第九卷 第二章 我沒有參考哪款遊戲當範本,真的

「小女子不才,請你多多指教了,倫也學長!」

「等一下,請我指教以前有一些情報要先整理吧!」

日期是周末的星期五。

時刻是晚上八點多。

地點是我的房間。

在我眼前……則是穿著睡衣將三根手指湊在地板低頭行禮的出海。

唔~~光像這樣試著整理眼前的情報,狀況顯得更無退路了,感覺不太妙。

「學長,拜託你……從現在起,請灌輸我美少女遊戲的真髓!」

「對,就是那樣!我剛才就是希望你那樣把話講清楚!」

今天放學後,收拾完東西要回家的我來到校庭,就發現出海背靠校門,還帶著等人的表情仰望天空。

於是她看見自己在等的人……也就是我以後,便像過去重逢時那樣,一臉開心地趕到我的身邊,那時候的她這麼告訴我:

『請學長幫助我成為一個成熟的女生!』

等我搞懂那是「請學長幫助我成為一個(對美少女遊戲觀念夠)成熟的女生」的意思,已經是當場目擊者大多走光的二十分鐘以後了,儘管那和她剛才的發言同樣令人發愁,但現在先不管那些。

總之因為如此,為了把這個周末獻給美少女遊戲的出海就來到我的房間了。

……還帶著睡衣、盥洗用具和其他「女生要準備的」整套用品。

「我再確認一次……你真的有得到家人同意吧?」

「是的,雖然再說就會重覆了……不過,這其實是哥哥提的主意!」

「伊織提的主意啊……」

起初,我並沒有辦法輕易信任出海講的這段話。

畢竟伊織目前身為「blessing software」的製作人兼總監,他應該是對於團隊工作期程管理最用心的人。

我實在無法相信,那傢伙居然會提出這種讓社團原畫家和劇本寫手耗掉整個周末作業時間的主意。

而且就像加藤先前提醒的,出海的角色設計作業應該早就開始動工了,然而在最近完全沒有進度的這種狀況下……

「學長你想嘛,我本來不是女性向遊戲玩家嗎?所以說,玩美少女遊戲其實並不是我的本行啊。」

「哎,畢竟你的原點是《小小狂想》。」

然而,接續出海的說明,我看了伊織今天早上上傳到伺服器的修正版期程表以後,就不得不相信那些話。

因為從中很顯然地可以看出,這周……不,一直到下周的角色設計作業期程都空出來了。

「所以哥哥就在說,我是不是掌握不到女角的微妙表情變化,還有細微的情緒。」

「可是出海,你去年不是在『rouge en rouge』製作過一款美少女遊戲了嗎?」

「對呀~~所以我也說自己沒問題,可是哥哥就是聽不進去。」

「那傢伙真愛操心耶……」

那碼歸那碼,雖然這變得很像「伊織為了妹妹特地調整期程」的美事,實際上他只是讓作業期程開了孔,期限並沒有延長。作業期間只會因此被壓縮。

……我要○掉那傢伙。

「就因為這樣,我才想讓都有確實付錢買遊戲,在正規玩家界以首屈一指的美少女遊戲大師而聞名的倫也學長,幫忙選出能讓目前的我當成指標的美少女遊戲,並且指導我該怎麼享受其中的樂趣!」

