網譯版 轉自 輕之國度
翻譯:有希
Se1 嚴島勇吾:點陣圖與真實的繪圖各有各的好。就如同抽象畫與具象畫各有千秋一般。
說真的,我非常驚慌。
雖說HP、MP和等級只是遊戲的設定,由3D繪圖所構築的那個埃塔納爾還能當做異世界來理解。
但是,這到底是怎麼搞的!這個2D點繪所描繪的,讓人想到家用機黎明期RPG的世界究竟是怎麼搞的!就算是異世界,與3D埃塔納爾相比簡直有天壤之別!這也太奇怪了吧!
哎呀,到底是怎麼回事啦!
……雖然想大聲喊叫,但我還是咬牙忍住了這股衝動。
我作為勇者和PT的隊長行動至今。如果看到我都動搖了,大家會更加不安的吧。是啊,在這種時候,我更要振作點才行!
『勇吾各 各位 冷靜點姑且先做一下 深呼吸』
我說道。但是,那卻並沒有發出聲音。而是在畫面下方的對話框內以粗體點繪文字表現了出來。嗚嗚,這到底是怎麼回事……
『翔別 強人所難啦 況且 也沒辦法 做深呼吸吧』
『拉姆達喂 勇者 你才 冷靜點啦』
……抱歉。
『艾爾話說回來 這裡 到底 是哪裡啊?』
『伊秀拉就算問這是哪裡』
『蕾碧雅也沒辦法回答吧』
『梅塔波但是 傻站著也 不行吧 怎麼辦呢?』
『勇吾移動吧 不 等等!』
腦中回想起剛來到埃塔納爾那天的記憶——伊秀拉被螞蟻型怪物襲擊的光景。
這個看起來非常像遊戲的2D世界……果然也會有怪物出沒嗎?
那樣的話就糟糕了!
雖然我在埃塔納爾是等級超高的歌德斯騎士,但現在不知為何只有LV1。雖說點陣圖上描繪著穿著學生制服的樣子,但其實完全沒有武器防具和任何道具。
『勇吾各位 等級和 道具 都怎麼樣了?』
『翔打 打開 狀態欄後 看到只有 LV1了』
『梅塔波我也是』
『拉姆達我也是』
『伊秀拉武器和 防具 都沒了』
果然大家都一樣。在這種狀態下遇到怪物的話就死定了!
『勇吾來我 這邊的 路上 有遇到 怪物嗎?』
『蕾碧雅暫時還 沒有』
『拉姆達話說 這裡與 怪物 遭遇的方式 是直接碰觸 還是隨機?』
『伊秀拉直接碰觸… ?那是什麼?』
『拉姆達別在意。』
『梅塔波不管怎樣 大家 一起 移動 比較明智』
『勇吾好吧 各位 聚到一起 絕對不能 走散哦』
『蕾碧雅好的』
『艾爾明白了』
各位都聚集到我的周圍。
突然!
剛才還亂七八糟的七個人物,也就是我們七人豎著排成了一列。由我帶頭,第二個是伊秀拉,第三個是拉姆達,第四個是梅塔波先生,之後是蕾碧雅,翔,最後是艾爾——
『勇吾…為什麼 是我 帶頭?』
『翔誒 因為 勇吾 是隊長啊』
『拉姆達你 是勇者 吧』
『伊秀拉太棒了!我 在師傅的 後面!』
『蕾碧雅總覺得這排序難以接受呢』
『艾爾到底怎麼回事這 沒辦法 變回 原本 分散的 狀態嗎?』
我抱著試試看的心態,心想(想要變回原本分散的狀態),但排好的隊列與排序並沒有變化。
(這光景越看越懷念啊……讓人想起PC引擎的桃太郎傳說Ⅱ的大隊伍……)
『伊秀拉話說 那個 師傅』
『勇吾嗯?』
『伊秀拉剛才起 就一直在響的 這個聲音 是怎麼回事』
唔?
