第七卷 第五章 角色崩壞一發不可收拾

「那麼各位同學,下周再見嘍。」

公認身為女班導卻不會把話越講越長的佳乃老師開完班會離開後,教室里頓時被甚於平時的喧嚷籠罩。

同學們大多洋溢著解脫感,開始商量回家路上要順便到哪裡,或者相約在假日一起出去玩,有人輕鬆踏上歸途,但也有一部分的人腳步沉重地走去參加社團活動,還有人將思緒徜徉於沒事要忙的清閑周末,反應各有不同。

畢竟,今天是每周一次的星期五。

在一周當中最富夢想與希望的那一天,對任何人來說都還算特別。

……好了,現在可不是讓我和大家一樣悠悠哉哉地沉浸在解脫感的時候。

「加藤!今天是社團活動的日子喔!」

「咦?啊……」

不知不覺中,加藤已經俐落地收拾完畢,在她正要離開座位的瞬間,我儘可能開朗大聲地向她搭話……

於是,加藤的肩膀微微冒出非內行人(啥?)不會察覺的顫抖反應,然後才戰戰兢兢地用一副感覺不甘願的表情朝我看來。

……果然,她似乎還是想溜。

「我在周二有聯絡你吧。走啦,我們到視聽教室嘛。要開會了。」

「呃,我今天……」

「我寫了『不方便的話再跟我連絡』,但你沒有回信喔。」

「…………」

加藤用有一絲幽怨的眼光看我。

哎,明明最近幾乎沒講話,我卻下了「不能配合要講啊」這樣的指示,她會覺得難以應對也是可以理解……畢竟從某種意義上來說,我就是故意將文章寫成那樣的。

「雖然晚了滿久……這是我和你在今年第一次的社團活動。」

「安藝……」

我承認自己這種微妙的逼迫方式有其壞心之處……

即使如此,正是因為我覺得加藤現在仍有一絲絲願意對話的可能性,才會一直用略為強硬的手段。

畢竟今天的她,「溜」得比較慢一點。

加藤收拾東西比平常慢三秒左右。

因為我發現,她在那三秒之間,都在偷瞄我這邊。

※  ※  ※

「加藤,這邊這邊。」

「咦,要用廣播室嗎?」

「稍微啦。」

「…………」

周末傍晚的視聽教室,連走廊在內完全感覺不到除了我們以外有別人在。

在那種有些冷清,或者說容易變成在放學後偷嘗禁果的環境中,我還想把加藤帶到會讓她更不安的地方。

我要帶她到只能從視聽教室進去的狹窄密室……廣播室。

「哎,你隨便找地方坐。」

「唔……唔嗯。」

久久沒進來的廣播室還是老樣子,亂糟糟的。

各種影音器材堆滿在裡頭,假如不是熟悉這間教室的人,肯定不明白哪裡有什麼東西以及要如何操作。

具體來說,熟的人只有我。

「好啦,加藤……」

緊接著,把加藤找來這間廣播室的我隨手將門帶上,然後表情認真地望著她。

「唔……安、安藝……?」

結果,加藤失去了平時的淡定表情,還用恐懼似的目光四處張望。

「……?啊,抱歉。門不用上鎖才對。」

看來我表情嚴肅地隨手將廣播室的門上鎖似乎非常令她介意。

……不對,我剛才的舉動絕對有毛病吧。

「我帶你……找你來廣播室是有原因的啦。」

因此,我為了安撫有點像兔子一樣受驚的加藤,就拿出自己的筆記型電腦開始設定。

……雖然這不重要,但是加藤剛才的反應挺萌的……不,非常萌。

「資料有點多……印出來會滿耗紙,碳粉又貴,更重要的是不環保,所以我要用熒幕來跟你說明喔。」

半年前,我拐了佳乃老師……不對,我說服學校買的二十七吋觸控熒幕,被我接到了自己的筆記型電腦。

於是熒幕上大大地秀出了「■同人遊戲企畫書(第一版) 二〇××/〇二 安藝倫也」的字樣。

「安藝……?」

我沒理會聲音有些驚訝的加藤,用手指點了熒幕顯示下一頁。

