第四卷 Scene7

Se7 宮本翔:渴求並奪取的是戀情,並不渴求但被給與的是愛情,這句話是何時何地聽到的來著?

中央廣場擺著桌椅,並準備了一些簡單的食物,我們和大長老及艾賓先生當即開始討論作戰。

「冰之衝擊!」

我向著魔神伸出手並吟唱了咒語。粗到僅憑一己之力無法抱住的銳利冰柱出現了,它騰空而起,刺向魔神。

但是,在遠處完全看不出顯示著古夢HP的紅槽有沒有減少。

(嗯……在被歌德斯紋章打中的時候,這章魚明顯露出了痛苦的樣子呢。我這種程度的攻擊大概在它看來就和蚊子叮差不多吧。看來完全不當成一回事呢。)

勇吾立刻拿起望遠鏡,那是拜託鎮上的玻璃工匠儘快趕製出來的,在鏡片的部分刻有刻度。

「怎麼樣?」

「……接下來上風屬性魔法吧。」

「好。風之隼!」

我吟唱了咒語,這次從手掌里現出了閃著青白色光芒的真空波,化作雄鷹,以如同導彈一般的氣勢,用喙刺向魔神,然後消失了。說句閑話,這魔法的視覺效果有種魔術師從高筒禮帽中變出鴿子來的感覺,讓人覺得有些搞笑。

「這次呢?」

「沒多大差異啦。接下來是火屬性。」

「OK。烈火強襲!」

這次是放出了卷著熱風的巨大火球,擊向魔神。

「哦,有效呢。雖然只有一點點,但HP的減少量看起來很大。把火屬性當作弱點來看絕對沒錯。」

對付古夢的戰鬥,究竟什麼戰術才有效呢?我們最初實行的是找出魔神的弱點屬性。

在最近的幻想RPG中,這已經算是基本中的基本設定了。在埃塔納爾有火、風、地、水,以及光與暗六種屬性。也就是說,大多數怪物在這六種屬性中,都有一種特彆強,一種特別弱。

然後,魔法也擁有屬性。所以,只要用火屬性魔法攻擊火屬性較弱的怪物,所能給與的傷害值就會更多啦。啊,順帶一提,也有無屬性魔法啦,那是不會被屬性強弱所影響的,會給與非常穩定傷害值的魔法。除了主要的六種屬性以外,還有各種如同神聖或電擊系的特殊屬性存在。要再加一句,我所學會的所有魔法中最為強大的範圍攻擊魔法是閃電風暴,那是擁有風+電擊屬性的魔法,像這種複數屬性的魔法也是有的。

「針對弱點屬性進行攻擊真的有那麼大的不同嗎?」

伊秀拉問道。

「嗯,以我的經驗,如果是和那種到處遊盪的普通怪物戰鬥的話,屬性什麼的其實並不用考慮太多,只要用自己會的最強的魔法就行了。但是,這魔神的HP特別高,而且還有強力的HP回覆能力。而我們可是以數以萬計的人數攻擊的,能針對弱點屬性攻擊和不去針對可是有天壤之別的。」

「弱點屬性是火嗎……這還真是個壞消息。這個國家崇拜的是水神貝利亞娜亞,高位階魔法師幾乎都是選擇了水系之路。而且也因為避諱著矮人及他們所崇拜的休拉哈,學了火屬性魔法的人雖然不能說完全沒有,但幾乎都是只能使用因為興趣而學的火球術這種程度的人吧。」

艾爾嘆息道。順帶一提,火球術是火屬性攻擊魔法中威力最小的。在超低等級的時候就能學會,是基本中的基本魔法。

「咦?是這樣嗎?但艾爾是火屬性專門的炎術士吧?因為聽說優古德拉希爾是魔法盛行之地,我還當會有許多不同屬性的魔法師在呢。」

「我在精靈之中算是異端份子。而幾乎所有的精靈都十分傳統並拘泥於規矩,討厭異端份子。」

「哼嗯。」

「不管怎麼說,沒有的東西也無法強求啦。學過火屬性魔法的人就使用火魔法,沒有學的人就使用自己最強的魔法來攻擊,只有這樣了。」

麗薩小姐聳了聳肩,巨大的胸部也跟著一顛一顛。

「好了,就這麼辦……翔,你認為怎樣的戰鬥方法更為有效?有沒有什麼好戰術?如果有的話就說來聽聽。」

勇吾先謀求了我的意見。

唔嗯。果然是那樣吧。勇吾想讓我今後坐上參謀的職位,來分擔責任和工作。

這麼一來,對我來說就能在PT中展現出魅力讓女孩子看看,的確是幫了大忙。當然,參謀是非常重要的職務,不能亂說話。但是,勇吾也有參謀的能力。就算我不小心提出了愚蠢的意見,經過討論後,下最終判斷的勇吾一定會好好修正的,這讓我十分安心。