是因為內心的動搖嗎?直到伊秀拉指出為止我完全沒注意到。聽她這麼一說,我才發現的確有輕輕的音樂聲……那並不是如同CD那樣流暢的音樂,而是有種『利用極其有限的音源所努力製作的曲子』的感覺。說實話,就像家用機或MS的遊戲用的音樂。
『翔啊啊 這個?這個大概是 野外地圖用的 B G M』
『艾爾???』
『翔這個遊戲 大概 是這麼設定 的吧』
『蕾碧雅… ?』
『拉姆達真是 讓人提不起勁的 曲子呢』
『勇吾… 總 總之 出發吧』
我戰戰兢兢地向畫面上方,不,從方向上來說應該是北邊吧?總之,我開始了行走。
唔嗯。雖然想像了一下,但大家果然緊緊地跟在我後面呢……
『翔好寬廣的 草原 哦』
『梅塔波是啊 不過還是 希望能 儘快到達 村子或 城鎮呢』
『艾爾誒?這是 草原 嗎?所以 才是綠色的啊』
雖說畫面看起來是家用機時代的RPG,但對話框里不斷彈出大家的話語,看起來像是網路上由多數人參加的RPG……也就是MM。這世界真是越來越超越現實了。
『勇吾不過 別說是怪物了 連野生動物 都看不到啊』
『拉姆達也就是說 應該是 隨機遇敵了吧』
『翔勇吾 怪物出現的話 要怎麼辦?』
啪啦啦啦啦啦啦啦啦啦!
突然,尖銳的音效響起,畫面閃光後變為黑色。
『小野豬 出現了!』
『梅塔波出 出來了 是 怪物!』
不知何時,一片漆黑的畫面上方並排排列著顯示每個人人物名和HP、MP的白框。畫面下部則依然是對話框。然後,畫面中央有著名為小野豬的野豬型怪物!
剛才還在播放的野外用BGM消失了。現在響著的是充滿緊張感的音樂。不管怎麼想都是戰鬥用BGM!
(可惡,該怎麼做?)
顯示著各自HP和MP的窗口最左邊的是我,最右邊是艾爾,也就是按照隊列順序排列的。看到所有人的HP和MP,我發現自己的最大HP是12,伊秀拉也一樣是12,拉姆達是11,梅塔波也是11,蕾碧雅是10,翔也是10,而艾爾只有8。也就是說這個隊列是按照最大HP的順序決定的。
然後……那個被點陣圖所表現的小野豬有著圓滾滾的眼睛,別說可怕了,反而是看起來非常可愛的怪物。
但是!在勇者斗惡龍3中,忘記去魯茵達的酒館直接開始一個人的旅行時碰到斯萊姆結果全滅,有這種經驗的人一定會明白吧?怪物不能憑外表判斷!而且我們所有人都完全沒有裝備和道具!
現在的我失去了肉體。但是,就如同幻肢痛一般,我覺得自己的心臟激烈地跳動著,額頭也分泌出了大量汗水。
(怎麼辦?該怎麼辦才好?……嗯?)
突然,我注意到了。
對話框右邊不知何時出現了一個別的小窗口。那裡寫著『戰鬥』『防禦』『魔法』『特技』『逃跑』。
『勇吾這 這是 讓我們 輸入 要採取的 行動嗎』
走投無路的狀況,充滿緊迫感的BGM——那是讓人想到家用機版初代MEGA TURRI的,非常有魄力的戰鬥BGM。但是小野豬卻如同被下了『等待』命令的狗狗一般,十分有禮貌地一動不動,等著這邊輸入需要採取的行動。
就這樣什麼都不做的話,恐怕對方也不會動……雖說如此……也不能就永遠這樣乾瞪眼啊……
(哎呀,只有上了!)
我下定決心選擇了『戰鬥』。於是輸入欄中的『戰鬥』一下子暗了下去。
『勇吾 的 攻擊 小野豬 受到了 2點 傷害!』
誒!傷害只有2嗎?在埃塔納爾室超高等級的歌德斯騎士,總被大家以尊敬的眼神注視的我居然——
『伊秀拉師傅!該怎麼做?』
似乎輪到伊秀拉輸入行動了。
『勇吾那個…戰鬥吧。』
『伊秀拉好。』
『伊秀拉 的 攻擊小野豬 受到了 1點 傷害!』
嗚嗚,沒武器的LV1隻能是這樣嗎?難不成選擇逃跑會比較好?就在我這麼想的瞬間!
『小野豬 的 攻擊勇吾 收到了 3點 傷害!』