然後,上面就顯示了「⒈標題」、「⒉類別」等等將接下來要說明的內容項目彙整條列的議程表……我是指目錄。

……呃,我在整理內容格式的過程中一時興起,順便就把這些做成了PowerPoint形式的講解資料。

※  ※  ※

「……簡單說呢,這個企畫的重點,就是要連女主角噯昧的態度和情緒起伏那些比較現實的部分都一起呈現,塑造出更有魅力……可以讓人認真愛上的二次元女角!」

「喔……是那樣啊……」

當熒幕播到「■作品概念:戀愛、友情、成長」的頁面時,我的講解就變得比之前更加熱力四射了。

沒錯,意外地就像我剛才說的,這部分正是這次企畫的重點,同時也是和前作《cherry blessing》有所區別的地方。

「加藤,一開始我企畫的遊戲,原本就是想全面展現女主角的魅力……目的就是要讓你變成讓人小鹿亂撞的第一女主角啊!」

不過,就算越講越大聲也不成問題。

因為這裡是「無論(我)怎麼叫鬧都不會有人來」的理想環境。

「但是,當中又摻入劇本負責人霞詩子具挑戰性的挑戰精神……」

「安藝……『挑戰』的部分重複了。」

「對、對啦……當中又摻入霞詩子的挑戰性要素,得到傳奇小說的故事性。以作品而言,那實際上獲得了大成功。」

沒有錯,鋪貨數量因為我的關係出得並不多,故事獲得的評價卻成了靠山,至今仍在網路上廣受好評。

然而……

「然而,那並不是我的企畫本質……就算我的企畫、我想製作的遊戲被外界接受了,我也無法自豪。」

是的,那篇故事得到的評價,幾乎都歸結於霞詩子擬出的劇情大綱上面。

我寫出的拙劣企畫,被詩羽學姊添上了霞詩子的獨自色彩,原本我想創造的色彩就可能遭到掩蓋……不對,幾乎百分之百變成那樣了。

「還有,原畫負責人柏木英理的筆觸,也受了霞詩子的作風牽動。」

柏木英理……英梨梨在這次作品中肯定是脫胎換骨了。

尤其是最後七張圖,甚至在網上掀起「中途畫風變太多了吧」之類的激烈爭辯,對看過的玩家造成強大衝擊。

英梨梨畫的那些圖,確實是用在我負責的劇本中。

不過,那都是因為有霞詩子打好的劇情架構。

從角色設計階段,英梨梨就已經略為偏離原本資質所在的萌系畫風,畫出了適合用於「悲戀」故事的圖……

正因為她將筆觸調整成「這樣的女主角即使遭遇不幸也依然上相」,才會畫出那些驚人的圖,成就了連我也為之拜倒的美圖。

「而且……根本來說,我自己也一直被那兩個人牽著鼻子走。」

沒錯,即使不詳加細究,我寫的新增劇情,還有我最後決定的整體方針,其實都只是在配合她們的作風。

那表示,我的企畫肯定沒有將她們駕馭得當。

「我玩了《cherry blessing》,就一定會哭。」

「那真厲害耶……就各種意義而言。」

「可是,我發覺我並不是被自己催淚的。」

即使玩了那款遊戲,我也不會變成自己的信徒。

在達成自己想要的目標後,看到成果是一款出色的作品,就自鳴得意地認為「我果然是天才嘛」——我並沒有像這樣對自己射出特大號的回力鏢。

各位會不會覺得「那種人超瞎的不是嗎」……?

可是,英梨梨、詩羽學姊還有美智留對自己的作品,絕對都是那樣想的耶。

「所以下一部作品,要回歸我的……《blessing software》的原點。」

刻意收斂霞詩子和柏木英理的色彩,將我的色調全面展現出來。

「我要做出在稀鬆平常的時光中,可以讓人覺得萌的遊戲。」

要讓自己可以抬頭挺胸地說出:「這是我安藝倫也的遊戲。」……做出那種遊戲就是我的目標。

「比前作更傾

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