「怎麼辦……」
「哎,鎮定點,加藤。」
在伊織拒絕加入社團後,過了幾個小時。
「怎麼辦……」
「我看你是肚子餓了,想法才會變得消極。要不要吃個飯?」
結果我們後來沒辦法說聲「掰」就解散,變成要到我的房間開檢討會。
「怎麼辦……」
「啊,廚房的東西可以隨便拿去煮喔。對了,照我今天的胃口來看,煮義大利面比較……」
「我變成讓人覺得沉重的女生了嗎?」
「咦?原來你一直放在心上的是那個喔!」
一到房間就坐下來抱著腿的加藤,一直顯得很沮喪,嘴裡還嘀嘀咕咕地冒出埋怨聲。
……哎,既然加藤煩惱的是那個就用不著擔心了,反正我也不覺得她有什麼沉重。
「這樣不行,最近我是不是變得一衝動就剋制不住了呢?」
「沒、沒有啦!你現在也都沒有情緒起伏!你有保持淡定!大概!」
「對、對啊……我這個人就是淡定……情緒表達得很隨和,不會留在心裡,是個讓人分不太清楚在高興或生氣或難過或開心的女孩子……那就是我,加藤惠……」
「啊~~不過,你生氣時會記恨滿久的就是了。」
「……………………」
「啊,抱歉!沒那種事,你一向很隨和!」
「說來說去,還不是因為你常會惹惱別人……像剛才,你也若無其事地要我也煮你的飯。」
「對不起對不起!義大利面讓我來煮!配調理包的肉醬可以吧!」
「不要,奶油培根口味比較好。我來做醬料,你利用空檔煮義大利面。」
「……好。」
話說回來,這傢伙最近讓人分不清楚是可怕還是好哄,感覺有點恐怖。
※ ※ ※
「所以說,下次討論是在後天,表示有連假的最後一天可以好好利用。」
「意思是他在期待我們把企畫書改好嗎?」
「我不曉得伊織有沒有在期待。不過,這是給我們機會的意思。」
就這樣,我們一邊享用奶油培根義大和面、沙拉、法式清湯(結果全是加藤做的),一邊進入企畫會議。
議題當然就是劇情大綱的毛病出在哪裡。
「不過,他都願意特地給我們機會了,直接把發現的毛病說清楚也可以吧……」
「伊織就是那樣的傢伙啦……」
沒錯,波島伊織就是那種人。
對於在御宅圈沒能耐自力向上的人,還有根本不具野心的人,他都不屑一顧。
那傢伙肯理睬的,只限有能耐又有野心的人。
然而,就算面對那些人,他也絕不會親自去引導。
不先自食其力爬到可以跟那傢伙周旋的境界,他就不會助一臂之力。
可是一旦得到他的協助,遊戲銷量就會從一千套起跳……不對,就等於找到了一千個幫手一樣可靠。
……哎,雖然可靠過度而多添災難的情況也大有所在啦。
「可是,他真的能夠信任嗎?也有可能實際上是你寫出的劇情大綱才正確,錯在對方的想法……」
「不,那八成不會。」
「是喔?」
「嗯……在判斷東西好不好賣這方面,我敵不過他。」
沒錯,波島伊織就是那種人。
在那個年紀就遊走過好幾個龍頭級社團,見識過大量買賣現場好幾次的惡劣同人投機客。
明明自己一次也沒有創作過東西,在作品好不好賣的「眼光」這方面卻無人能及。
無論是本子、遊戲或周邊精品,一旦他判斷「好賣」,該處就會排起隊伍、前進龜速、聚集以轉賣為業的人,該社團就會在一夕間曝露在羨慕與嫉妒,還有大筆金錢及大混亂之下。
……這樣一說,總覺得聽起來倒也像個單純在製造麻煩的人,不過,據說為了尋求那傢伙用的「把戲」而找他取經的社團始終沒少過。
呃,雖然以這次的情況來說,我們就相當於那些不倫不類的社團。
「嗯……」
「怎樣?你不信任我講的話嗎?」