「這樣啊……這樣啊!」

唉,說來說去,我就是被新進位作人推了個頭痛的難題到頭上,不過身為如出海所說的美少女遊戲大師,我毫不動搖地用強而有力的口氣答應了她的請求。

不過要讓我說一句的話,正規玩家那部分倒可以不提就是了。

「那麼出海……你做好覺悟了嗎?」

「是的!從現在起我可以努力四十八小時!到周日晚上前都不用停!」

「我明白了!」

嗯,那種完全不顧慮我方不方便的厚臉皮度非常好。

身為美少女遊戲玩家,假如沒有強硬成那樣就別想追到女主角。

當然,該法則並不能套用在三次元女生身上,因此要注意。

「出海……現在起,我會成為將美少女遊戲美妙之處灌輸給你的魔鬼教練!跟隨我吧!」

「是的,不用留情也不用客氣!請把我拖進美少女遊戲世界的美好泥沼中吧,倫也學長!」

「既然如此,讓我替你選一款遊玩時間相稱的美少女遊戲超級大作!出海,你有沒有什麼要求?」

「呃,照哥哥所說的,首先登場的女生要可愛……」

「那在美少女遊戲是基本中的基本。不可能漏掉啦。」

「角色的頭身比例要低,眼睛夠大,畫風即使有描圖嫌疑只要符合流行就可以,另外,原畫家最好是女性……」

「是、是喔……?」

「然後,女主角的態度跟語氣都放膽套公式,沒有多費力氣在劇本,劇情文章卻亂長一把,內容幾乎全分配在男女主角的放閃過盛描述……」

「欸,他說的那些真的是在對美少女遊戲致敬吧?並沒有瞧不起的意思吧?」

※  ※  ※

「欸,出海。」

「什麼事,倫也學長?」

時間接近晚上十點。

我收拾了電視熒幕前的桌子,進入地板上只留電玩主機、零食、飲料的「戰鬥狀態」,肅然將電玩主機開機以後,差不多已經過了一小時。

順帶一提,這次所選的遊戲是……呃,基於諸多因素,請容我隱瞞作品標題,原作是誕生於數年前,PC美少女遊戲可以說仍處於全盛的時期,還逃過了當時在家用遊戲界專門經手移植而為所欲為的垃圾廠商魔掌,達成了奇蹟似的良性移植……啊,不行,這方面的事情一談起來似乎會越陷越深,容我省略。

總之,那就是一款年代稍久,正因如此才能當上經典,無論任何時代的美少女遊戲玩家都能感受到相當於最大公約數的萌點且具泛用性的好作品。

「你最近狀況怎樣?假如有什麼煩惱,可以跟我商量……」

「啊,等一下,『不會喔,完全沒有!不過,原來健二學長一直都有看著我啊……菜菜美好感激♪』學長,菜菜美的好感度計量表提高了耶!」

「……不,我沒有要你邊玩邊朗讀遊戲里的文章,我談的是現實生活。」

另外,在舊一點的遊戲偶爾就會見到這種設計,本作也配備了依男主角答話方式提升好感度的系統,不過大多無關於遊戲性因此可以放心。

「角色設計有進展嗎?你有沒有陷入創作低潮期?」

「啊,啊~~……學長是指那個喔。」

當我齣戲的旁白正在對遊戲內容做長串解說時,現實中的我則把話題帶到了今天「自己要談的正題」。

沒錯,就是之前加藤提醒的「出海那邊的進度」。

「欸,出海,我剛才也說過了,有什麼煩惱可以跟我商量……」

「討厭啦,學長,我並沒有什麼大不了的喔。」

「是、是嗎?」

「啊~~對不起!說的也是,最近我確實都沒有交出設定稿嘛~~」

然而,加藤和我操的心都被擱到一邊,出海身為當事人,表現出的反應並沒有跳脫她平時的本色。

「呃,那也是一點啦,不過你想嘛,在黃金周假期時……」

「對呀,澤村學姊……柏木英理的主視覺圖像,確實非常厲害。」

「哎,就是啊。」

即使如此,那時候,出海肯定對英梨梨的圖有了某種感受。

要是那造成她歇手不畫,事情就非同小可了。

「當時,我確實有信心被徹底打垮的感覺……刺激強得像是身為繪師的自己被否定,還懷疑自己過去所做的算什麼……」

「出海……?」

然而,像這樣化為文字就顯得非常深刻嚴重的心境……

現在的出海卻能帶著海闊天空的表情去面對,並且睜大雙眼,語氣清晰地將那表達出來。

「我不想……輸給她耶!」

「這……樣啊……!」

因此,我可以料到,她接著會說出的可靠話語。

「唉唷~~柏木英理真的好討厭!每次都要擋在我前面,還每次都進步得比我快~~!」

「呃,也沒有每次啦。」

「每次都有!她明明那麼厲害卻一點都不成熟,還

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