第四卷 特別講座 菜鳥亞子和盧西安的教教我!線上遊戲我問你答!

亞子:教學單元就這樣繼續開課了!

盧西安:這次也會講到比較複雜的事情喔!

亞子:人家想學簡單的……?「PVP」

亞子:PVP就是指和玩家對戰對不對?

盧西安:沒錯,正如字面上所顯示的。

亞子:不過既然MMO有很多人同時在玩,就算不特地區分出來,大多的遊戲內容也都是和其他玩家在競爭不是嗎?

盧西安:啊~~……那有一點難解釋。比如在遊戲里和人比賽迷你遊戲也可以算是對戰。競爭迷宮的最短過關時間同樣也算對戰。不過那些比較不會稱為「PVP」,主要還是得由玩家操縱自己練出來的角色直接互斗,才會被當成PVP看待。

亞子:嗚嗚,要跟別人操作的角色戰鬥好恐怖。

盧西安:也對啦。畢竟上陣的是自己從以往到現在培育出來的角色,有很多人會投入感情。

亞子:一旦輸掉就會覺得自己遭到徹底否定耶……

盧西安:你那樣是稍微誇張了一點,不過大家都會有類似的心情。還沒有適應的話就不要太把對方當敵人。因為從玩同一款遊戲的角度來想,陪你對戰的人一樣是不折不扣的同伴啊。?「DEF、MDEF」

亞子:這個我會!DEF是面對物理攻擊的防禦力,MDEF則是面對魔法攻擊的防禦力!

盧西安:喔,答對了。補師的求生能力也很重要,所以你要好好提升這兩項喔。

亞子:順便問一下喔,優先提升哪邊比較好呢?

盧西安:唔~~因遊戲而異耶。在我們玩的LA裡面,定型的練法是打移動怪就灌DEF,打PVP才灌MDEF。

亞子:都不能共用嗎?

盧西安:只要強化裝備,兩邊都會跟著提升,所以大量付費就能永保耐打喔。

亞子:會長就是那樣才能在戰場上撐那麼久對不對?

盧西安:坦白講很讓人羨慕啦。有時甚至比我還耐打。?「冷卻時間、延遲」

亞子:這兩個詞常常聽見,但具體來說有什麼差呢?

盧西安:這滿容易搞混的。首先冷卻時間是指使用技能後,到下一次可以再用相同技能的等待時間。

亞子:用了療愈術以後會有五秒鐘不能再用相同的療愈術呢。

盧西安:就是像那樣。越強的技能會將冷卻時間設得越長,這是為了不讓遊戲變成只管一直放最強的招式就好。

亞子:那延遲又是指什麼?

盧西安:延遲是指用了技能以後,在採取下一項行動前的停頓時間。即使想用的不是同一招也會延遲。比如修揮舞大劍那一招,在傷害判定出現後會有近一秒的時間不能用其他技能。

亞子:當蘭蘭是有風險的呢。

盧西安:別講得像別人家的事啦,那時候我們就要幫忙掩護……哎,現在教你也嫌晚了吧。順帶一提,延遲還有分成「技能延遲」和「動作延遲」兩種。

亞子:還、還有分種類啊?

盧西安:技能延遲是指用了技能後,到可以使用下一項技能前的停頓時間;動作延遲則是用了技能後,到可以採取下一項動作前的停頓時間,也就是傷害判定或技能效果出現後那段無法動作的時間。

亞子:呃,盧西安,等一下,人家來不及理解!

盧西安:這兩種延遲都可以靠部分技能或動作來取消,那樣的技巧被稱為「動作取消」或「延遲取消」。比如可以靠移動、坐下、急救技能來取消停頓時間,種類因遊戲而異。

亞子:後、後面的內容下回會說明,敬請期待!

盧西安:還沒完啦,我的話還沒講完!

亞子:人家不想再學了~~!

To be tinued?

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