「呃,該怎麼說呢……怎麼會有種『只有我才了解那傢伙』的感覺?實在非常非常非常讓人難以置評耶。」
「等一下,你那是什麼主張?」
「啊~~對了,演到中間才變成夥伴的舊敵人角色和男主角的配對,在那一型女生之間超受歡迎的呢~~」
「欸,加藤,你不是御宅族吧?你之前並不是御宅族吧。你沒有變成腐女吧!」
※ ※ ※
「好了,挑毛病會議要開始嘍。」
就這樣,肚皮填飽了,舒坦下來的我們隔著桌子面對面坐下。
桌上零零散散地擺著伊織剛才連毛病都沒挑就打回票的企畫書。
還有,堆在企畫書上面的則是五顏六色的便條紙,以及五顏六色的螢光筆。
「針對各角色的劇情大綱,你把想到的毛病陸續點出來。無論多小的問題都可以。」
於是乎,我們的奮戰開始了……
那並不像剛才跟敵人交手。
我們要鑽進眼前的紙張,鑽進一〇〇KB的文字里,進行有如大海撈針的孤獨戰鬥……
「抱歉,安藝,你下的指示太籠統了。」
「咦~~」
奔赴那場嚴酷戰鬥的加藤,卻在頭一句話就磨掉了現場的鬥志,叫人放鬆得恰到好處。
「基本上,遊戲劇情的毛病是怎麼樣的?講出感覺有趣或無聊的地方就行了嗎?」
「呃,那個……」
差點脫口說:「咦,要從那裡開始說明啊……?」的我把話吞了回去,然後拿出一張……不,三張白紙,分別用原子筆在上面書寫。
「也對,那我提幾個重點好了。」
也對,確實如加藤所說。
光舉出「劇情大綱的毛病」這樣的題目,就可以滔滔不絕地將企劃者臭罵到心靈受挫,此等伎倆非得歷練夠的人氣作家才能辦到……
※ ※ ※
「首先,第一個重點是……『仇恨感』!」
「仇恨感?被討厭的意思嗎?」
因為如此,我首先遞到加藤面前的第一張紙上,就寫著那三個字。
「對,最近有『仇恨言論』之類的字眼造成話題,不過這項觀念本身並不是新東西。在遊戲或漫畫,不,在小說或影劇的劇情發展中,仇恨感都是不得不考量的重點。」
我一邊告訴加藤,一邊即時將自己所能想到的,會引起觀閱者仇恨感的劇情發展寫下。
·窩囊(男女主角)
·角色性格分裂
·女主角不討喜
·NTR(第一女主角、附屬女主角)
「常被提到的差不多就這些……這一類角色或劇情發展傳開以後,在網路上就會遭到炮轟,還會造成作品在中古市場的行情暴跌,暴民化的玩家則會從物理方面破壞作品的載體,後果頗為慘痛,因此要小心。」
「唔哇,好麻煩喔~~」
嗯,一點也沒錯。
人心有著深深的黑暗面。
一旦被盯上,到最後只要談及那款遊戲或角色,連根本無關的部分都會遭到炮轟,光是亮相就會遭到炮轟,無論說什麼都會遭到炮轟,真的很麻煩。
處女也好,非處女也罷,有什麼關係嘛~~
「……還有,這個NTR是什麼意思?」
「NTR是被人橫刀奪愛的簡稱……換句話說,就是女主角在壞結局會跟其他男人配成對,諸如此類讓玩家『不想看』的劇情發展。」
「原來如此……哎,玩家們也不希望特地花錢受鳥氣嘛。」
「確實是那樣沒錯,不過最近他們的抵抗力越來越低落也是個問題……比如當其他女主角沒有跟男主角湊成對時,就算和身為男主角好友的『好男人』湊成對也不行,甚至連絕對不會配給男主角的附屬女主角和其他男人湊成對也會抓狂……你們真是夠了!多給作家一些自由啦!角色也是有生命的,那是朋友耶!她們都有自己的未來,有得到幸福的權利!一直念念不忘和其她女人配成對的男主角根本毫無益處不是嗎?不然要怎麼辦!」
「安藝,你的黑暗面好深耶。」
※ ※ ※