第一卷 序章 【從加班修羅場開始的天地異變】

台版 轉自 輕之國度

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星星飛馳而過。

成千上萬,不計其數。

你曾經見過流星嗎?

有對那眩目幻境著迷之人、有高聲呼喊願望之人,我認為人各有異。

然而,隕石劃破天空直墜而下的景色,可沒有親眼瞧見過了吧?

伴隨著轟隆巨響劃裂天際,憑那質量和壓倒性的速度衝擊大地的模樣。

或許其中有人在電視及網路動畫網站上看過也說不定。即使如此,想必沒有人想看隕石近距離傾瀉而降。

沒錯,現在我眼前的大地,有逾百顆的隕石正接連不斷地掉落下來。

不對!不應該說得像是別人家的事,因為引發這場天地異變的人,無庸置疑就是我。

約莫十分鐘前,不假思索的選擇,如今化為流星,將大地刨出一個又一個的坑洞。

流星從短短几公里外直至遙遠彼方的大峽谷,朝寬廣範圍的大地上衝撞,蹂躪我推測位在那裡的「敵人」。

視野角落上的雷達光點猶如拭去臟污般不斷消失,雖然從我這個地方判別不太出來情況,但落下的地點應該有無數生命正在逝去。

然後幾乎所有流星消失於地表之際,墜落聲才終於到達,稍晚地鳴也變成了震動傳遞而來。

匍匐大地的沙塵巨浪眼看就要逼近——

忽然,宛如天譴一般的劇痛感向我襲擊。

像是要鋸開我的腦門。

像是要將我五馬分屍。

那份痛覺使我喪失了意識,隨即,我的身體遂被沙塵巨浪給吞沒殆盡。

時間往前回溯一點。

我為了讓岌岌可危的專案趕上交件期限,假日到公司加班。我的工作是受大企業委託開

發智慧型手機用的APP與電腦網頁遊戲的外包公司程式設計師。

無論這是一間多麼黑心的公司,平常並不會讓一個人分配執行達兩個專案以上,然而規格修改和Bug繁多的緣故,後輩的年輕程式設計師在交件期間失蹤了!實在令我痛心!

由於職場離職率高,導致任職於這間公司的程式設計師,只有後輩和我兩個人而已。在不可能期望公司緊急補人的狀況下,我陷入除了自己的專案以外,還得幫後輩火燒屁股的專案收拾善後的困境。

「好了,所有類別輸出入和註解都完成了,之後用自動文件生成器從程式碼構成文件及關聯圖就能正式排除Bug了?」

我稍微伸了伸懶腰並喀啦喀啦地轉動脖子。

環顧周遭,所有人都來上班的程度,根本讓人不覺得是假日。十分遺憾,這就是平時的職場光景。

隔壁座位上的除錯發包負責人,一邊嘰哩咕嚕地碎念一邊執行工作,可是沒有人投以奇異的眼光。根本沒有那種空閑吧。

四周的美術設計及遊戲企劃也正以死人般的空洞眼神,默默推進自己的作業。

我泡了杯咖啡回到座位,電腦已經結束工作,完成了除錯所需的資料。

話雖如此,連資料都沒有就進行作業,難怪會火燒屁股。

向連進行OJT(註:On-the-job Training,在職訓練)的空閑都沒有,就被迫投入實戰的後輩抱怨也沒有用吧?半年前後輩進入公司的時候有四位程式設計師,現在卻剩我一人,這件事公司方面不曉得怎麼看待。

「佐……鈴木,客戶抱怨WW那邊的難易度對新手來說太難了,需要修正,怎麼辦?」

回過頭,總監兼企劃的肥仔一如既往以困擾的神情問道。

差一點就要叫我佐藤了吧,這個混帳。明明團隊都組有半年了,不要給我來差點搞錯這招!

而且,發生了麻煩事居然還一副開心的模樣。為什麼這種開發者M屬性的人居多啊?

