第二卷 後記

大家好、大家好,IS第一集上市之後又再度和大家見面了,我是弓弦。

託大家的福,IS第一集的評價很好,銷售量超乎我的預期,已經決定要再版了!我要誠心誠意地感謝購買的讀者,一切都是拜你們所賜,未來我也會繼續努力以滿足各位讀者對我的期待,這段期間還請大家繼續多多指教了。

接著接著——到了第二集,所有的主要女主角終於都到齊了!雖然未來仍會有其他的女角登場客串,不過包括夏綠蒂和勞拉,以及從第一集開始登場的班底們都到齊了。(※基本上啦,基本上。)

雖然在第二集最後也有稍微提到,不過接下來在第三集中,箒的姐姐、也是IS的研發者筱之之束將會正式登場,而且箒也即將終於擁有專用機——敬請期待這些發展!我現在期待okiura老師的插畫期待得不得了,真的是等不及了!

說到這個,經常有人跟我說這部小說的背景設定十分詳細,連不需要的部分都有……因為我對設定很著迷,所以這也是沒有辦法的事;不過基本上我已經想完目前所有出現的謎團和伏筆,所以請各位安心!

順帶一提,我會把想到的點子寫在文本文件里做筆記,所以關於設定和點子的文本文件已經有相當於半本小說的檔案量了。

不過這個檔案——沒辦法給別人看關於哪個部分要捨棄,哪個部分要採用,都只放在我的腦袋裡,如果讀了一定會搞不清楚是說我自己也搞不清楚了,不時會有「咦?這裡是這樣啊?」的疑問——不,的確是我自己寫的啊……

我還有很多想說的故事,未來也希望以不拖泥帶水的情節與步調發行——這得要看我的努力與各位讀者的反應,所以請多多指教;不過如果覺得很無聊的話也請直說(笑)。

這次。okiura老師也幫我畫了非常棒的插畫,我覺得很光榮而且無比感謝,真的很感謝老師每一集的協助。

除了實際放在書里的插畫之外,還有一些設計稿,裡頭有很多各式各樣的點子,我自己也受到很多刺激,想出了新點子。

這種「加入自己之外的感性」,在我經歷多年的遊戲開發工作里也是這樣,一定能把作品推向靠自己的力量無法到達的地方。

再怎麼說,作品一定不是作者一個人自己的東西,而是靠著許多人的力量和協助才能成型;當然,各位讀者們也是其中的一部分,所以我的義務,就是找出大家的願望和想看的東西。

我的工作是創作,所以我常提醒自己不可以有「這是只屬於我的東西」這種想法,雖然作品掛著我的名字,但依然不是只屬於我自己一個人的東西。

因為還有多餘的頁數,所以我多說一點關於IS的話題。

呃——其實這部IS在企劃的階段是完全不同的故事,除了IS之外沒有任何共同點,因為初期階段的企劃是「女裝美少年主角」(!)。

(不過主角的名字沒有改變,還是一夏,因為我很喜歡。)

後來在和三坂總編輯討論企劃內容時,他給我了各種點子,接著經我重新彙整修改之後,便成為了現在IS的基本架構。(後來還取消了包括女主角箒的設定在內的三個不同的設定。)

雖然故事內容和我當初想得都不一樣了,但是一邊往下寫,就一邊覺得「這寫得還真有趣!」其實也是因為我自己很想看,所以才會想著:「那就寫吧!」。

我(至少在企劃的時候)原則上通常只寫我想看的東西,然後拿給別人看,請人畫插畫,出版,在經過這些階段後,作品便會逐漸變成我前面說的「大家的東西」。嗯,一開始是作者自己的東西,那也沒辦法。

不過我儘可能從企劃的階段開始就會綜合各式各樣的意見開始著手。

作品的創作牽涉到許多人,可以加入自己之外的感性。

所以未來我也希望和各式各樣的人共同創造出作品。

好啦,接下來我們就在第三集再見面吧!再會!

弓弦イズル2009年七月某日

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