「那麼,我就來說說我所考慮的戰術吧。啊,雖然這應該不需要再多說了,但這個戰術是不是最適合的,還是需要大家來探討。如果有覺得改一下比較好的地方就不要客氣地提出來吧!」

我在拿起筆在面前放著的白紙中央畫了個圓,在旁邊標註下『古夢』的名字。

「首先作為大前提,如果光之壁的效力還能夠維持,我們就會等到矮人軍和拉姆達他們所拉回來的岩龍到達後再開始戰鬥。這是理所當然的,戰力越多越好嘛。然後……」

我在古夢的周圍畫了一個巨大的圓,並標註上『光之壁』,在那上面畫了巨大的×。

「關於當戰力都到齊後,我們該怎麼辦。我認為還是等到光之魔法陣的效力消失,魔神得到自由的瞬間開始攻擊是最好的。」

雖然我說出了我的想法,但大家——包括勇吾——都露出了大吃一驚的表情。

「但、但是那樣一來,魔神就會對我們進行攻擊了耶……」

蕾碧雅以難以接受的表情抗議道。

「嗯,是的。會向我們攻擊。很危險的。但是各位,希望你們能想想。記得嗎?勇吾放出了音速波,但卻因為被光之壁彈開而沒有傷到魔神吧?也就是說,只要光之壁還在的狀態下,就必須瞄得非常准,避開光之鎖鏈,只穿過網眼的部分才能打中魔神。如果打中了光之鎖鏈的部分,那攻擊就會白費了。在魔法陣還在的狀態下開始攻擊,雖然可以進行安全的攻擊,但我認為我方的攻擊會有二、三成白費掉。」

勇吾「啊」地叫了一聲。

「原來如此……這樣啊,原來如此……!」

咦?點頭不斷耶。這個意見也許非常尖銳地指出了重點呢。

「因為魔神十分巨大,作為攻擊目標來瞄準的話,看起來是非常簡單的。但是,畢竟我方是數以萬計的,會形成包圍魔神好幾圈的攻擊形式吧?」

我在光之壁的外側又花了好幾個圓。

「這樣一來,離魔神較近位置上的人就很容易瞄準,我想就算有光之壁也能輕鬆地打中。但是,離魔神較遠位置上的人本來攻擊起來就很難打中了。以我的經驗來看,對付這種超強力的BOSS,如果不全力攻擊,盡量增加傷害值,結果就會以這邊的MP用完而輸掉的。我知道這是孤注一擲的戰術。但是,為了能盡量增加傷害值,我認為應該使用這種讓攻擊更容易命中的方法。」

是的,傷害值!我認為這是對付古夢戰的關鍵。

現在的RPG中最為強力的怪物,主要都是存在於MM……也就是通過網路集合許多玩家的RPG。

因為MMO需要以超長的在線時間為前提,若是太過沉迷就沒時間玩其他遊戲了。所以我只是和勇吾一起稍微玩過一陣最終幻想Ⅺ和天堂而已。但是,YouTube和niico動畫都有有志之士所上傳的MMO的BOSS戰影像。我很喜歡看這些來觀賞MMO中的大人數VS BOSS怪的戰鬥。

所以啦,這種RPG里的PT最多可以組進差不多幾百個玩家,即使是這樣的PT花一個小時全力攻擊,也無法確定是否能夠打倒的強大BOSS也是存在的。

無法打倒那樣超強力的BOSS怪,大多數情況下都是因為火力不足。比起努力減少損傷的安全策略,不如孤注一擲的戰法更為有效,這種情況也是有的啦。

「唔嗯,很有道理……事實上,我們已經兩次試著讓市民進行總攻擊,但每一次都在魔神的HP消耗完前先用完了MP……」

大長老沉吟道。

「但是,賢者啊。魔神的範圍攻擊有著十分巨大的威力。那強得離譜的攻擊力,只要看看這個城鎮的慘狀就能明白了吧。防禦力較差的弓兵和魔法師如果受到了那種攻擊,就連一會兒都支持不了。關於這點你是怎麼想的呢?」

嗚哈。賢者是在叫我嗎?感覺真是不錯啊……!

「是啊。所以啦,我們必須限制魔神的行動才行。就這樣做……」

我在古夢的周圍畫下了許多小圓。

「像這樣,將岩龍、勇吾這樣的戰士職業、拉姆達的冰之惡魔什麼

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