事。我在公測版有試吃過料理道具【飯糰】,雖然有味道但是肚子也不會覺得飽。所以滿腹度只是遊戲上的狀態數值而已啦。」

原來是這麼一回事。疑惑解開後我再將目光移回熒幕上。

畫面上羅列著許多食材道具的樣本。

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