WW是現在主力開發中的電腦網頁遊戲「WAR WORLD」的簡稱,追加了些許社群交流功能,是以奇幻世界為舞台的戰略型遊戲。

「如果難易度再往下調,我們的主要目標玩家群就不會來玩了,所以不行。我沒說過嗎?」

沒錯,現在的難易度是多次不斷與客戶開會定下的結果。那些浪費掉的時間真的都成了一場空?我要崩潰了。

「把之前沒被採用的初次創角限定獎勵系統,地圖全敵搜索及大概三次份量的地圖殲滅魔法加去上不就好了嗎?如果不使用獎勵就過關,贈予稀有稱號之類的,引導高手玩家們趨向自動自發不去使用呢?」

「反正也沒有時間了,先用那個去做吧?那麼,麻煩鈴木按照那樣去實裝。」

肥仔還是老樣子一派輕鬆地對我說。

「等一下,現在我在趕手游MMORPG的除錯,你先和客戶取得同意啦!如果隨便放進去又被否決,可沒有修改的時間了。」

「OK ,我現在就打電話確認?」

肥仔搖擺著巨軀,單手持著手機便消失在吸菸區那頭。

從這邊開始,我就一面自言自語一面默默執行作業。

中途收到了肥仔「繼續進行」的手勢,並用垃圾食物墊了墊胃,夜愈來愈深。

我修改後輩所留下來無數粗心的錯誤到凌晨,後續便交給除錯團隊。

話說回來,名字是什麼來著?

總是叫MMO或角色扮演遊戲之類的,正式名稱想不起來。

對了,叫作「FREEDOM FANTASY WORLD」。因為會與WW的舊名「FANTASY WAR WORLD」混淆,所以誰也不直接叫名字。

回想起來,老舊的企畫書上還寫有FFW的簡稱。

而那之後,WW名稱里的「FANTASY」被拿掉,角色扮演遊戲也成為了過往的暫稱,如今改為「FREEDOM FANTASY LIFE」,簡稱亦變成了FFL。因此現在雖不至於到達混淆的程度,但早知如此何必當初。

「鈴木,儲倉檢測組報告有Bug!」

「這次是什麼?免付費的道具收納容量無上限Bug的話,我剛才處理了喔?」

「那是FFL的庫存Bug吧?這次是WW ,好像是道具複製的Bug,詳細說明請看通訊軟體的附加檔案。」

「OK——可惡,複製的Bug很頑強哪!」

啊,兩邊一旦同時進行就變得很麻煩。順帶一提,所謂的儲倉不是指外部記憶裝置,而是WW道具收納庫的名稱。

我一邊修改WW,一邊逐條處理除錯團隊發來的Bug測試報告。

不知何時,肥仔傳來了一封訊息:「WW在BETA測試的時候,幫我把儲倉容量的限制給移除掉。」

你這傢伙,怕會挨罵就用傳訊的方法想逃過一劫啊!等下吃飯就讓你請客。

FFL的除錯組也因為要測試上限,發來了暫時解除等級限制的要求,儘管那應該是伺服器組的工作。

我邊罵髒話邊繼續修改的工作,啊,今晚也通霄嗎?

測試一直持續到隔天早上,奇蹟似的把FFL的客戶端應用程式交件出去。

當然也許還殘留了Bug,但透過網路能發布一種叫作「更新檔」的傳家之寶,我想是沒有擔心的必要。

玩家們的怒罵聲彷佛能聽得見,不過我想睡了。

我把除錯團隊處理作業時我所修改過的WW執行程式包,用公司郵件轉寄給肥仔後,遂在辦公桌下的安穩天地里進入久違三十個鐘頭的好眠。

啊,至高無上的幸福。要笑我是社畜就笑吧,現在睡覺才是正義!

你知道「清醒夢」這個詞嗎?

指的是自己意識到是夢時所作的夢。

我現在身處荒郊野外。

是的,荒郊野外。想像成是美國大峽谷一帶就好了吧?

為何我會知道是夢?

還記得剛才在辦公桌底下睡著是其中一個原因,另一個原因是我看得到視野右下方有四個「圖標」,右上方還有寫著「主選單」的工具欄,以及用來戒備周遭的雷達顯示圖。

和我直到方才都在處理的WW介面是相同的東西。

可是!在加班修羅場里睡著時,在夢中除錯這並非第一次。儘管不是工作室或自己房間,而是荒郊野外這件事是個謎,可能是因為房間太乾燥,諸如此類的理由吧。

乾燥土壤的氣味刺激著我的鼻腔。居然聞得到味道,是很稀有的夢。

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